Historique

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Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:06

J'excave ici ce que j'avais écrit des historiques écrits in game. Plus précis que n'importe quel historique et racontant au jour le jour des pans entiers de cette grosse game fondatrice, on peut y trouver de grosses citations.

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:07

Day 1 (19/10/2815) :
Le soir, l’équipe composée du chevalier Thalion de Belegost , de son frère Berion et du prêtre Garyon mangent dans une auberge banale de la ville de Corgex, dans le sud de l’Empire Armanien. Un mec nommé Seth est entrain d’y raconter des blagues et de faire son petit show. Une fois celui-ci fini, et une auberge en fou rire plus tard, Seth va s’attabler à la table des aventuriers, ou chacun se présente. Thalion, Berion et Garyon mettent en garde Seth contre son humour dévastateur. Chacun des personnages détecte que chaque autre détient du pouvoir. Seth rentre chez lui, l’équipe dort ici mais le rendez-vous est pris pour demain matin. En effet, Seth a été exhorté à suivre les périples du petit groupe à travers l’Empire voire au-delà (Thalion révèle qu’il est de Felxir, comme son frère.)

Day 2 (20/10/2815) :
Le matin, Seth va à l’auberge, Garyon est entrain d’y prier, tout comme Thalion qui exhorte Berion de faire de même. Garyon prend un peu d’hydromel et l’équipe ne sait pas trop quoi faire. L’aubergiste révèle qu’actuellement dans la région les autorités ont lancé une chasse aux gobelins et aux Peaux Vertes en général. PARFAIT !! Direction donc le nord afin de faire la chasse aux gobs. De plus, le travail est rémunéré 4 P.O. la paire d’oreilles ! Marche toute la journée, le soir venu, Garyon veut chasser (normal c’est un prêtre du dieu de la chasse). Il y va, Berion l’accompagne. Seth e Thalion préparent le camp. Garyon trouve un terrier, Berion appelle Seth afin qu’il l’enfume avec sa magie de feu. Des brindilles s’allument MAIS ATTENTION UNE COULEUVRE !! Garyon la bute vite fait. Seth allume le feu, Garyon fait la cuisine. Repas classique mais UNE VIVE LUMIERE APPARAIT À COTE DE NOS HEROS !! Au milieu de cette lumière, une femme, plutôt jolie. Elle est armée et demande l’aide de la team. Garyon remarque qu’elle a l’air assez pallote. Elle révèle au groupe qu’elle se nomme Téléma, qu’elle est très malade et qu’un seul objet pourrait la guérir, un calice magique soi disant enfermé dans un château proche d’ici. Elle révèle que ses deux frères sont allés à sa recherche mais aucun d’entre eux n’est encore revenu. L’équipe accepte de l’aider. A noter que la jeune femme possède une bague de téléportation : ENORME !! Elle emmène la team d’un coup de magie devant un petit château de style cathare assez délabré. Devant le groupe, un souterrain allant dans la direction du château. Nos amis s’y engouffrent et ouvrent une petite trappe donnant sur un escalier en colimaçon. Selon la fille, le donjon était à un riche noble assez vénal. Elle met donc en garde l’équipe sur la possible présence de pièges. De plus, les aventuriers étant entrés en sont ressortis assez piètrement. Selon les dires populaires, à une époque, le châtelain aurait été en possession du calice peu avant de mourir. Les membres de la team, méfiants, font une détection du pouvoir sur la fille : ELLE A 10 P.P. !! Seth lance le sort Torche pour s’éclairer, Garyon prie Erdom pour voir si il y a de la magie aux alentours, raté. Descente dans une salle vide avec des gravures. L’équipe continue, et atterrit dans une salle identique, aux mêmes gravures. Des torches ont été enlevées du mur. Peut-être un sort d’illusion ou autre chose, c'est-à-dire que l’équipe tourne en rond. Seth, Berion et Garyon descendent 5 mètres plus bas dans une nouvelle salle, identique mais il n’y a pas Thalion et Téléma. L’équipe continue, quatrième salle identique, Thalion commence à avoir un bad trip de l’enfermement sous terre. La meuf dit que cela fait déjà 20 mètres de profondeur et que l’air commence un peu à manquer. Ca pourrait explique le bad de Thalion. Arrivée devant plusieurs passages, l’équipe prend celui tout droit. Quelque pas plus tard, Seth qui est devant entend un mécanisme s’enclencher dans les murs AAAHH !!! UNE IMMENSE LAME SORT DU PLAFOND !! Heureusement, tout le monde l’esquive. A présent l’équipe et la fille font très gaffe la ou ils marchent mais toutes les dalles se ressemblent (2m/2m). L’équipe continue tout droit, et encore tout droit. NOUVELLE DALLE !! AAAAH  LE PLAFOND S’EFFONDRE !! Cette fois-ci, impossible d’esquiver, Garyon prend cher ! Set se jette vers l’avant et réappuie sur une dalle ! FLECHE !! Garyon guérit Seth et lui-même. Cul de sac, mais Berion capte une porte cachée. Au bout d’un couloir, un coffre !! Garyon pense que c’est piégé, Thalion ouvre le coffre….rien de spécial n’arrive. 100 P.O. dedans tout de même ! L’équipe continue dans des directions différentes, Garyon ne trouve toujours rien et Berion, encore lui, trouve une porte dérobée. Blague de Seth. Un autre coffre est au bout du nouveau couloir, cette fois-ci Garyon l’ouvre et c’est 500 P.O. pour lui !! Bien joué Garyon. Demi tour, l’équipe continue à fouiller les souterrains à la recherche d’une sortie mais à la place, trouve un nouveau coffre. Garyon l’ouvre, il contient une amulette. Seth essaie de l’identifier mais C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! G veut le taper mais Seth esquive AVEC UN 41 !! Il finit par savoir que c’est une amulette – 1 Esp et qui lance 2 fois par jour le sort Lumière. L’équipe trouve encore un autre coffre qui contient 50 P.O. et un saphir (dans le double fond). Ca se trouve, tous les coffres avaient un double fond ! L’équipe refait la tournée des coffres pour voir si il y avait des doubles fonds mais on dirait que non. Arrivée ensuite dans une grande salle. POUR TRIPPER ? Thalion utilise l’amulette, ses vêtements deviennent resplendissants de lumière. Un corps est étendu dans la salle. Seth traverse la salle MAIS MARCHE SUR UNE DALLE PIEGEE !! Des grilles se referment à l’entrée et à la sortie de la salle ! Seth bouge mais des murs s’ouvrent !! 4 OURS !! Berion calcule que comme ça fait 10 ans que le château est inoccupé, ça devrait sentir le mort-vivant...En effet, Garyon détecte que les ours sont magiques. Il sent aussi qu’au fond, il y a une source de magie. Thalion se fait charger, IL PREND CHER !! Seth et la fille en bute 2 ! Garyon se transforme en renard, et réussit à passer sous les grilles du fond. Des pentacles sont dessinés sur le sol, Garyon les efface avec l’aide de l’équipe une fois les ours défaits, ce qui ne fut pas facile. Nos amis descendent encore et arrivent devant 4 coffres. Il y a de la magie. En effet, une épée magique et un bouclier étaient dans les coffres, intéressant ! LA MEUF COMMENCE A CRACHER DU SANG !! La maladie la ronge, elle tremble, l’équipe doit faire vite pour retrouver le calice ! Pendant quelques temps, nos amis cravachent pour trouver une sortie mais tout a été exploré…Chaque personne se voit attribuée une zone. AH ! Garyon trouve quelque chose ! Derrière une anfractuosité on peut voir un couloir avec un escalier qui descend. En bas, la team voit devant elle avec étonnement une salle avec un immense trou la séparant en deux. Seth lance quelque chose dans le gouffre, le vide doit être d’une douzaine de mètres !! De plus, l’autre versant du trou est à 10 m environ. Thalion trouve un coffre sous les escaliers avec une goupille. Il l’actionne et un pont sort avec fracas des deux cotés du trou. L’équipe continue sa route, satisfaite, et atterrit dans une salle très haute dans laquelle une clé est suspendue à une corde, cela à 15 mètres du sol. MAIS !! LE PLAFOND DESCEND !! MERDE !! DES ARAIGNEES GEANTES !! Seth brûle la corde avec une boule de feu, et le combat avec les araignées est dur mais rapide. L’équipe passe à la salle suivante ou elle se fait accueillir dignement par une pluie de flèches !! Encore une porte, ce souterrain est interminable…et stressant. Derrière la porte, une grande salle ET UN CALICE !!! Au pied de celui-ci, deux gars assez délabrés physiquement. Téléma crie que c’est ses frères et l’équipe court les aider ! Ils sont là depuis à peu prés 2 jours et n’ont pas mangés : DUR ! Nos amis leur donnent des rations et pressent Téléma de boire au calice. Téléma boit, rien ne se passe. L’équipe entend un fort grognement plus loin dans le château, justement dans la direction ou Garyon trouve une porte dérobé. Un troll ? Après avoir activé un mécanisme d’enclenchement, un couloir noir se profile, LE TROLL EST LA !! COMBAAAT !! Garyon tombe dans les vaps !! Berion y passe mais utilise le pouvoir. Après un dur affrontement, l’équipe est victorieuse et revient prendre le calice afin de le déposer dans un temple proche. Certains dans l’équipe voulaient le garder…Garyon se réveille, Seth est bléssé et veut être guéri. ECHEC CRITIQUE DE GARYON !! Il utilise le pouvoir. Seth propose une blague, refusé. Un levier est au fond du couloir, Seth l’enclenche. Quelques dédales non piégés plus tard, la team se retrouve dans les premiers couloirs et ressort facilement à l’extérieur. Téléma a l’air mieux, ses frères peuvent marcher. L’équipe arrive devant un temple du dieu de la nature où elle laisse le calice. Des moines accueillent nos amis et leur proposent de rentrer se reposer. Un gars au look nordique et se prénommant Thorolfr est présent. L’équipe fait connaissance avec Thorolfr, il vient bien du Nord. AU REPAS DU SOIR ? Seth raconte une blague à table, Thalion se marre comme un sale (plus salement que les autres disons) et l’équipe se fait remarquer dans le calme temple. Seth se fait reprendre par Thalion. A la fin du repas, Seth et Thorolfr font un combat fictif pour se tester. Ce dernier montre qu’il est SUPER PORC ! L’équipe va au dodo bien mérité. Dans la nuit, Seth entend des bruits à l’entrée du monastère et va voir ce qui se passe. Ce ne sont que des gens demandant l’hospitalité. Un moine surprend Seth entrain de mater et lui demande ce qui se passe. Après des explications foireuses, Seth va se coucher.

Day 3 (21/10/2815) :
Au petit déjeuner, Seth informe les autres de son escapade nocturne. C’est quoi ce bordel ? Des engueulades ont lieu à la porte d’entrée du temple entre, on dirait, des moines et d’incongrus visiteurs. Seth et Thalion vont voir de quoi il est question. Les types cherchent 3 chasseurs qu’ils n’ont pas l’air d’arriver à trouver. Dans l’énervement, ils traitent Thalion de Belegost de pouilleux. THALION CONTRE ATTAQUE !! En dehors du temple se tiennent 3 archers et 2 lanciers. Thalion veut que la baston se passe dehors, le reste de la team (dont fait maintenant partie Thorolfr) se ramène !! Il y a un cavalier a coté de Thalion, celui-ci a l’air d’être très énervé. THALION LE CHOPE PAR LA JAMBE DU TYPE mais n’arrive pas à le faire tomber !! La team s’est rappliquée BAAASTON !! Combat assez facile quand il n’y a que des mecs à P.P. dans l’équipe. Les Belegost ont lavé leur honneur et Thalion a bien tripé, sa famille a été bourrine au combat. Chacun récupère de l’équipement. L’équipe paie ses rations et continue droit vers Bourgpreux pour débuter sa fameuse chasse aux Gobs ! Thorolfr est tout à fait O.K.

Day 5 (23/10/2815) :
Arrivée à Bourgpreux, l’équipe va à l’armurerie afin de s’équiper correctement. Armures, armes, boucliers, matériel, tout y passe. Le soir, l’équipe va dans une auberge assez bourgeoise.

Day 6 (24/10/2815) :
Le jour se lève, et l’équipe sait maintenant qu’elle devra être à l’affût de la moindre paire d’oreilles gobs dans la forêt. La forêt justement, nos amis y vont. Après quelques minutes à marcher dans les broussailles, la team est prise d’un délire généralisé. D’une façon totalement impulsive, ELLE DECIDE DE FAIRE UN COMMANDO DE 10 JOURS SANS SORTIR DE LA FORET !!! Au programme donc, de la chasse aux gobs, aux orques, de la chasse pour se nourrir, bref de la survie pendant 10 longs jours ! Une nouvelle expression est née : LE TREKKING ! L’équipe cherche quelques temps des gobs et Thalion en trouve justement ! Sur son cheval personnel, il n’est pas discret : « SUS AUX GOBELINS !! ». Il y en a une dizaine, ils semblent être autour d’un mec qui est apparemment prisonnier. Le reste de l’équipe entend gueuler Thalion gueuler et se ramène en courant. BASTON ! Facile, 10 paires d’oreilles dans l’escarcelle, chacun tient le compte de ce qu’il tue. L’équipe déligote le jeune homme qui se présente. Il se prénomme Lloyd et est ici pour les mêmes raisons que nos amis. Lloyd se joint au groupe, il raconte qu’il vient du Nord de l’Empire Armanien et qu’il est magicien céleste. Thalion, inculte, croit qu’il peut parler au vent. En fin d’aprèm, Seth, Garyon et Berion cherchent du gibier pour nourrir l’équipe. C’était convenu avec les trois derniers, pendant ce temps, Lloyd, Thorolfr et Thalion vont essayer de choper du gob. Ces derniers cherchent d’éventuelles traces et lorsqu’ils en trouvent, les pistent. Oh ! Au taquet de traces !! En plus elles mènent à des fumées lointaines…serait-ce un camp de Peaux Vertes ? Nos trois lurons continuent et repèrent les yeux écarquillés, effectivement, un camp. Ils décident d’attendre demain et surtout les autres pour attaquer. Ils rebroussent chemin et ne rencontrent aucun ennemi. Pendant ce temps, Seth, Garyon et Berion trouvent une biche. Ils la tuent et la ramènent au bivouac improvisé auparavant par l’équipe. Berion s’arrête net, il informe Seth et Garyon discrètement qu’il a repéré des gobs. Seth monte dans un arbre afin de préparer sa magie. Ca pue !! Il y a de l’orque là dedans ! LES PEAUX VERTES ONT REPERE GARYON ET BERION !! Ceux-ci s’enfuient, SeETH RESTE DANS L’ARBRE !! Il ne veut pas être calculé. Surtout qu’il s’apprête à lancer une grenade de feu de son perchoir pour couvrir la fuite des autres : BOUM !! Plusieurs gobs sont cramés et OHLALALA  SETH DESCEND DE L’ARBRE !! BAASTON !! IL EST TOUT SEUL !! Berion et Garyon vont prévenir le reste de l’équipe de venir au triple galop ! SETH SE DEFEND MAIS LA FUITE DE P.P. EST SEVERE !! Alors qu’il est sur le point de craquer, un « CHAAAAARGEZ !! » se fait entendre !! C’est Thalion !! Il n’a pas mis beaucoup de temps à arriver avec son cheval ! Peu à peu le reste de la team arrive et les Peaux Vertes sont mis en échec au bout d’un âpre combat. Seth est crevé, sa témérité lui a coûté cher. Les oreilles sont coupées, la biche est prise, retour au bivouac. Seth, Garyon et Berion sont informés du camp gob. Le groupe s’y attaquera demain (même si Seth n’est plus très chaud).

Day 7 (25/10/2815) :
En plein milieu de la nuit, Berion et Thorolfr se réveillent. Ils ont entendu des bruits. En allant discrètement vers ceux-ci ils aperçoivent deux gardes de Bourgpreux parlant avec deux mecs à cape noire. Etrange, ils vont se recoucher sans avoir interféré. Le matin venu, ce sont ils réveillent le groupe et leur font part de leur aventure nocturne. Il leur semble avoir entendu une histoire d’esclavagistes. Un débat a lieu dans l’équipe afin de savoir si le trekking continue ou si cette histoire doit prendre le pas dessus. Un fouinage plus poussé de ce qui se trame entre les gardes et les types en noir est décidé. Berion et Garyon ratent leur pistage, les traces se perdent. Garyon se transforme en chien afin de flairer la piste qui est approximativement retrouvée. Par contre, quelques grognements se font clairement entendre…des gobs ? C’en est, effectivement !! Tout le monde se prépare, ce n’était pas prévu au programme, mais « CHAAAARGEZ !! » ECHEC CRITIQUE DE LLOYD ET THOROLFR SUIVI PAR UNE BLAGUE DE SETH !! Thalion charge par le coté mais rate ! Combat un peu pitoyable, mais comme c’est des gobs, l’équipe gagne. Berion soigne les blessés. Ce petit imprévu a redonné la priorité au trekking Peaux Vertes., les traces pistées se faisant de plus en plus floues. Lloyd fait une divination sur le camp des Peaux Vertes pour savoir les effectifs présents. « Que te dis le vent ? » s’exclame Thalion. Lloyd révèle que selon les augures, il y aurait de 60 à 80 ennemis dans le camp. L’équipe se tâte. Elle décide de faire une entorse au trekking et d’aller à Bourgpreux chercher des grenades. Faut pas oublier qu’il y a potentiellement beaucoup d’argent en oreilles dans le camp. De plus, la prime est bien plus importante pour les oreilles d’orques. Seth, Berion et Garyon vont en ville chercher le matos pour que Seth fasse des grenades pendant que les autres vont essayer de pourrir du gob, s’il y en a. L’histoire d’esclavagiste passe en seconde priorité au grand dam de Garyon. Ce dernier va quand même profiter de la ville pour se renseigner. Il dit à Berion de faire gaffe s’il reconnaît des gardes qui auraient pu être ceux de cette nuit. Il va aussi inspecter des prisons pour voir s’il y a des trucs à glaner sur le marché des esclaves. On se fout de sa gueule et il retourne acheter des grenades non achevées. Berion essaie de vendre son saphir du château au calice à la joaillerie. Le jouailler est émerveillé et lui conseille de s’adresser au roi avec un saphir comme ça ! Seth va à l’armurerie choper de l’équipement pour ceux restés en forêt. Pendant ce temps, Thalion, Thorolfr et Lloyd cherchent du gob. Ils en trouvent ET PAS QU’UN PEU !! Ils tombent sur 10 gobs, 4 orks, un shaman, TOUS MONTES SUR DES LOUPS GEANT ET AVEC UN TROLL !! AAAH !! Nos amis décident de fuir, ça pue trop. Un peu plus tard, un autre groupe plus accostable de gobs et d’orques est déniché. Décidemment ça grouille !! COOOMBAAAT !! L’assaut a été victorieux mais le groupe perd des forces à cause des combats quotidiens. Tout le monde se retrouve au bivouac et Seth commence à fabriquer les grenades : ECHEC CRITIQUE !! Il est obligé d’utiliser le pouvoir pour pas que tout lui pète à la gueule ! Pendant qu’il confectionne les grenades, le reste de la team va à la chasse au troll, il faut dire que l’anatomie de la bête contient des choses utiles pour confectionner des runes (Thorolfr peut en faire). Garyon fait un putain de pistage ET EN TROUVE 6 !! Ils ont l’air d’être dans une grotte. La team revient voir qui vient de finir ses grenades. Fin d’aprèm, retour devant la grotte, un troll est devant. Garyon vise, tout le monde se prépare. Berion le snipe dans la gorge, le troll meurt sur le coup. L’équipe en découpe quelques morceaux pour les runes. Des bruits se font entendre au fond de la caverne….tout le monde prépare ses grenades ET LES LANCE !! Les lancers relèvent d’un grand cafouillage et se fait repérer !! Finalement, grosse déroute, l’équipe fuit.

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Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:09

Day 8 (26/10/2815) :
Suite à la cuisante défaite vis-à-vis des trolls la veille, l’équipe décide de continuer le mode trekking « chopage de patrouilles » à la place d’attaquer le camp. Ainsi, le troisième jour de « chasse » ne devrait pas poser de problèmes. Au début de l’après-midi, à l’étonnement général, l’équipe aperçoit des gobs et des orques montés sur des loups plus DES OOOOGRES !!! Le sang de la team ne fait qu’un tour, des oreilles d’ogres devraient se monnayer très cher. « CHAAARGEZ !! » La baston est très violente, le pouvoir est fréquemment utilisé. L’équipe est victorieuse, c’est un fait, mais très atteinte. Tout le monde se guérit et se retire vite ayant peur de l’arrivée d’autres troupes. Pour manger le soir, le sanglier est chassé avec prudence.

Day 9 (27/10/2815) :
La team va-t-elle continuer à patrouiller ? Ca devient de plus en plus dur… Oh ! En parlant d’une patrouille, voilà que nos amis voient 8 gobelins au loin ! Une minute après, la chose est réglée. L’équipe va checker le camp Peaux Vertes pour voir s’il est dépeuplé. Garyon se transforme et va voir ce qui s’y tient : AAAAAAH !! 20 BATAILLONS DE 40 PEAUX VERTES SONT DANS LE CAMP !! Une fois la nouvelle sue par le reste de l’équipe, la stupeur est générale. Une attaque sur Bourgpreux est-elle envisagée ? L’équipe doit prévenir le baron de la ville de la menace et met fin plus tôt que prévu au trekking. Retour donc en ville, Thalion interpelle un milicien et le somme de l’emmener au baron illico presto. Une fois devant le noble, celui-ci nous explique que certaines tensions ont lieu avec d’autres barons et que le contingent armé de la ville est parti vers Endwood, la place forte de la baronnie voisine. En clair, si la ville est attaquée, elle ne peut pas être défendue ! A la sortie, Garyon propose d’avertir les temples de la ville, direction celui de Tharès. L’équipe avise les prêtres de la situation et parlottent avec eux d’éventuels miliciens allant en forêt et ayant rendez-vous avec des types en noir. Le prêtre de Tharès charge l’équipe de mener des recherches sur la milice, c’est le moyen le plus discret que la team s’en charge elle-même. Il voulait le faire depuis quelque temps, Thalion se convertit. Garyon va en prison pour voir s’il y a des infos, il retrouve un vieux gars gay qui l’avait fait fuir la dernière fois. Seth en fait une blague, Lloyd se pisse dessus. Garyon va prier pour savoir ou étaient les esclavagistes et a une réponse dans sa tête : « cherche là où les gens ne reviennent pas ». Pendant la prière, Thalion et Thorolfr se battent pour s’amuser (à l’écart). En cherchant des infos sur des lieux d’où les gens ne reviennent pas, l’équipe apprend que des mineurs disparaissent depuis peu. Première piste, la mine, l’équipe s’y rend et arrive deux heures plus tard en cheval. Un garde est à l’entrée, il révèle que les mineurs ont aperçu des « choses » au fond de la mine, et que depuis, ils n’y vont plus. Le mec ne veut pas laisser passer l’équipe mais celle-ci le convainc que cela restera entre lui et elle. Nos amis y entrerons cette nuit. En attendant, Thalion et Thorolfr (toujours les mêmes) s’entraînent au combat. Ils sont rejoints par Seth pour déconner MAIS IL SE FAIT LYNCHER AVEC DES CAILLOUX PAR BERION !! Il faut dire qu’il avait fait un échec critique pour essayer de faire ça discretos. Battue sur Berion, Seth se prend un 27 d’entrainement de la part de Thalion qui le calme !! Gros bordel. La nuit venue, c’est parti, le garde nous accompagne deux niveaux sous terre mais nous laisse la. L’équipe arrive au niveau -4, le niveau déserté par les mineurs. Effectivement des bruits sont entendus dans le boyau, et ils se rapprochent !! Des ombres, puis des choses, puis des poils, DES ARAIGNEES GEANTES !! Putain, apparemment l’équipe est dans un nid ! AAAH 47 DE THOROLFR !! Le combat est vite fini avec un jet dragonesque comme celui-ci, attention toutefois à ne pas faire effondrer le souterrain Thorolfr !! Garyon s’est chié durant le combat, blague de Seth. L’équipe rebrousse chemin et surprend un groupe de types pas nets, Garyon et Beryon reconnaissent le genre de gars vus la nuit dans la forêt, des esclavagistes ? « CHAARGEZ !! ». La petite escouade est rapidement éliminée et un est laissé en vie pour qu’il parle. IL SE FAIT FLECHER !! Thorolfr et Berion captent un mec au fond du souterrain et se lancent à sa poursuite. Les autres le suivent sauf Lloyd qui ne se presse pas trop. Il fait assez noir, Seth fait pas gaffe et se foule la cheville ! Le mec s’est tracé, l’équipe revient sur ses pas et Seth boite sévère. Problème : Ou est Lloyd ? Garyon se transforme en chien pour le désarmer, il flaire facilement sa piste et guide l’équipe. Cette piste mène à 4 gars empoignant un Lloyd désarmé mais conscient. Berion se dit qu’il se doit d’agir, s’enhardit et essaie de sniper un des types. Lloyd, de son coté croche patte un des types pour se délivrer de son étreinte. Le combat est rondement mené, l’équipe en laisse encore un en vie mais le type qui avait tué l’autre court toujours , il est donc prudent d’aller se cacher pour questionner. Garyon guérit le mec et l’équipe se dirige vers la sortie pour l’interroger. La sortie est bouchée par un amas de roches…Ce connard de garde devant l’entrée devait être de mèche et a du provoqué volontairement un éboulement, c’est pour cela qu’il ne voulait pas laisser entrer la team, pour pas qu’elle ne découvre certaines choses. L’équipe est enfermée dans la mine, près du repaire des araignées. Peu importe, l’interrogatoire commence, et il est musclé, surtout quand Berion s’y met !! Le type est mis K.O., d’autres mecs arrivent !! Ils entourent un autre mec, qui a l’air plus balaise que les autres, BASTON !! Berion fait un combat de merde, Thorolfr est toujours aussi bourrin et SETH FAIT UN 59 SUR UN BURN !! Un archer s’est enfuit. L’interrogatoire continue, BERION VIENT DE COUPER UNE OREILLE AU PRISONNIER « pour qu’il parle plus vite » !!! Garyon le stoppe et le somme d’arrêter ça. Le mec s’évanouit, Garyon le guérit et il se réveille. Il révèle que le chef de ma garde (milice) est dans le coup pour l’affaire esclavagiste. L’équipe bade et se pose la question de savoir s’il doit être éliminé. « Dans un souci de réalisme, on devrait le tuer ». L’équipe débat, Berion est pour, Garyon est contre. L’équipe demande au type s’il y a d’autres moyens de sortir et il répond qu’il faut piquer une bague au chef. Elle seule peut ouvrir des passages dérobés. Pour avoir cette bague, il faut aller dans la piaule du chef. Pour s’y rendre il faut passer par un souterrain empli d’eau. L’équipe est motivée, c’est parti. Arrivée devant le trou d’eau, il plonge cash et arrive quelques mètres plus tard dans une pièce cossue où se trouve un beau coffre. Il le frappe pour l’ouvrir, il y trouve 37 P.O. et de la paperasse. L’équipe le rejoint au fur et à mesure. Il y a aussi une lettre du comte de la ville, il se nomme Dorkeur…badant, il est aussi dans le coup ? La mine est en fait une plaque tournante, le garde à l’entrée est bien un connard. Thalion pour la seconde fois qu’il est enfermé (après le château du calice) FAIT UN SECOND ECHEC CRITIQUE de résistance à l’enfermement. Il bade au taquet et se met à pleurer. Il regrette de ne pas être dehors à charger des orques. Seth se fout de sa gueule : 29 !! Tout le monde se pisse dessus et manque d’y passer !! Thalion, cible de la blague, FAIT UN 37 POUR Y RESISTER !! Simple sourire de sa part (tout de même). Le garde meurt de rire, bien joué Seth…L’équipe trouve aussi la bague du chef et trouve les fameux passages cachés. Une fois sorti, c’est l’après-midi. Garyon veut retrouver le garde qui a provoqué l’éboulement, le reste de l’équipe veut choper le comte. Pour l’instant l’équipe suit le sentier sur lequel il est et qui sort de la mine. Garyon veut envoyer un oiseau au prêtre de Tharès pour l’avertir mais n’y arrive pas. L’équipe suit toujours le chemin qui va en direction de Bourgpreux. BADE !! Au bout d’un moment, il contourne la ville et va droit vers la forêt où se trouvent les Peaux Vertes. Arrivé à un bosquet, le chemin disparaît. Il va faire nuit, retour en ville où il n’y a pas un chat. Direction le temple de Tharès. Le grand prêtre nous révèle que la guerre a éclatée entre le comte et son voisin. Endwood est aussi actuellement la cible d’un énorme raid Peaux-Vertes, précisément lorsque son armée n’était pas dans la ville, mais en route vers Bourgpreux. Un coup de Dorkeur ? En tout cas, ce dont on peut être au moins sur, c’est que devant les Peaux-Vertes, les deux forces humaines feront front ensemble, par principe. Garyon montre les notes du chef de la milice trouvées dans la mine, le prêtre est dégoûté. Garyon donne des recommandations et Thalion propose ses services. Il veut se rallier au comte d’Endwood afin de contrer les Peaux-Vertes, de pourrir Dorkeur. Parlotte avec le prêtre, Garyon veut que la team lui donne de l’argent pour payer les enterrements des gardes de la mine. Tollé dans l’équipe (surtout de Thalion), Garyon ne donne finalement que de sa poche. Thalion a un conflit virulent avec le prêtre autour du don d’argent pour les enterrements. Finalement, le prêtre donne une claque à Thalion et se barre. L’équipe va se pieuter à une auberge chic, Garyon reste dormir dans l’église (chelou). Thalion a le bad et ressasse son attitude bougonne pendant que Thorolfr a le nez dans son assiette. Thalion ne dit rien mais a une idée derrière la tête, il veut aller au lieu de rencontre des deux armées au lieu de rester dormir. Après moult débat, Lloyd va au temple chercher Garyon pour le prévenir. Pendant ce temps, Thalion, Thorolfr et Berion commencent à partir.

Day 10 (28/10/2815) :
Deux heures plus tard, Thalion, Thorolfr et Berion atteignent ce qui semble être le camp de Dorkeur ! L’idéal serait qu’ils atteignent le camp d’Endwood mais il faut faire attention aux avants postes Dorkeuriens. Nos amis progressent plus loin derrière le camp mais ne trouvent aucun camp d’Endwood, même pas de traces de champ de bataille ! Que se passe t-il ? Ils décident de revenir au camp de Dorkeur où des gardes les interpellent. Ils demandent à voir le capitaine pour quelques explications et persuadent les gardes de les y mener, c’est « important ».Peu après, Thalion, Berion et Thorolfr palabrent avec le capitaine et apprennent que la principale bataille de la guerre aura sans doute lieu dans 2 jours. Au même moment, Lloyd et Garyon arrivent aux abords du camp, décidés eux aussi à s’infiltrer. Mais ils se rendent compte d’une chose : Ou est Seth ? IL EST RESTE À L’AUBERGE !! Il a pas du piger le rendez-vous nocturne au camp de Dorkeur et doit être entrain de pioncer !! ENOORME !! Garyon et Lloyd arrivent devant les gardes du camp mais Garyon fait que de la merde pour balancer des fausses explications (bafouillages, hésitements..). Lloyd et Garyon se font choper cash par les gardes et se font emmener manu militari dans la tente du capitaine où se trouvent Thalion, Berion et Thorolfr ! ENOORME !! Un garde jette « les deux guignols » à terre devant le reste de la team QUI DOIT RESTER IMPASSIBLE !! THALION : « Jamais vu mon capitaine ! ». Situation hilarante ! En plus, pour Thalion, Thorolfr et Berion, Seth n’est pas là !! Ils ne savent pas qu’il est resté à Bourgpreux et commencent à baliser sévère discrètement. Thalion essaie de sauver la mise à Lloyd et Garyon en demandant au capitaine de l’indulgence pour « ces deux gueux ». Le capitaine se demande pourquoi Thalion se soucie de ces deux là et commence à se demander s’ils ne sont pas de mèche. Thalion se justifie assez bien et dissipe les doutes. Le capitaine apprend au groupe que le conte est resté en ville, Garyon et lloyd sont stupéfaits, Thalion, Thorolfr et Berion se contiennent autant qu’ils le peuvent. Garyon demande à aller voir le responsable du camp, avec comme but secret de révéler la pourrissance du comte et de son chef de milice et de lever une insurrection armée contre eux. Il est emmené devant le général, ainsi que Lloyd. Mais, cette tête leur dit quelque chose ! GARYON ET LLOYD L ONT DEJA VU DANS LA MINE !! C’était le type qui avait l’air plus balaise que les autres !! Pourtant la team l’a tué…Lui, il ne reconnaît pas Garyon et Lloyd ! Pendant ce teps, Thalion, Thorolfr et Berion sortent et font style de retourner à Bourgpreux. En fait ils comptent aller à Endwood. Anxieux, Garyon demande au général s’il a un frère, pas du tout. Thalion si’inquiète pour Seth (il ne sait pas qu’il dort comme un looser). Garyon justifie sa présence car il se soucie de la sécurité « des marchands passant sur la route ». Le général, lui, se méfie d’éventuels éclaireurs d’Endwood et confie à Garyon et Lloyd, pour prouver leur bonne foi, la mission de ramener des espions Endwoodiens au camp. Si Lloyd et Garyon ne sont pas de retour demain matin, ils seront chassés comme du bétail par les soldats de Dorkeur car désormais ils seront considérés comme ennemis. Bien plus loin, Berion révèle à Thalion qu’il a oublié Seth à Bourgpreux. Garyon prie son dieu pour savoir si le général est bien pourri, c’est le cas mais pourri comment ? Il interroge quelques prêtres à l’écart : « Avez-vous senti une aura maléfique autour de votre chef ? ». Les prêtres croient que Garyon délire et lui conseille de garde ce genre de propos pour lui. Garyon et Lloyd sortent du camp en pleine nuit et sont maintenant sensés chercher des éclaireurs d’Endwood pour sauver leur peau. Lloyd fait un jet de divination pour savoir ce que le vent dit pour l’avenir, le vent souffle vers Bourgpreux…. Pendant ce temps, Thorolfr, Thalion et Berion y sont rentrés. Garyon voudrait rentrer en contact avec l’armée ennemie, Lloyd n’oppose qu’une faible résistance, il a sommeil. Nos deux amis finissent par se séparer, Garyon rentre dans le camp en jouant son double jeu et Lloyd rentre à Bourgpreux ce qui déçoit les gardes. Afin de mener la chasse aux espions d’Enwood, le général lui donne comme partenaire un prêtre nommé Baffrot. Il a été averti auparavant par Garyon que Dorkeur pourrait être badant. Lloyd arrive à Bourgpreux en fin de nuit. Le matin, Seth est le premier à être levé (normal). Bien plus tard, c’est au tour de Thalion, Thorolfr et Berion. Lloyd pionce toujours. Les quatre larrons font un combat pour passer le temps, Thorolfr met une branlée à Thalion, Seth et Berion sont équilibrés. Une fois que Lloyd est levé vers midi, l’équipe (avec Seth) retourne voir le camp de l’armée de Dorkeur et avertit le chef des avants postes qu’Endwood est actuellement encerclée par les Peaux-Vertes. Ils se retirent et vont passer le reste de la journée dans la forêt à aller à Endwood. Au même moment, à l’intérieur, Garyon se fait réveiller par Baffrot et prend un coup. Ils sont chargés, comme prévu, d’aller à la chasse aux éclaireurs. Une fois dans les bois, ECHEC CRITIQUE DE GARYON POUR SE REPERER !! Baffrot le guide, et les deux atterrissent sur un avant poste d’Endwood dans les arbres. Il est vide. Baffrot pense qu’Endwood a eu vent de l’avancée de l’armée de Dorkeur. Garyon continue son embrigadement contre le général. Garyon invoque un écureuil pour aller débusquer un truc éventuellement chelou dans la tente du général. Il invoque aussi un oiseau pour dire aux prêtres de Bourgpreux qu’il restait dans le camp enquêter.

Day 11 (29/10/2815) :
Toute la team sauf Garyon donc, arrive aux approches d’Endwood en début d’après midi. Des tambours se font entendre et un vaste son se fait percevoir, un son que seul plusieurs milliers de personnes peuvent faire pour qu’il s’entende à cette distance….approche furtive, l’équipe a désormais une vue imprenable sur…DES MILLIERS DE PEAUX VERTES !! DES OGRES, DES TROLLS ET DES MACHINES DE GUERRES !! Celles-ci sont tractées par des hommes, les esclaves ? Les portes de la ville d’Enwood tiennent toujours !! Quel bordel, voilà maintenant 2 jours que la ville résiste. L’équipe se tâte, il faudrait trouver un moyen de rentrer dans la ville pour la défendre. TOUT A COUP DES FAISCEAUX LUMINEUX APARAISSENT !! Ils sont près des catapultes et des mecs en sortent !!! Ceux-ci balancent des grenades dessus et les pourrissent, BOURRIN !! Ca doit être des magiciens de la ville qui se sont téléportés. Le sang de l’équipe ne fait qu’un tour, l’occasion est trop belle. Toute la team s’incruste dans la zone de téléportation. Une fois passée à l’intérieur des murailles, nos amis subissent un interrogatoire serré sur ses intentions. L’armée d’Enwood croyait que l’armée de Dorkeur allait venir les aider bien plus tôt. L’équipe fait le topo aux responsables de la ville des intentions de l’armée de Dorkeur et donc de Dorkeur lui-même : Peaux-Vertes d’abord (sans doute), puis Endwood. Nos amis s’enrôlent la seconde suivante dans les rangs de soldats chargés de défendre la ville. Thalion prend le commandement d’un petit groupe de chevaliers, Thorolfr est dans l’infanterie hachière, Seth et Berion sont sur les remparts. Lloyd est aussi dans l’infanterie. Seth burn quelques gobs en bas des murailles, et Berion en snipe. Thalion veut qu’on ouvre la porte principale afin de la nettoyer des Peaux-Vertes s’en étant trop rapprochés. Les portes s’ouvrent, Thalion et Thorolfr : « CHAAAAAARGEZ !! » BAAAAAASTOOON !! 38 DE THOROOOOLFR !!! L’efficacité de la charge cavalière se fait attendre, surtout sur le flanc gauche. Thalion remet de l’ordre dans la charge et se replie derrière les portes, le ménage a été fait. Entente de bruits vers le centre-ville, ils sembleraient que des Peaux-Vertes soient rentrés par…UN MEGA TUNNEL !! Lloyd, Thorolfr et Thalion y vont direct mener le combat, l’infanterie qui les accompagne est moyenne mais quand elle voit des orques sortir du trou FAIT UN TRIPLE 24 !!! AAAAH ! (24-24-25). EXCELLENT !! Les alliés parviennent à maintenir le flot des Peaux-Vertes jusqu’à l’arrivée des artificiers qui font péter le trou. Retour aux murailles pour tout le monde, DES OGRES ARRIVENT !! Thalion en charge un, ainsi que Thorolfr ! Une fois le premier passé de vie à trépas, Thalion enchaîne sur un autre AVEC UN 33 !! Sur les remparts, Seth et Berion continuent la défense, et font de sacrées actions quelquefois !!(28 et 48 de Berion, 27 de Seth). La nuit tombe sur la bataille, pendant ce temps Garyon part en éclaireur à cheval avec Baffrot près de ce qu’ils supposent être le champ de bataille. Après quelques minutes de marche, ils voient l’étendue du combat de leurs propres yeux et sont sur le cul. Garyon veut aller se battre, Baffrot n’est pas d’accord, il veut d’abord demander au général avant de faire quoi que ce soit. Pour Garyon, ce n’est pas une bonne idée vu qu’il pense que le général est sale. Baffrot trouve cela bizarre qu’une si grande armée soit réunie mais il compte sur Dorkeur au final. Pour rentrer dans la ville, Garyon tente la transformation en aigle à l’aide d’un miracle, ECHEC CRITIQUE !!Il utilise le pouvoir. Garyon part donc en aigle, reconnaît Seth s’éclater avec des burn dans tout les sens, voit Lloyd, Thalion et Thorlfr près d’un troll, contents. Il vole encore un peu et lâche une fiente sur un gob avant de se poser en douceur sur un rempart. Il se détransforme et se fait saluer par un Seth et un Berion les deux très etonnés ! Il va voir le reste de la team. Devant Thalion, Thorolfr et Lloyd, il révèle que le général lui semble maléfique et que, chose très étrange, le général a été poutré par le groupe dans la mine. Cela dit, Garyon va au château mais se fait rembarrer. Il voulait avertir le duc que Dorkeur allait arriver, et pas forcémment pour du bien. Les gardes ne le laissent pas rentrer mais le message sera « communiqué ». Garyon se retransforme en piaf avec l’aide de son dieu et voit UNE IMMENSE MACHINE DE GUERRE POINDRE AU LOIN !! Il va avertir Lloyd Thorolfr et Thalion qui se reposent de leurs combats de toute la journée. Le groupe va voir un responsable de la défense de la ville pour lui expliquer mais pour l’instant, DES GOBS SE FONT PROJETER DANS LA VILLE PAR LA MACHINE DE GUERRE !!! ILS S ECRASENT CONTRE LES MAISONS ET SONT BOURRES D’EXPLOSIFS !! Des gobs kamikazes ! L’équipe va s’abriter, les kamikazes font du dégât !! Garyon retourne voir Baffrot et veut pourrit les orques, même si pour Baffrot, Endwood est ennemi. Thorolfr et Thalion prennent de la graisse sur les ogres qu’ils ont tués, cela servira à Thorolfr pour runer des armes. Seth est contemplatif devant les explosions que provoquent les gobs kamikazes, elles se calment. L’unité de chevalerie a été décimée et est réintégrée à une unité de lanciers. Thalion est dedans. Des ogres semblent prendre un cercle en pierre et le jette contre les murailles. C’est quoi ? Des runes apparaissent sur le cercle !! UN TROU EST DANS LA MURAILLE !! BORDEL MAIS C’EST QUOI CE TRUC ??!! Berion et Seth essaient de juguler le flot de Peaux-Vertes déferlant à travers un des trous. OH ! UN TROLL A DEUX TETES ET DES ORQUES MONTES !! Thalion n’hésite pas : « CHAAAAARGEZ !! » BASTON !! Un orque a P.P. a réussi à s’incruster au milieu du combat !! Lloyd l’attaque et lui coupe la tête, CE OUF !! Il se régénère. De leurs cotés, Berion et Seth essaient toujours de gérer l’afflux ennemi mais se font flécher de toutes parts. BERION PETE SES DEUX ARBALETES !! Il part, essayer d’en trouver d’autres. THALION POSSE ET BUTE LE TROLL A DEUX TETES !! Lloyd en chie sur le chef de guerre maîtrisant le pouvoir, le gardage des positions devient de plus en plus ardu. Mais…au fond….qu’est ce qui arrive ? C’EST L ARMEE DE DORKEUR !! Elle semble vouloir attaquer les orques pour l’instant, TANT MIEUX !! Thalion est galvanisé, il active son amulette de lumière et veut montrer à l’armée de Dorkeur que la ville se défend encore comme jamais. Il ordonne d’ouvrir les portes et « CHAAAAAARGEEEZ !! » Malgré l’optimisme de Thalion, la charge ne convainc pas. Il tue tout de même 4 orques en 10 secondes. Lloyd et Thorolfr arrivent dans la mélée : « AAAAH ! ». Les troupes sont re-vitalisées, Seth se rammène 30 secondes plus tard : « AAAH ! ». Le groupe est ensemble, C’EST PARTI POUR LA SECONDE SALVE : «CHAAAARGEEEZ !! ». Berion reste sur un ogre qui défonce de l’infanterie. Avec la pression de Dorkeur à l’arrière, les Peaux-Vertes rebroussent chemin. Lloyd va récupérer la hache du chef orque, Seth l’identifie « Fends le crâne, +7F, +1CC ». L’équipe colmate les brêches et se rassemble dans la ville. Prévention générale sur le fait que désormais, l’armée de Dorkeur pourrait attaquer Endwood. Thalion et Thorolfr vont chercher du bon acier à la forge, c’est un ingrédient pour une rune. Ils ne trouvent pas de gemmes, c’était aussi un ingrédient de runes. Des messagers viennent, l’équipe les écoutent et apprend que le général adverse a disparu. Selon eux, il y a une affaire de corruption au sommet de l’armée, le général s’est barré !! Ils disent aussi que le roi va être prévenu personnellement de l’attaque. En ville, des affiches représentent Garyon !! L’équipe explique qu’il est en fait espion dans l’armée adverse, y a pas de soucis à se faire. Nos amis cherchent Garyon, et une fois trouvé, tous nos amis vont chez le duc, ils sont en effet invités. Après la révérence, ils lui expliquent tout depuis le début, les mines, le trekking etc....Garyon, de son coté, a uni les évêques de Bourgpreux qui ont pris le contrôle de la ville à la place du comte qui ne donne plus signe de vie. Le duc remercie l’équipe, Berion rate son effet de style genre je tourne mes arbalètes avant de les ranger. Seth veut raconter une blague au duc qui s’avère être aussi un excellent blagueur ! Il fait une battle avec Seth qui s’était juré de ne jamais en perdre une. Seth fait 19, ET LE DUC SE PISSE DESSUS !! Seth se retient. C’est hors-jeu mais à ce moment là, Damius passe en classe prophète. Seth gagne la battle et 5 P.O. Le reste de l’équipe se marre encore. Garyon dit qu’il a trouvé un message de Dorkeur dans la tente du général lui disant de revenir mais c’est resté apparemment lettre morte.

Day 12 (30/10/2815) :
Thalion demande au duc une petite gemme pour les runes, il lui offre. Thorolfr traite l’épée de famille de Thalion pour qu’elle reçoive deux runes. La première c’est la rune de Robustesse, la seconde attendra. Seth a enfin l’occasion d’accéder à une bibliothèque digne de ce nom afin de trouver son graal : un dictionnaire Peaux-Vertes. En effet, le but de Seth est d’apprendre le Peaux-Vertes afin de raconter des blagues divinements drôles pour tuer des armées de gobs par le rire. Cela servira à conquérir le territoire Peaux-Vertes au nord de la baronnie de Jean le Dur, père de Thalion. Il met des heures à compulser les livres mais sa volonté reste ferme. Il utilise même le pouvoir pour trouver un bouquin poussiéreux, très très vieux. Le livre est un livre de traductions entre le commun et le Peaux-Vertes. C’EST ENOOOORME !! Dés qu’il est trouvé il demande au duc s’il peut le prendre, c’est bon. Seth s’assoit, lit, utilise le pouvoir pour en apprendre le plus possible. Pendant ce temps, Thalion va sur le champ de bataille choper un gob qui n’est pas mort et l’ammène à Seth pour qu’il devienne son gob de compagnie. En effet, comme cela, il pourra apprendre le gob plus vite ! La team se prend le trip de sa vie, le gob émet de petits cris stridents qui vaut toutes les blagues de Seth. Pour se marrer tout le monde lui crache à la gueule et Thalion l’intimide pour qu’il se la ferme. Le gob est un mec, une chaîne est achetée pour le tenir en laisse. Maintenant Seth a son gob !! Berion répare ses arbalètes, 25 pour réparer la première ET ECHEC CRITIQUE POUR LA SECONDE !! La seconde est perdue définitivement. Ensuite, il va voir le joaillier du roi pour vendre son saphir 2500 P.O. ? Compromis à 3000 ? Berion refuse et s’en va.

Day 13 (31/10/2815) :
Retour vers Bourgpreux avec Jean de Rochefort et Baffrot qui a rejoint le groupe. Jean de Rochefort est un fort chevalier et valeureux guerrier qui a aidé le groupe en s’illustrant lors de l’assault d’Endwood. C’est un gars respectable, il est bon et il fait tripper Thalion. Par contre le groupe découvre Baffrot : « Mais t’es qui toi !? » « D’où tu nous suis ? ». En plus il n’a pas de P.P. Seth : « Ah ben c’est bon, il peut nous suivre. »Il faut résoudre l’affaire Dorkeur. Jean a des P.P., Baffrot s’en va, il a perdu sa battle d’humour. Il faut trouver un nom au gob à Seth. Après quelques recherches, l’équipe le baptise unanimement SETHION !! (Prononcez session). Encore un trip énorme chez nos amis, qui ne finissent pas de rire à propos du gob. Il faudrait des chevaux, l’équipe irait plus vite. Thalion a déjà le sien mais ne veut jamais le lâcher. En plus, Berion ne veut pas vendre son saphir…Toujours direction Bourgpreux, des rumeurs disent que le général est en fait un Doppelganger. L’équipe décide de chercher des chevaux sauvages, Garyon se tranforme en piaf et Lloyd invoque plein d’oiseaux pour chercher les chevaux. Garyon et les piafs de Lloyd reviennent, il y a un destrier mourrant à 1 km au Nord Est. L’équipe y va et voit effectivement un cheval étalé par terre. Garyon ne peut pas le guérir. Ce n’est pas grave, il se transforme en chien et piste l’éventuel troupeau qui l’accompagnait, la piste est là mais est vieille de 3 jours. Lloyd achève le cheval avec un sort, ECHEC CRITIQUE !! Blessure grave au cerveau, il doit utiliser le pouvoir. Putain, il faut trouver des chevaux, la team décide faire un trekking cheval !! Seth et Sethiôn échangent leurs premières syllabes. Des traces se font de plus en plus précises, nos amis tiennent un bon truc. Lloyd utilise la méthode de Pavlov sur Sethiôn mais ce dernier ne fait pas trop de conneries, ça va. Un troupeau est trouvé, Thalion va essayer de lassoter un cheval sauvage !! Berion se retire et préfère aller chasser pour ce soir. Thalion lance sa corde sur une jument, raté. Puis un étalon, raté ! Il s’écarte et retente encore deux fois, RATE !! Thalion revient bougon et la queue entre les jambes. AH ! Petite méthode de Pavlov le soir sur Sethiôn qui a un peu déconné. Il a compris. Retour à Bourgpreux durant la nuit, même auberge, même aubergiste sauf pour Garyon qui va comme d’habitude au temple. L’équipe apprend que le comte n’a pas été arrêté. L’aubergiste hallucine grave sur Sethiôn !! Il fait dégager Seth qui le protège. Seth ne peut pas dormir à l’intérieur et s’installe donc dedans. Le reste du crew veut se faire un concours d’alcool, Lloyd n’est pas très chaud. Un nain nommé Targ se joint au groupe. IL EST DEJA TORCHE !! Seth entend tout ça, attache Sethiôn et se rammène. C’EST PARTI !! Lloyd tombe le premier et va se coucher. Seth est le suivant a prendre. Qui va gagner ? Peu après, Thorolfr est foutu, Thalion est mis cher. Ca continue dehors ET UNE FLECHE PASSE A COTE DE LA TETE A THALION !! Thalion ne capte rien à d’où est venu la flèche, il est trop baignant !! Berion se ressaisit un instant (20 !) et voit un mec en cape noire qui tire à l’arc un peu plus loin. ECHEC CRITIQUE DE SA PART !! IL CHARGE L’EQUIPE !! Berion le charge aussi et THALION RENTRE A L’AUBERGE IL EST TROP MIS !! Seth est dans le caniveau à comater. Thalion essaie de se rendre compte que son frère est entrain de se prendre une tannée…..eh ben non. Lloyd dort, tout simplement, Thalion continue son spectacle affligeant. Berion finit par mette à terre le type après moult rounds, Thalion n’arrive pas à l’assommer. ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE DE THOROLFR ET SETH POUR SE REVEILLER !! Coma ? Thalion en chie d’une force énorme, Targ dort. L’équipe va-t-elle se faire tuer comme une merde ? Thalion tente une énième dois d’émerger en prenant une douche à l’hydromel et tout à coup une voix vacillante se fait entendre « Aaaaaalez !! ». TARG SE REVEILLE….et fait de la merde. EQUIPE DE MERDE C’EST NUL NUL NUL !! Thalion en peut plus et fait un 25 pour se réveiller !! Le mec en face a l’air de maîtriser le pouvoir. Berion veut attaquer, ECHEC CRITIQUE !! Il repète une arbalète. Lloyd ne se réveille toujours pas. Thalion va-t-il reprendre totalement ses esprits ? ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Au bord du coma éthylique, DEUXIEME ECHEC CRITIQUE !! Thalion s’effondre littéralement. Tant bien que mal, le mec est mis dans les pommes (pas tué…) par un Targ défaillant et un Berion poisseux. L’équipe est pitoyable, tout le monde est par terre à baver de l’hydromel de façon consciente ou pas. Sethiôn n’a rien, il s’était planqué. Thalion rampe et va demander à l’aubergiste qui s’est réveillé de la corde, un repas et un bassin d’eau. Une fois les requêtes obtenues, il verse le bassinet sur Lloyd resté dans sa chambre pour le réveiller….il dort toujours. Thalion en peut plus, après un effort surhumain pour aller voir l’aubergiste et revenir, il essaie de se poser pour aller mieux ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! ET C’EST LA GERBE SUR LLOYD !!! La couverture prend aussi ! Thorolfr et Seth n’arrivent pas à se réveiller pour se dégager du caniveau. Lloyd se réveille à cause du gerbis !! Il se tâte pour voir s’il ne va pas électrocuter Thalion, il y renonce il est mouillé. Lloyd et Thalion vont voir les autres dehors et Seth se réveille. ECHEC CRITIQUE ET REGERBIS SUR LLOYD !! MAIS QUELLE SOIREE DE OUF !! Thorolfr émerge et gerbe par terre. Nos amis vont dans leur lit et ligotent le type pour le retse de la nuit

Day 14 (01/11/2815) :
Berion guérit les blessures de l’assassin pour qu’il puisse bien parler. Après cela, il essaie de réparer son arbalète qu’il apété hier soir. Garyon arrive à l’auberge depuis le temple et est mis au courant de ce qui s’est passé. Il en prend acte et va à l’armurerie échanger quelques équipements contre une targe. Thorolfr l’accoimpagne et vend son marteau de guerre runé 1550 P.O. Avec cela, il s’achète une hache à double tranchant avec laquelle il s’entraîne. Il va ensuite la traiter durant l’après-midi pour qu’elle reçoive deux runes. Pendant ce temps, Lloyd réveille l’assassin à l’électricité. Il n’arrive pas à le faire parler. Thalion essaie de l’intimider, 4 de Thalion pour son 1000ème jet. Thorolfr se ramène et y arrive bien mieux. Berion veut le torturer ET S’EMBALLE !! UNE OREILLE EN MOINS !! C’est horrible mais le mec est plus loquace. L’équipe engueule Berion vivement, surtout Garyon. Lloyd dit à ce dernier de se la fermer. L’assassin dit qu’il a été envoyé par le général. Celui-ci est avec le comte au château. Tiens, un bruit..c’est Targ !! IL EST META VENERE ET LUI FEND LE CRANE EN 2 SANS PREVENIR !! Il repart dormir, énorme ! Seth pense que son gobelin doit avoir faim, il va dans des vieilles ruelles et chasse le rat au burn. Il en ramène 2 à Sethiôn qui n’en mange qu’un et bien cru. Seth essaie de raconter une blague à Sethiôn, raté. Le soir arrive, nos amis mangent et vont au dodo.

Day 15 (02/11/2815) :
Seth capte qu’il a encore un peu de vomi sur lui et veut que Sethiôn le nettoie en le léchant. Malheureusement, Sethiôn ne comprend pas. Ayant encore dormi dehors, il attache Sethiôn et va à l’auberge voir les autres. L’équipe se lave et bouffe. Garyon arrive, ainsi que Targ. Garyon dit que l’équipe a été convoquée par les évêques et les conseillers municipaux (qui dirigent maintenant la ville). L’équipe se rend au temple et le grand prêtre nous propose de capturer le comte et son général contre rétribution sonnante et trébuchante. Cette histoire doit rester secrète afin de ne pas déclencher une guerre civile. Il faut maintenant décider de la manière dont laquelle la team va pénétrer dans le château. Il est désormais quasiment certain que le général et un Doppelganger, le comte aussi sans doute. Les gardes du château sont toujours aux ordres du comte, l’équipe ne pourrait pas entrer par la voie normale. L’armée n’est pas encore revenue…l’équipe décide de demander des renforts et des infos au temple de Tharès, Targ intègre l’équipe. Arrivé là-bas, le prêtre révèle que le château est actuellement barricadé, il fournit aussi un plan sommaire du château. Thalion émet l’idée de reprendre le contrôle de l’armée sous la direction du prêtre, pourquoi pas. Seth supplie le prêtre de garder Sethiôn le temps de l’infiltration !! Il va le mettre dans un cagibi bien à part. Targ vient-il ? Il est à fond, c’est ok. La team prend donc la direction du château et arrive à la base de ses remparts un quart d’heure plus tard. Lloyd invoque un oiseau pour garder le chemin de ronde. Garyon accroche son grappin aux fortifications, Berion peine. L’équipe monte et en prévention, Lloyd lance des vents magiques pouvant dévier d’éventuelles flêches. 10 mètres à grimper, c’est dur. Sauf pour Seth et Lloyd. Après 2 minutes à essayer, Berion n’arrive toujours pas à grimper du moindre mètre. Il finit par se faire tracter avec la corde par Targ, Thalion et Lloyd. Il n’y a personne dans le château, l’équipe est sur le chemin de ronde. Garyon fait une détection de la magie maléfique, CA PUE LA MAGIE NOIRE !! Arrivée devant une petite chapelle, Lloyd ouvre la porte avec un sort ET SETH SE PREND UN FLECHE !! Personne n’a capté d’où elle vient. Entrée dans la chapelle, Targ enlève la flèche de l’armure de Seth. La flèche est d’un métal bizarre, Thorolfr révèle que c’est de l’acier noir !! Tout le monde remet le nez dehors et cherche le tireur en scrutant les murs, rien malgré un 36 de Thalion ! Derrière la chapelle, nos amis aperçoivent une porte et s’y engouffrent. Il y a un couloir, Thalion est devant, comme Seth. Plusieurs portes s’offrent à nos amis. Elles sont ouvertes une par une et on peut voir des pièces à couchettes, une salle de messe, et une armurerie totalement vide. Thalion fouille un peu pour voir dehors si on peut rejoindre des escaliers semblant mener en bas. NUEE DE FLECHES !! Thalion et Seth s’en prennent, surtout Seth. Rerentrage illico presto dans le bâtiment. Thalion a vu 4 archers. Lloyd balance une grenade de vent dehors mais une flèche part : DROIT DANS SA TETE !! Il utilise le pouvoir pour revenir à la vie. Avec la grenade de Lloyd, les types sont par terre, CHAAAARGEZ !! Garyon en plante un, BASTON ! Ils ont l’air d’avoir des sabres crénelés, DES ELFES NOIRS ! Thalion les bute au corps à corps, Garyon prend une tête. Lloyd fait un jet de divination, Thalion : « Que te dis le vent ? ». Ca ne sert à rien. Targ gueule a tue tête « ILS ONT MASSACRE MON VILLAGE !! ». Cher ! L’escalier descend et mène à une échelle qui elle-même mène à un couloir et à des cellules disposés sur les cotés du passge. Dans une d’entre elles, il y a 2 cadavres. Derrière la porte du fond, 6 ELFES NOIRS ARMES DE LANCES ! ILS CHARGENT ! CONTRE-CHARGE !! Ils sont battus. L’équipe continue à déambuler dans les souterrains et atterrit sur une herse. Après l’avoir tenté, elle a l’air impossible à soulever et aucun levier aux alentours. L’équipe rebrousse chemin et remonte. Le fouillage continue et Lloyd trouve une grande porte que le groupe ouvre après être revenu. IMMENSE PIECE !! LE COMTE EST SUR LE TRONE !! Le général est a coté de lui AINSI QU’UNE PRÊTRESSE ELFE NOIRE !! Nos amis peuvent aussi voir ce qui a l’air d’être des hauts dignitaires de la ville, ainsi que des gardes ! Garyon leur parle, le général et le comte disent qu’ils n’ont plus besoin du château. BAAASTOOON !! Ca va être chaud, la prêtresse invoque un monstre ! Lloyd fait une grenade de vent sur les gardes, ET C’EST LE 38 !! Les gardes s’explosent contre le mur avec le souffle. Le comte et le général étaient bien des Doppel, les hauts dignitaires aussi. Ils sont super durs à toucher, la prêtresse se barre ! Seth la course dans un petit couloir. Au bout de celui-ci, un grand anneau de pierre. La prêtresse passe dedans ET DISPARAIT !! Seth fait de même, rien ne se passe. Il revient dans la salle où le combat fait rage. BURN A 41 DE SETH SUR LE GENERAL, SUIVI D’UN 25 DE THALION ! Dur combat, Garyon prie son dieu. ECHEC CRITIQUE DE LLOYD ET DU COMTE !! Garyon essaie de voir s’il a des P.P., ECHEC CRITIQUE !! Il croit qu’il en au taquet ! Toute l’équipe rate ses jets de perception, seul Seth connaît la véritable valeur de l’ennemi mais les autres vont-ils le croire ? Toute l’équipe est sur le comte, elle lui ordonne de se rendre. LE DOPPEL SE TRANSFORME EN MEUF CANON ET CARESSE THALION !! THALION LUI COUPE LA MAIN !! Le doppel crie à la mort, se détransforme, et se fait attacher. Berion l’intimide pour qu’il arrête de gueuler. Le doppel fait encore le mac alors qu’il subit un interrogatoire sérré, Thalion lui coupe l’autre main ! Berion recoud ses moignons pour pas qu’il crève. Interrogatoire sous grosse contrainte donc : « Thorolfr, fais lui la grosse voix ! » (Thalion). Targ s’énerve ! Thalion interdit à Seth d’intervenir par la blague, c’est trop sale. Berion cherche un endroit qui pourrait faire mal, Seth a une idée : « Epluche lui la queue ». Le doppel n’a pas l’air d’en avoir mais il commence à parler. Il dit qu’il est l’ancien chef du clan doppel situé dans la forêt des orques. Thalion le tape : « AAAH, DIS LA VERITE !! ». Il lâche que les elfes noirs l’ont payé cher pour prendre la place du comte et que c’était avant tout un ordre de la prêtresse elfe noire. Il dit aussi qu’il n’était pas au courant pour les esclaves. C’est ça ouais, Thalion, Thorolfr et Berion le frappent, il hurle atrocement. Berion le saigne un peu et il tombe dans les vaps. Garyon le guérit, Berion : « Tu croyais nous échapper comme ça ? ». Le doppel est laissé tranquille et raconte le vrai comte est peut-être encore en vie, emprisonné quelques étages plus bas. Le responsable général des esclaves est la prêtresse elfe noire. Lors de relève des gardes, des elfes noirs ont pris leur place. Ainsi, le château était totalement sous contrôle démoniaque. Targ va choper une gemme dans le trône du comte, Thorolfr voit ça et les enlève toutes !! La prêtresse elfe noire serait aussi complice avec un de ses congénères. La correspondance pour les esclavagistes était assez soutenue, la traite était surnommée « le projet ». L’équipe retourne à la milice avec le doppel attaché et le livre. Garyon met la tête de l’elfe noir sur le comptoir, les miliciens hallucinent. Après quelques négociations, l’équipe obtient le renfort des miliciens pour occuper le château. L’équipe peut alors se lancer dans les souterrains sereinement. Seth va donner à Sethiôn des fruits avariés et du saucisson qu’il avait pris dans le château. Nos amis apprennent de la milice que d’ici un jour ou deux, un grand dignitaire armanien vient à Bourgpreux s’assurer du retour au calme de la situation. Seth achète un drap, fait des trous dedans et le met sur Sethiôn pour le cacher à la société (il va pas rester éternellement dans un cagibi). Thalion boit une pinte avec Targ qui le provoque au concours d’alcool. Thalion prend rendez-vous ce soir avec le nain pour départager tout ça. Targ voit le drap blnc et demande ce que c’est. ENOORME ! Seth montre Sethiôn et utilise son humour pour faire passer à Targ le fait d’avoir un gob dans l’équipe. Targ se marre au taquet mais veut toujours tuer le gob. Thorolfr se ramène et avoue qu’il n’a jamais aimé avoir une saloperie dans le groupe. Il ne veut pas le tuer mais juste lui couper les oreilles! Seth panique et provoque Targ à la boisson ce soir. S’il gagne, Sethiôn est sain et sauf, si Thorolfr gagne, il a les oreilles coupées, si Targ gagne, il meurt !! Thalion se ramène et se place du coté de Seth. Par le jeu des alliances tout le monde veut prendre part au concours, C’EST ENORME !! Le destin du petit Sethiôn va dépendre de la murge de ce soir ! En tout cas pour l’instant, direction le château et ses souterrains. La milice a déjà pris pied dans le château, l’équipe descend sous terre. Thalion n’aime pas trop l’enfermement, on l’a vu. ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE POUR RESISTER !! Ca y est Thalion est officiellement clostro !! Thalion ne veut pas rentrer et devient tout blanc ! A la limite il veut bien rentrer mais uniquement avec un bouclier, Targ lui donne le sien. Sethiôn est mis dans une des cellules vues à l’aller. Le doppel a dit que la herse que l’équipe n’arrivait pas à soulever était une illusion, l’équipe traverse donc maintenant la herse sans problème. Le passage débouche sur 3 portes. A gauche, des cadavres derrière une cage, tout droit et à droite, des morts, ça pue !! Recherche intense d’un passage secret ECHEC CRITIQUE DE THALION !! Ce gars est vraiment clostro ! TARG TRAVERSE UN MUR !! Encore une illusion… Seth manque de se pommer avec un échec critique de sa part. LE COMTE EST AU FOND DU BOYAU !! Il est bien atteint physiquement. Il remercie beaucoup la team et remonte avec elle. Garyon l’assaille de questions, Thalion lui dit d’arrêter de le saouler. Le comte a faim, direction la ville. Le comte donne une sorte de pass à chaque membre de l’équipe pour qu’ils puissent désormais rentrer sans problème dans le château. Les gardes sont très étonnés de voir le comte à nouveau, Sethiôn est libéré. Un bon travail de fait, reste à prendre la récompense. Il reste un peu de temps avant le soir, Lloyd et Garyon sont allés chasser le faucon dans la forêt. En fait, Lloyd veut en adopter un et le contrôler magiquement, ce serait calé. Ils ne trouvent pas de faucon mais un chevreuil. Thorolfr évalue les gemmes chourées et passe la fin de l’après midi et le début desoirée à double runer son arme (6 heures). Garyon cherche du bois de cèdre, raté. Arrive le soir, et donc LA MURGE POUR SETHION !! Sont dans le concours : Lloyd (neutre), Targ (antisethiôn), Thalion (prosethiôn), Thorolfr (antisethiôn), Garyon (neutre-antisethiôn), Seth (prosethiôn) !!! Première pinte, tout le monde passe. Second tour, Seth est joyeux, Thalion s’énerve. 3ème tour, ça passe. 4ème tour, pareil. 5ème tour, pareil. 6ème tour, Garyon s’arrête, ainsi que Seth, et Thorolfr gerbe ! 7ème tour, Lloyd déprime, TARG ET THALION SONT TOUJOURS LA !! 8ème tour, THALION POSSE POUR TENIR, QUEL CONCOURS !! 9ème tour, Targ tient…THALION DEVIENT COMPLETEMENT VENERE (alcool violent) ET INSULTE TARG !! BAAAASTOOON !! La taverne est sans dessus dessous, Berion s’en mêle et veut ligoter les belligérants. Seth encourage Thalion et Thorolfr, Targ. TARG VEUT REGLER CA A MAIN NUE !! ECHEC CRITIQUE DE TARG !!! LYNCHAGE !! Berion finit par réussir à ligoter Thalion, bien joué ! Thalion : « QU’EST-CE QUI SE PASSE !! ». Il essaie de se libérer, en vain. Thalion et Targ s’endorment en pleine rue, Seth paye 120 P.O. d’hydromel.

Day 16 (03/11/2815) :
Le matin, Thorolfr finit sa double rune sur l’épée familiale de Thalion, il n’a pas intérêt à se chier ! Thorolfr commence assez mal, comme il est chanceux, il voit une façon d’arranger le coup ET ECHEC CRITIQUE !! Il est obligé d’utiliser le pouvoir (une chance sur 4 de réussir). Thalion est dans tous ses états !! SON RYTHME CARDIAQUE DOUBLE !! Et c’est réussi…Thalion exulte de bonheur et est soulagé pour une semaine. Il a eu la peur de sa vie ! Targ se lève et commence à boire. Cher ce gars ! Même après une cuite !? Thalion ne se rappelle pas trop de ce qui s’est passé hier soir, l’équipe a la tête dans le cul sauf Berion. Targ a quelques souvenirs, dont la frite avec Thalion. Seth se réveille et fonce vers Sethiôn pour voir s’il n’a pas été pourri. C’est bon. Seth lui met le drap blanc dessus. L’équipe s’entresoigne et va au château voir le comte avec les passes. Targ n’est pas avec le groupe, il a l’air de s’être barré…adieu Targ. Lloyd va prendre un peu d’équipement à l’armurerie. Arrivée à la salle du trône, l’équipe s’incline (Seth plus tard que les autres). Sethiôn est là. Le comte remercie une fois de plus l’équipe. Garyon explique au comte ce qui s’est passé depuis le trekking. Les deux corps dans une des cellules d’en bas étaient la famille du chef de la garde, homme d’honneur selon le comte. D’après quelques espions, le correspondant de la prêtresse serait au cœur de la forêt peaux-vertes. L’équipe décide de s’en charger. A la sortie du château, Garyon saoule avec plein de théories sur les elfes noirs et finit par ne plus parler car il bénit ses armes. La team s’arme et va à la lisière de la forêt peaux-vertes. Lloyd n’arrive pas à écouter le vent…Il a neigé pendant la nuit, aucune trace récente. Sethiôn en éclaireur ? Non, pas encore assez de confiance, il peut toujours trahir le groupe. Tentative de quadrillage, Thalion finit par trouver des traces. ECHEC CRITIQUE DE GARYON pour savoir quel animal c’est. Lloyd lance le sort « acquisition d’une langue » sur la langue gob pour pouvoir converser avec Sethiôn et lui demander comment il trouve la forêt. « Ca pue la mort ». Lloyd en profite pour savoir l’opinion de Sethiôn vis-à-vis de Seth. Sethiôn ne répond pas. L’équipe piste les traces, il commence à faire sombre. Seth met un masque récupéré au heavy hard classic pour y voir bien mieux que les autres. AH ! DES SQUELETTES !! « CHAAAARGEZ !! » Petite embuscade ! DES ARCHERS ETAIENT SUR LES COTES !! Assez facile, tuerie. L’équipe est en pleine forêt, la nuit tombe. Un petit camp est rapidement monté, et après le repas, un tour de garde est effectué. Au milieu de la nuit, quand c’est le tour de Thorolfr et de Thalion, des cliquetis se font entendre. Ils voient une forme blanche, c’est un squelette. Thorolfr et Thalion réveillent les autres. Seth veut l’acidifier. Certains voient un truc dans le thorax du squelette, ils s’approchent, le squelette n’attaque pas. C’est un parchemin. Quand celui-ci est pris, le squelette s’effondre ! Le parchemin a l’air de s’adresser à nos amis et dit que cela ne sert à rien de continuer, ça vaudrait mieux pour la vie de chacun. C’est signé Talanos. Garyon a l’air d’avoir entendu parlé de lui, c’était un magot sympa mais occulte. En effet il aimait bien les expérimentations badantes pour le trip. Ca doit être le fameux complice de la prêtresse. Qu’il aille se foutre, l’équipe se recouche et continuera quand même demain.

Day 17 (04/11/2815) :
L’équipe se réveille et suit les traces du squelette. Avancée pendant plusieurs heures, la forêt a l’air morte. Garyon lance une détection de la badance, la forêt pue en entier !! La journée se passe, aucun gob, aucun orque. L’équipe coupe du bois afin de faire du feu. La nuit, tout est mort, aucun oiseau, rien. Tour de garde, Lloyd écoute le vent : « c’est chaud ».

Day 18 (05/11/2815) :
Il a neigé cette nuit CA CAILLE AU TAQUET !! Thalion passe sa cape à Berion qui a l’air d’en chier. En fait non, il fait trop froid, il reprend la cape. Rhume général, l’équipe, en plus, est un peu trempe. Garyon se guérit en priant son dieu. Il guérit aussi presque Berion. Lloyd demande au vent où aller et invoque un oiseau pour savoir où partir (peut-être que l’oiseau verra quelque chose du ciel). Garyon fait de même mais raté pour lui. L’équipe avance et suit la direction de l’oiseau de Lloyd. Plusieurs colonnes de pierre sont vues et dépassent des arbres au loin, surtout une bâtisse. L’équipe a encore marché une bonne partie de la journée, elle s’arrêtera ici. Seth fait un feu, la nuit tombe, LLOYD A TROP FROID !! Il commence à être bien malade, comme Thorolfr. La pneumonie est-elle proche ? Même Sethiôn attrape la grippe !! Garyon veut les aider en invoquant son dieu, Berion résiste au taquet bien, IL EST TORSE POIL !!

Day 19 (06/11/2815) :
La nuit n’a rien arrangé pour Lloyd, c’est désormais officiel, il a une pneumonie !! Thorolfr résiste assez bien, il a « juste » une grippe. On ne peut pas bouger Lloyd, il est trop mal. Seth essaie de le porter, ECHEC CRITIQUE !! Il se gamelle. Thalion essaie aussi et gère. Au milieu de l’après-midi, des bruits de hache coupant le bois se font entendre au loin. CE SONT DES SQUELETTES !! Et il y en a une cinquantaine !! Garyon, avec son dieu, détecte de la saleté pas très loin. Même pile en face !! Il sent aussi deux sources de magie, l’une est noire, l’autre est nécromancienne. Talanos et la prêtresse ? La baston semble être inévitable contre ces deux là. Les squelettes, eux, captent rien, ils coupent du bois. L’horizon s’éclaircit…UNE NECROPOLE !! Des esclaves semblent la bâtir, ils servaient donc à ça…Lloyd n’est vraiment pas au mieux de sa forme, Garyon prie son dieu de le guérir, c’est raté. Garyon insiste, ET C’EST LE 26 !! L’équipe se décide à s’incruster dans la nécropole, Sethiôn est attaché à un arbre. Droit vers la nécropole, OH ! Un autre squelette avec un parchemin dans le thorax s’avance devant la team ! Thalion le prend, c’est une invitation ! Le squelette est en effet toujours debout et s’en va. L’équipe le suit et passe devant les esclaves. « On vous délivre bientôt ». Seth fait même une vanne pas mal ! Le squelette entre dans des grands bâtiments et s’arrête devant une grande porte ! L’ouverture est assez grandiose ! Lloyd lance un sort de protection, raté. LE SOL EST JONCHE D’OS !! TALANOS EST LA !! Il a une capuche. Une femme se tient sur un bureau derrière, aucun doute, C’EST LA PRETRESSE !! ELLE EST TROP BOOOONNE !! Il faut lui résister, ECHEC CRITIQUE DE SETH QUI TOMBE DANS LES POMMES EN AYANT LA GAULE !! IL FAIT UN REVE EROTIQUE, IIL EST TOUT MOUILLE !! Lloyd en peut plus de voir une meuf aussi bonne, il se tient à la porte ! Thalion fait le 19 en Volonté mais il a quand même une bonne trique ! Ce connard de Talanos fait unsort pendant que l’équipe craque ! Des squelettes empoignent les membres de l’équipe, ils sont constitués des os qui jonchaient la salle. Talanos enlève sa capuche….TROP LAID CE TYPE !! (limite jet de volonté pour lui aussi mais pas pour les mêmes raisons). Seth délire toujours en dormant, UNE MAIN DE SQUELETTE LUI TORD LA QUEUE !! Apparemment, Talanos a préféré la voie nécro à la sympathie! Ca l’air des squelettes Peaux-Vertes, sans doute morts pendant la guerre. Seth se réveille à cause de la douleur génitale et demande à la prêtresse si elle est libre. OUI ! Blague de Seth, sourire de l’elfe noire. Ensuite, elle mate Thorolfr et lui demande s’il veut l’expérience de sa vie. C’EST ENORME !! Seth insiste pour faire un truc à 3. Thorolfr est escorté par la prêtresse et 4 soldats dans un petit réduit pas très loin. Tout le monde essaie de se dégager mais n’y arrive pas. Talanos veut en finir, il invoque une dizaine de squelettes pour buter la team ! Lloyd tente une explosion de vent, c’est raté. Garyon prie Herdom, tout le monde se débat, 46 DE BERION, AAAH !! Talanos : « Je vous ai sous-estimé, je vais vous éliminer. » UNE DIZAINE DE SQUELETTES EN PLUS !! Pendant ce temps, dans le réduit, THOROLFR BAISE LA PRETRESSE AVEC UN 21 !! Le réduit est bardé d’instruments chelous, des trucs de torture et sado-maso ! Il n’y a pas de lit mais une table en bois, ambiance rouillé, c’est sale les elfes noirs, Thorolfr commence à se faire malmener par la prêtresse, IL SE FAIT CHOPER PAR DES SQUELETTES QUI LE BLOQUE SUR UNE TABLE ! MAIS D’OU ?! La meuf attache Thorolfr ET LUI MET UN DOIGT DANS LE CUUUUUUUUULLLL. Thorolfr : « AAAAAAHHHH !!! ». C’EST TROP SALE, IL A QUAND MÊME UNE SEMI-GAULE !! Pendant que Thorolfr se fait doigter, nos amis sont arrivés à se dégager à peu prés mais 20 squelettes leur font face ! Seth, toujours coincé, provoque Talanos mais se fait taire. Berion essaie de le shooter, et le touche, bien joué. Les squelettes sont maintenant au corps à corps, BAAAASTOOOON !! Berion désentrave Seth, il aurait pris cher sinon. Thalion attaque tout ce qui bouge !! COOOOMBAAAT !! A coté, Thorolfr en peut plus. Il dit qu’il kiffe mais qu’elle baise mal ! AFFRONT ! Elle le serre encore plus fort ! Thorolfr veut qu’elle le détache pour pouvoir lui rendre l’appareil et lui démonter le zéro. Il le fait mais il a intérêt à bien baiser, ces salopes sont de véritables veuves noires ! Thorolfr commence à lui baiser le cul, ET C’EST LE 2 !! Pendant ce temps, dans la salle principale, Talanos continue à créer des squelettes, QUI FORMENT UN GOLEM D’OS !! L’équipe flippe, surtout Berion, Garyon et Seth. Garyon lance une attaque spirituelle mais n’arrive pas à concrétiser. Thalion essaie de contourner le golem pour aller voir Talanos en face : ET C’EST LE 37 !! Thalion vs Talanos et Seth Berion et Lloyd contre squelettes. 59 DE THALION SUR TALANOS !! Berion n’a plus de pouvoir, il fuit. A coté Thorolfr est ***************BIP(censuré)*************** Berion est poursuivi par des squelettes, il se casse la gueule ! THOROLFR SORT !! L’elfe noire s’est barrée. Les squelettes s’effondrent petit à petit à force de coups. Talanos ouvre son manteau, 3 petits squelettes de merde en sortent ! Ils foncent sur Garyon et font un 23 et 38 !! Thalion détecte si Talanos a du pouvoir, assez peu. L’équipe est assez mal en point a part Thalion et Thorolfr qui arrivent à gérer. Thorolfr finit par tuer Talanos ! Thalion et Thorolfr vont dans la salle de l’elfe noire pendant que Berion et Garyon soigne le reste de l’équipe. Des godemichés sont accrochés un peu partout, Thalion : « Thorolfr ? ». Il n’y a plus personne. L’équipe trouve sur Talanos un médaillon du chaos. En fouillant un peu la battisse, elle découvre aussi 10 gemmes dans un coffre, 1800 P.O., et un chien en os ! Tous les squelettes sont tombés, petite honte sur Berion qui s’est demi enfuit au cours du combat. Garyon se fâche avec Herdom à la suite d’un ECHEC CRITIQUE sur une guérison miraculeuse. L’équipe sort du bâtiment pour aller dans la nécropole libérer les esclaves. Garyon essaie de les embrigader, Seth veut leur raconter une vanne pour leur faire retrouver le sourire. ET C’EST LE 31 !!! SETH SE PISSE DESSUS ET TUE 24 PERSONNES !! AAAAAAAH !! Le reste des survivants expriment une clameur à l’encontre de Seth, ils veulent qu’il soit châtié par la mort ! ILS CHARGENT ! Seth s’enfuit mais les esclaves commencent à le lapider jusqu’à 4 niveaux de blessures, SETH N’A PLUS DE POUVOIR ! Thalion les somme d’arrêter, gros débat entre lui et les villageois esclaves. Ils finissent par stopper mais veulent en échange qu’il soit jugé et mis sur le pale. Seth est à moitié soulagé et va récupérer Sethion qui dormait. Seth rejoint tout le monde et est bâillonné illico presto. Il essaie de dire quelque chose, tout les villageois se bouchent les oreilles. Au fait, le chemin est assez long, il n’y a pas assez de rations pour tout le monde. En fait, les rations de l’équipe ne suffisent que pour une soirée vu le nombre d’esclaves. Retour au château de Talanos ou après maintes recherches l’équivalent de quelques jours de rations est rassemblé. Il faudra se serrer pas mal la ceinture, la ville et donc les ravitaillements est bien loin. Thalion réunit tout les gueux, il s’avère qu’il n’y a pas de couvertures. Thalion propose que l’équipe rentre en ville le plus vite possible afin d’avertir les autorités qui reviendraient avec de la nourriture, des vêtements et des couvertures. Seth reste avec Sethion ici ? Les villageois veulent savoir ce qui se cache sous le drap blanc, ils ne sauront pas ce que c’est. Ils emmènent Seth dans un cachot et enlèvent le drap de Sethion !! Les villageois sont éberlués et pensent que Seth est vraiment de la raclure en plus d’être un meurtrier. Pour la sécurité de Seth et de son gob, l’équipe décide finalement de les ramener à la ville. Thalion promet aux villageois que Seth sera jugé chez lui, à Ascalon. Ils ne sont pas d’accord mais tant pis, l’équipe se barre illico presto vers la ville avec deux esclaves en preuve : Fiji et Igor. Lloyd se sent mieux, sa pneumonie est sur le point de guérir.

Day 25 (12/11/2815) :
Après un long voyage, l’équipe va tout de suite faire un rapport à la milice. Seth est laissé là, avec Fiji et Igor. L’équipe veut voir le chef de la milice à propos de la sanction encourue par Seth. Thalion et Berion vont boire un coup. Thorolfr, Lloyd et Garyon discutent avec le boss. Sur les conseils de Thorolfr, Seth raconte une vanne au chef : 18. Celui-ci se tape un gros fou rire, IL TROUVE SETH SYMPA ! Seth s’en sort une fois de plus, certains comme Lloyd trouve ça scandaleux. Pour les esclaves, ils sont loin…Fiji et Igor protestent car les messagers et le ravitaillement qu’envoie la ville ne passent pas par le chemin le plus court. Seth est libéré, il explique pour Sethion (but de tuer les Peaux-Vertes, etc..). Toute l’équipe se retrouve à l’auberge habituelle à Bourgpreux et se met la race. Seth est avec Sethion à l’étable. MAIS QUI VOILA !! C’EST TARG ! Il vient d’aider la milice à éliminer quelques skavens qui traînaient dans les égouts. Concours d’alcool ?  Garyon bade sur le « massacre » de Seth, il va le voir ET VEUT LE CONVERTIR !! En effet, selon Garyon, Seth va dans le coté obscur. La ville acclame les héros qui ont défait l’affaire esclavagiste (Seth et Garyon ne sont pas là). Normalement, après demain, sera tenu par le duc une cérémonie et un banquet. Dans la nuit, un concours d’alcool est tenu. Thalion tombe au sixième verre, comme Thorolfr mais c’est ce dernier qui gagne le concours. Pendant ce temps, à l’ombre des projecteurs, Garyon sermonne Seth. Ils parlent beaucoup, Seth réfléchit sur lui-même, CONVERSION ? Apparemment non.

Day 26 (13/11/2815) :
L’équipe débute un entraînement d’une semaine. Thalion va faire une analyse les gemmes à l’orfèvrerie de Dorkeur. La nuit, Thorolfr égorge une chèvre pour runer son arme.

Day 27 (14/11/2815) :
Thorolfr double rune son arme avec le cœur de la chèvre et réussit. La cérémonie et le banquet organisés par le comte sont super sympa.

Day 33 (20/11/2815) :
Thalion va voir le duc pour **********BIP (censuré) ********** Le duc donne 2 destriers au groupe. Thalion et Thorolfr se retrouvent avec de l’équipement pour les chevaux et même une lance de cavalerie (faut payer un petit peu tout de même). L’équipe fait un grand shopping général, tout est acheté, même des pipes. Désormais l’objectif est de revenir à Ascalon en Felxir (chez Thalion) pour retrouver son père et, peut-être mener une guerre contre les Peaux-Vertes. Ascalon est très loin, mais avec des chevaux, le délai pou y parvenir est raisonnable.

arrivée de l’équipe à Ascalon
Garyon quitte l’équipe
Baruk et Cali arrivent
Guerre avec les peaux vertes(jean le dur bléssé, charges héroiques, etc…)
Rencontre Seth- famille a Thalion
Plein d’autres choses dont tu te souviens j’espère

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:13

Les bouts d’historique écrits en cette couleur se rapportent à des évènements ou j’étais pas la ou à des questions, ces dernières seront inscrites entre parenthèses. Bien sur, tout ce que j’ai marqué en violet sera ensuite effacé de l’historique par tes soins. Autre chose, je me suis sans doute trompé sur les rangs aristocratiques (duc, comte, etc..) de persos importants (Ertis, Shadim et d’autres). Prière de rétablir leur vrai titre de noblesse quand il le faut. Pareil avec les lieux,(Tibériade, Tripoli, Ertis, Shadim…) tu corrigeras si j’ai mis comté à la place de duché par exemple.

Day 76  (02/01/2816) :

Seth, Lloyd et Baruk livrent un combat acharné dans les faubourgs. C’est assez dur, d’ailleurs un shaman peau verte défonce 5 miliciens d’un coup ! En tirant, Cali blesse son compagnon Baruk qui est vénère. Cali en tire des leçons…et va au corps à corps cet idiot ! Le combat se déroule rue par rue, et est assez long malgré les belles actions de l’équipe. En fait c’est le prêtre qui pose problème ! Seth et Baruk n’ont plus de pouvoir, ils se barrent laissant Lloyd et quelques soldats seuls face au shaman. Au même moment, Thalion et Thorolfr sont engagés dans un combat contre le capitaine de l’armée peau verte. Ils sont accompagnés de chevaliers. Encore un combat bien DUR pour nos valeureux chevaliers, Thorolfr est assez près de la mort mais le capitaine adverse finit par être éliminé. Thalion harangue les troupes pour qu’elles continuent à défendre ses faubourgs. Thorolfr préfère se retirer, il est vraiment blessé. Thalion cherche des renégats peau verte quand il tombe au coin d’une rue sur Seth et Baruk qui reviennent au château. Thalion leur dit qu’il a besoin d’eux. Baruk, pas fou, rentre au château. Seth n’a plus de P.P. mais suit Thalion !! Quelques instants après des soldats sont projetés hors d’une rue et atterrissent violemment sur le sol !! Thalion « CHAAARGEZ FILS DE PUTE !! » (il a 4 P.P) Seth utilise le lance flammes pour burner son ennemi et le flash pour l’aveugler. Thalion maintient le troll au corps à corps, SETH 36 EN BOULE DE FEU !! Le duo a parfaitement fonctionné, Thalion n’a pas démérité avec un 26. Retour sur Lloyd et compagnie ! Ils prennent le dessus, c’est pour cela que le prêtre tente de s’enfuir : 26 DE LLOYD POUR LE STOPPER ! Le prêtre y passe. L’assaut a été contenu, les faubourgs ont été défendus et personne dans l’équipe n’y a laissé la vie. Tout le monde se retrouve au château le soir. Des médecins d’Ascalon viennent soulager les blessures. Maintenant dodo pour tout le monde.

Day 77 (03/01/2816) :

Le lever se situe vers 16 heures, tout le monde est sur les rotules. Thalion veut aller voir Jean, son père, blessé assez gravement . Le médecin dit que sa carrière de guerrier est probablement finie. Seth prend Sethiôn dans les geôles et le promène un peu. Sethiôn n’a subi aucun sévices durant l’absence de Seth. Ce dernier a ensuite envie de se trouver une copine mais il se révèle nul durant toute l’après midi. Il va même dans les faubourgs et ne trouve que des filles mariées. AH !! Une laideron semble le kiffer lui et ses blagues ! Seth se demande s’il va la choper grâce à l’humour. Manque de pot ELLE SE PISSE DESSUS !! Seth la jette, il n’est pas scato. Il rentre au château le soir. Thalion va voir son chapelain afin de savoir comment se purifier par rapport

Day 78 (04/01/2816) :

Thorlfr répare les armures du groupe et fait des échecs critiques sur celles de Lloyd et de Seth. Cali l’aide, l’équipe se réarme. Le chapelain de Thalion lui dit que la pénitence sera de sauver une jeune fille. L’equipe sort dans les faubourgs toute ensemble, Thalion a dans l’idée de faire un concours de popularité. Le groupe est carrément kiffé, surtout les magiciens !! Thalion parcourt ensuite la petite ville afin de consulter le peuple pour connaître leurs besoins. Bien sur, il fait ça déguisé. Se souvenant de sa pénitence, il cherche une jeune fille en détresse. Rien, il rentre. Il ressort quand même le soir pour faire la chasse à d’éventuels pillards. Ce soir Thalion devient Thalioncop. Rien. Lloyd a dans l’idée d’adopter des faucons pour effectuer un rituel d’autonomie. Thalion lui donne du fric pour le rituel et décide d’y aller avec lui (il a l’air de se faire vraiment chier). Thorolfr prend deux destriers dans le haras d’Ascalon pour s’en faire de nouvelles montures, les dernières ayant été occises dans le combat. Lloyd et Thalion rentrent au château sans faucon, Lloyd verra ça une autre fois.

Day 79 (05/01/2816) :

L’équipe apprend que dans 12 jours se tiendra à Ertis un tournoi de chevaliers et que les meilleurs des duchés aux alentours, voire du royaume seront là. Thalion va en discuter avec son père. Thorolfr, Thalion et Berion décident de s’y rendre afin de défendre l’honneur des Belegost et d’Ascalon. Lloyd va aider les paysans à reconstruire leurs bâtisses. Thorolfr et Thalion partent dès aujourd’hui pour le tournoi. Thalion veut faire un petit crochet par Alabasta pour adresser un bonjour à Jean d’Edesse qui est à 2 jours de cheval d’ici. Pendant ce temps, Berion prendra les commandes à la place de son frère. Seth converse avec Sethiôn sur ses besoins matériels et lui rapporte des couvertures. Une fois parti avec Thorolfr, Thalion, le soir, va voir des jeunes filles dans une auberge d’un petit bourg. IL SE LANCE ! Il gère son coup, elles le kiffent pas mal. L’une d’entre elles est une servante, elle se nomme Evelyne et est pas mal. C’est parti pour le pieu, elle sort le cul. 16 pour le jet de sexe, c’est pas mal. Thorolfr cherche vite fait, si peu.

Day 80 (06/01/2816) :

Arrivée le soir pour Thalion et Thorolfr à Alabasta, en Edesse. Présentations de nos deux amis devant la demeure de Jean. Ils attendent dans une salle et voient arriver Jean qui les accueille avec un large sourire mais en boitant ! En effet, l’ami de Thalion vient de revenir de campagne (bizarre). Le gars du tournoi était donc un faux ayant pris l’épée de Jean. Thalion conseille à Jean de se remarier afin d’assurer la suite de sa « dynastie ». Le soir, Thalion et Thorolfr crèchent chez Jean. Thalion veut retirer un coup, c’est réussi car c’est un preux chevalier et que ça excite les filles. Par contre il est nul au pieu cette fois. Thorolfr a encore foiré.
Day 81 (07/01/2816) :

Thalion veut tester Jean sur des souvenirs communs pour voir si c’est bel et bien le vrai Jean. Thorolfr aussi sera assez alerte sur ce coup. Le chambellan Rigma se ramène, il a des P.P. ça semble assez louche. THALION TENTE L’ENORME BLUFF !! Il chope le chambellan, le plaque au mur et lui dit qu’il sait tout et qu’il le descendra s’il révèle pas ses informations. Thorolfr l’oppresse un max avec sa gueule. Thalion sort une dague...et utilise le pouvoir pour lui foutre les boules. Le mec flippe au taquet et BLUFF REUSSI crache le morceau !! Le vrai Jean est en fait dans les geôles du comte d’Ertis. Le remplacant de Jean est un sosie très doué, commandité par Ertis pour prendre sa place. Thalion et Thorolfr parlent aux gardes pour les convaincre que le Jean d’ici est un imposteur, il se nomme en fait Hugues, c’est Rigma qui le dit sous la contrainte. La nouvelle se répand comme une traînée de poudre dans la demeure. Thalion et Thorolfr vont à triple galop vers la salle où siège le théorique chef des lieux. Hugues, le faux Jean, se rend car il est cerné de toute part. Grosses tribulations dans le château, Thalion veut même en référer au duc parce que c’est quand même assez gras comme histoire. Le soir, Thalion adresse un message à son père par pigeon voyageur. Le duc ayant autorité sur Edesse réside à Shadim la Grande, lieu du tournoi de joute.

Day 82 (08/01/2816) :

Le pigeon arrive à Ascalon en fin de matinée, Jean le dur veut dérouiller Ertis. Seth, Lloyd, Berion, Baruk et Cali partent avec escorte (Michel, Guilhem, Jorik, Sam, Benoît, Sethiôn lol…) vers Alabasta. Une fois l’équipe réunie là-bas, les représailles sur Ertis seront envisagées. Mais d’abord il y a le tournoi de joute dans 10 jours à Shadim. Le convoi fait un peu de shopping d’équipement au château avant de s’en aller. Petite blague sur Cali de Seth, ça va c’est gentil. Au départ, quelle surprise, LA LAIDERON DE SETH EST LA !! Seth en a ras le cul d’elle et lui fait une blague, moyen. Il lui dit qu’il sera bientôt de retour. La grosse veut trop que Seth reste pour l’aimer et la faire rire. Si c’est pour la faire rire, Seth, avec un air malsain veut bien exaucer ses demandes. Lloyd ne veut pas que Seth tue quelqu’un et lui met les doigts dans la bouche !! SETH DEGUEULE ! Le convoi part, la grosse le poursuit et se fait semer au bonheur de Seth. Rapellons que Sethiôn porte toujours un drap sur lui.

Day 83 (09/01/2816) :

Arrivée le soir du convoi à Alabasta. L’équipe retrouve Thalion et Thorolfr et est mise au courant de l’affaire. Nos amis vont repartir au plus vite vers Shadim avec Hugues et Rigma en prisonnier, le duc voudra sans doute des preuves. Le départ est fixé demain matin pour une dizaine de jours de trajet.

Day 87 (13/01/2816) :

Arrêt dans une auberge classique de la troupe. En début de nuit, Thorolfr sent du brûlé ce qui le réveille. Tout le monde est déjà réveillé et se trouve dehors. Il les rejoint, L’AUBERGE EST EN FLAMMES !! Où est Seth ?! IL EST RESTE DEDANS !! Le village est paniqué, les membres de la team vont chercher les chevaux dans l’écurie tant qu’il est encore temps. Seth se réveille enfin et est entouré par des flammes ! « Kiffer du feu !! ». Seth descend en quadruple vitesse un peu noirci par la suie et retrouve les autres. Mais…OU EST SETHION ??!! SETH FONCE DANS L’AUBERGE EN FLAMMES POUR LE RETROUVER !! Sethiôn est sans doute à l’étage. Seth esquive les poutres en feu et se fait lécher par les flammes. SETHION N’EST PAS EN HAUT !! « SETHION T’EEEEES OOOOUUUU ?? ». Tout le monde en bas se tord de rire, qui risquerait sa peau pour un gob à part Seth le ces ? Seth commence à asphyxier, il doit sortir, IL SAUTE A TRAVERS LA FENETRE, ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Il posse a 17 et raterrit en roulé boulé sur le sol. Un cri se fait entendre derrière la team, LES OTAGES SE FONT SHOOTER !! Thalion les fout sur la selle de son cheval et trace le plus loin possible. Rigma est mort, snipé. Berion capte un des snipeurs dans un coin d’une rue et essaie de le shooter, raté. Seth essaie de le courser mais se fait semer. Thorolfr suit Thalion et le retrouve à l’entrée de la ville. Le reste de l’équipe sort aussi de la ville, Seth reste là chercher Sethiôn, Il POSSE ! Il retrouve Sethiôn vivant, caché derrière des tonneaux un peu plus loin et apeuré. Seth rejoint les autres qui ont décidé de passer le reste de la nuit incognito dans une vieille grange. Le voyage vers Shadim ne va pas être de tout repos.

Day 88 (14/01/2816) :

Seth bade sur Sethiôn parce que ce dernier est toujours attaché. Dans le chariot avec Thalion et Thorolfr, il le détache, Thalion s’en rend compte et dit « NON !! » Seth essaie de le persuader MAIS C’EST LE 37 DE THALION !! « NON !! ». Seth, le rattache, conscient que Sethiôn va pas devenir moins hostile aux humains comme ça. Thorolfr est chelou, il a l’air d’avoir capté quelque chose, c’est de malandrins : « LA Y EN A !! » CHAAARGEEZZ !! Seth en blesse 3 avec un feu bondissant, les brigands s’enfuient, Seth les suit mais le cheval fait de la merde. Malgré hier, l’équipe passe la nuit dans une auberge. Thalion et Seth surveillent le convoi pendant la nuit.

Day 89 (15/01/2816) :

Au petit déjeuner, Lloyd remarque que l’aubergiste n’a pas l’air sûr de lui et regarde attentivement le groupe en faisant style de faire autre chose. Il le dit à l’équipe et personne ne préfère goûter ce qu’il y a dans les assiettes. L’équipe va parler au cuisinier et l’oppresse au taquet. Le cuisinier flippe un max. Lloyd trouve pas mal de traces derrière la porte au fond de la cuisine. Peut-être ceux qui veulent saborder le convoi. Lloyd piste les traces, ET C’EST LE 22 !! Baruk le nain reste là pour garder Hugues. Seth prend Sethiôn avec lui. Le reste de la team suit les pistes à cheval qui les amène à un petit camp improvisé fraîchement quitté (c’est vrai que Seth n’a pas été discret en arrivant). Lloyd invoque un oiseau pour retrouver les fuyards. Thalion remonte sur son destrier, comme le reste de l’équipe et tout le monde suit le pigeon. Le groupe voit au loin des types montés au galop, COUSE POURSUITE !! Seth, avec Sethiôn attaché en croupe, prend de l’avance sur les autres et se rapproche petit à petit MAIS C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Seth ne contrôle plus du tout son cheval, e dernier va trop vite, SETH TOMBE DU CHEVAL A PLEINE VITESSE AVEC SETHION !! Seth et Sethiôn prennent chacun 4 niveaux de blessures, c’est au taquet cher pour eux ! Seth arrive péniblement à se relever et voit passer Berion et Thorolfr à toute allure. Ce sont les seuls encore dans la course aux types. Seul Thorolfr arrive, en maîtrisant très bien son cheval, à rattraper l’un des gredins. Il arrive à le stopper et le fait se battre avec lui. Thorolfr fait un mauvais combat ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE POUR FAIRE EVITER UN COUP AU CHEVAL !! Le cheval subit un très mauvais coup, Thorolfr tombe de sa monture qui devient incontrolable. Le type en face se casse, le cheval meurt rapidement de sa blessure. L’équipe rentre voir Baruk et lui raconte tout. Seth et Sethiôn s’allongent dans le convoi qui poursuit sa route avec un cheval en moins. Sur le chemin, Thorolfr, encore lui, repère des manants aux intentions hostiles dans les fourréS. Thalion lance une première sommation pour qu’ils se rendent mais une flèche part : « CHAAARGEZ !! ». Thalion les défonce tous, tant pis pour eux. Des cris proviennent du chariot, ces pauvres gueux n’étaient qu’une diversion !! Priorité à la sécurité d’Hugues. Lloyd capte des archers et d’autres individus en armes sortant des bois aux alentours. Seth utilise son feu bondissant, le cuisinier du convoi prend un mauvais coup et y passe. Baruk et Cali se chargent de défendre l’arrière du convoi. Thalion, Berion et Thorolfr vont devant, UNE CORDE SE TENT ! Berion se rêche dessus mais utilise le pouvoir pour rester sur sa monture. Une vingtaine de brigands entourent le convoi, Thalion et Thorolfr prennent les flancs. Pendant ce temps, à l’arrière, Baruk bourrine pas mal. L’équipe arrive à gérer le combat, à la fin les derniers survivants s’enfuient à toute vitesse. A cheval, Thalion n’a aucune difficulté à en choper un. Il le ramène au convoi, ET C’EST LE 20 DE BERION POUR LE FAIRE PARLER !! Comme se doutait le groupe, il est engagé pour pourrir les otages avant notre arrivée à Shadim. Bien sur, personne ne doute de l’identité de son employeur… Thalion le ramène au chariot et remarque que Hugues a manqué de se faire tuer par un carreau. Berion soigne les blessés, Seth fait le 29 pour panser les blessures de Lloyd. Le cuisinier est bien mort, Thorolfr fouille avec Baruk les cadavres, c’est une récolte d’environ 1600 pièces d’or, PAS MAL ! Thalion offre les corps à Tharès, ensuite Seth les brûle, ECHEC CRITIQUE !! Il utilise le pouvoir. L’équipe arrive dans un petit village où elle demande son chemin pour Shadim. Ca va, ce n’est pas loin. Thalion prévient l’aubergiste de faire gaffe cette nuit. Seth discute avec Sethiôn qui a eu très peur lors de l’attaque. Il lui fait une blague. L’aubergiste surveille son établissement avec 4 autres types, l’équipe va dormir ensemble. Lloyd monte sur le toit pour écouter le vent et lui parler avec la divination. Echec critique…La nuit, Thalion et Thorolfr entendent des hennissements, LE TOIT DE L’ECURIE FLAMBE ! Ca semble être une habitude… Seth, Baruk et Lloyd descendent, Thalion est déjà en bas et voit 4 grands types à capes noires a coté des chevaux! COMBAT ! Ca commence pour Thorolfr, ECHEC CRITIQUE ! IL PLANTE UN CHEVAL ! Seth se ramène et flambe net les mecs. Sethiôn, qui crèche à chaque fois dans les écuries n’a rien eu. L’équipe, sauf Seth et Berion (qui restent pour le feu) retourne à l’auberge, deux assassins sont en haut ! Lloyd les enfume et tout le monde se précipite sous les fenêtres, ils vont bien sauter par là pour ne pas s’étouffer. Lloyd se fait sniper d’en haut, il contre attaque avec un éclair ! Thalion monte en haut mais ressort, Lloyd balance des grenades de vent à l’étage mais ça disperse la fumée. Il blance une Obscurité et fonce à l’étage. Il y voit deux gars éclatés. L’un essaie de s’enfuir, le premier est mort. Thalion et Thorolfr arrivent en haut pour bloque le dernier. Il sort une dague et une rapière mais Lloyd l’assomme. Lloyd mate aussi si le gars n’a pas une capsule de poison. Sa main, par contre, est toute rouge. Ils le ramènent en bas. Un paysan est mort, les autres finissent d’éteindre l’incendie. Interrogatoire à l’électricité de Lloyd, quand il est trop mal en point, Berion le soigne. Seth détecte de la magie, rien. Berion continue de le maltraiter. Jorik, un mec du convoi dit que la main du type lui rappelle la guide des mains pourpres. Ont-ils pactisé avec Ertis ? Sans doute que non, le mec balance d’ailleurs qu’ils ont juste été envoyés pour tuer Hugues. Il sous entend aussi que d’autres vont arriver. Il est balancé à la milice.

Day 90 (16/01/2816) :

Le cheval que Thorolfr a planté hier soir était le sien, ça va. Dispute entre Seth et Lloyd, Seth veut détacher Sethiôn mais finit par encore se raviser. Le convoi repart vers Shadim. En chemin Berion capte un truc bouger dans les forêts et sort son arbalète. C’était un renard… Lloyd interroge le vent pour savoir s’il va y avoir de la fistance aujourd’hui. Il sent que la journée va être rouge !! L’après-midi, ENFIN, arrivée a Shadim la Grande ! C’est une belle cité fortifiée avec un bon droit de passage. Dans la ville, Jorik le hérault gueule à tue-tête pour annoncer que Thalion de Belegost, chevalier d’Ascalon est dans la place (est-ce bien nécessaire ?). Tout à coup Lloyd sent du pouvoir utilisé pas loin, il contreposse ! Un carreau atterrit sur le sol. Seth voit un type sur le toit et essaie de contre attaquer, trop tard il s’est barré. CHER ! L’équipe est même pistée dans la ville. Le convoi continue en faisant gaffe à d’éventuelles capes noires. Tiens d’ailleurs y en a 2 devant nous un peu plus loin. Les pourrir ? Non, la rue est trop fréquentée, Thalion va juste vers eux discrétos : « Ouah les gars de la Main Pourpre, on vous a reconnu. » LOL , les mecs se barrent. ATTENTION EXPLOSION DERRIERE LE CONVOI !! Putain mais c’est super dur, des types balancent des grandes au convoi en pleine ville, mais que fait la milice !? Tracage au château du duc, on laisse entrer tout le monde. L’équipe attend dans une belle pièce et apprend que le duc la recevra ce soir (enfin, juste Thalion). Les membres de la team ont droit à quelques chambres et mangent au réfectoire avec d’autres membres du personnel du château. Sethiôn est mis dans la chambre à Seth qui l’assume. L’intendant ne veut surtout pas qu’un un gob se balade dans les couloirs (il a fallu expliquer pourquoi l’équipe se trimballe avec un gob avant). Seth et Thorolfr cherchent si y a pas des servantes qui peuvent sortir le zéro cocotte. Chacun en trouve une, Thorolfr est enfin content. SETH FAIT LE CREVE MON SALE !! IL va voir la compagne de Thorolfr et lui fait une blague pour la charmer, FOU RIRE ! SETH PIQUE LA FILLE DE THOROLFR SOUS SON NEZ !! Seth part avec les 2, Thorolfr est dégoûté et pense faire un petit tour du coté de la chambre à Seth pour lancer un bonjour « amical » à Sethiôn. La chambre est fermée, dommage pour Thorolfr, tant mieux pour Sethiôn. Lloyd se lance aussi sur une servante, raté. Thalion et Berion sont à la table du duc.

Day 91 (17/01/2816) :

Thalion est en présence de son suzerain. Le duc lui révèle que cette nuit un assassin a réussi à s’infiltrer et a tué Hugues. Thalion bade et dit qu’il veut éliminer Ertis. Le duc a justement pris contact avec lui. Il prône la bonne foi et invite même l’équipe à venir chez lui. Thalion essaie de convaincre le duc de venir avec lui, après tout, Ertis a un de ses chevaliers dans ses geôles : Jean d’Edesse. L’arbitrage du roi de Felxir est aussi envisagé. Thalion prône le jugement de Dieu. Pour l’instant, le duc place Edesse sous tutelle et rapatrie la fille de Jean restée là-bas. Thalion demande une chapelle afin d’adouber Thorolfr. En effet, ce dernier émet depuis quelques temps la volonté de devenir chevalier d’Ascalon. Accordé. Thorolfr passe devant les prêtres lors d’une procession. Le guerrier nordique se convertit en façade devant les clercs. Lloyd et Seth vont à l’école de magique voir s’ils peuvent toper du grimoire mais ils ont pas assez de pognon. Nos deux amis captent une conversation discrète qui traite d’un tournoi illicite de magie dans les jours qui suivent. Nos amis se tatent pour savoir s’ils vont y aller. Lloyd n’est pas très chaud, Seth a bien envie. Après cela, Seth s’entraîne pour ce soir. En fait l’équipe lui voit depuis toujours un destin de carrière internationale d’humoriste, et donc Thalion en a touché un mot au duc qui lui a accordé une séance pour le banquet de ce soir ! Il doit donc y commencer à faire ses preuves. Seth a la pression mais a confiance en lui. Il croise Baruk le nain dur dans les couloirs et lui demande s’il peut tester une blague sur lui. Baruk lui dit que si elle est ratée il va prendre cher. Raté…BLESSURE GRAVE !! Seth réduit en utilisant le pouvoir et demande une seconde chance. Baruk s’en va, indigné…Seth bade et se rabat sur quelques ouvriers. Moyen. Baruk revient le voir et dit aux ouvriers que de le taper ça l’a soulagé. Ensuite, Baruk va boire un coup dans une auberge. Il entend des réflexions sur les nains ce qui le fait démarrer au quart de tour. Baruk va voir le type qui a dit ça, le type l’assume ! BARUK SE JETTE DESSUS !! D’autres gars viennent soutenir leurs potes, coups de chopines, Baruk esquive, BASTON !! QUELLE SESSION DE 20+ !! Les mecs se barrent. Pendant ce temps, Berion est allé chercher des plantes médicinales par ci par là. Le soir arrive, le banquet aussi donc. Après un bouffon, c’est au tour de Seth de passer, STRESS ! C’EST LE SETH SHOW !! Il a acheté des beaux habits et s’est fait tout beau. Vanne, ET C’EST LE 27 !! La salle se pisse dessus, Thalion et Berion aussi. Heureusement, le reste de l’équipe n’est pas au banquet. Blague suivante, 2…POSSE A 29 !! Le banquet n’en peut plus, tout le monde pue la pisse mais personne n’est mort. Ce soir, Seth s’est lancé.

Day 92 (18/01/2816) :

Aujourd’hui c’est l’adoubement de Thorolfr !! Toute l’équipe est présente pour ce grand moment ! Ca se passe à la chapelle, c’est magnifique. Thorolfr se fait offrir une bannière, et Thalion l’adoube selon le protocole « Thorolfr, je vous fait chevalier d’Ascalon ! Et maintenant, la collée ! CLAC ! » . Applaudissements, Seth : « BRAVO THOROLFR !! ». Sortie de la chapelle, Baruk présente à Thalion ses plans pour construire un chariot de guerre (style romain). Pourquoi pas mais c’est assez moyen…Baruk attendra le retour à Ascalon en tout cas. Thalion et Thorolfr se barrent dans les bois pour parler des nouvelles obligations de ce dernier. Seth va voir le duc, il demande de se faire engager comme bouffon officiel, avec rémunération bien sur. Le duc est d’accord mais lui offre pour l’instant à la place des P.O. un collier de télépathie, une utilisation/3 jours. C’EST LE TRIP ULTIME POUR SETH !! IL APELLE KATSUHIRO DE LA SAISON 1 DU HEAVY HARD !! ENOOORME ! KATSU, ALEC, MAYA ET DOMINIQUE SONT SUR LE FIST 9 !! Seth demande à Katsu de se ramener à Felxir mais Katsu ne sait pas où c’est. Seth lui dit que c’est loin au Nord. OK ILS SE RAMMENENT !! Berion va essayer de vendre son fameux diamant du nécromancien et de l’elfe noire. Il a l’aide de l’intendant. Il vaut, 2900 P.O. !! Berion refuse. En ville, Baruk organise des pugilats pour se faire du fric. Il en gagne pas mal ! Il tombe contre un semi-ogre…et c’est perdu. Baruk voulait gagner du pognon mais il a tout perdu. Les membres de la team restés au château apprennent que récemment certains citadins se seraient transformés en monstre. Thalion et Thorolfr sont toujours en cavalcade et remarquent une fumée noire au dessus des arbres, ils vont mater ce que c’est et tombent sur un hameau entrain de flamber ! Ils voient aussi des mecs qui courent dans tout les sens. UNCAVALIER NOIR CHARGE DANS LE HAMEAU !! Thalion et Thorolfr : « CHAAARGEZ !! » A la charge, des malandrins s’enfuient dans tout les sens. Deux essaient de violer une jeune fille...Thalion les décapsule. Thorolfr continue : 21 !! 5 gredins occis. Le chevalier noir a l’air du coté de nos amis. C’est con d’attaquer un hameau de Shadim la Grande. Thorolfr et Thalion se présentent devant le chevalier noir, il maîtrise le pouvoir et est d’un bon niveau. Ils se saluent virilement. Le mec s’apelle Wilfrid Tiloë. C’est un déshérité, il était chevalier officiel autrefois mas a fait des conneries lors d’une beuverie, il était bourré. Depuis, il est déshonoré. Thalion lui propose de venir avec lui et Thorolfr au château de Shadim. De plus, le tournoi de joute débute sous peu, il pourrait y participer. Seth va à l’auberge prendre Sethiôn. Seth l’avait mis là à la place de sa chambre parce qu’il l’avait toute salopée et que l(intendant en avait ras le cul. L’aubergiste est furieux, Sethiôn a pissé et crié partout. Seth doit payer 30 P.O. de supplément. Seth essaie de faire passer ça avec de l’humour, pas très bien...l’aubergiste fait son jet de volonté, ET C’EST LE 20 !! Seth persévère, ECHEC CRITIQUE ! Il fait tellement pitié…il retourne avec Sethiôn au château. Les gardes veulent savoir ce qu’il y a sous le drap, Seth en a marre et répond que c’est un gob. UN GOB ??!! Seth explique tout et montre aux gardes que Sethiôn lui obéit…ce qu’il ne fait pas…Sethiôn : « Sales humains ! ». ENORME ! Sethiôn est mis au cachot, apparemment il est toujours pourri. Seth le teste à la blague peau verte : 27 !! Fou rire et pipi pour Sethiôn. Seth commence à bien maîtriser la langue peau verte mais ce n’est pas encore ça, y a encore du chemin à faire. Le soir, un mec vient voir Seth, ils parlent de Sethiôn, les sévices sur lui sont strictement interdits, même pour s’amuser. Thalion, Thorolfr et Wilfrid rentrent au château, tout le monde fait connaissance avec Wilfrid. LE COUSIN DE THALION EST ARRIVE A SHADIM !! Selon Jean le Dur, il paraît que c’est un ultra badant xénophobe, il est là pour le tournoi et s’appelle Maugred. D’ailleurs Thalion va le voir, Maugred fait escale au château pour saluer le duc. Sourire forcés entre les deux cousins. Thalion : «Alors mon cher cousin, il paraît que vous êtes con ! ». Maugred regarde Thalion avec un air hautain, il maîtrise le pouvoir (la fine fleur des chevaliers felxirois a l’air d’être réunie à Shadim). Thalion lui recommande d’aller voir un ami à lui nommé Seth s’il veut rire un coup. Le soir, nouveau banquet. Lloyd et Baruk sont dans des tentes avec Jorik et les autres escorteurs du convoi. Lloyd propose à Baruk d’aller dans une taverne, ils trouvent une auberge calée. C’est la même auberge où Baruk s’était battu avec les 5 types critiquant les nains. Cette fois-ci, il y en a pas mal de nains. Baruk parie 1 litre de bière au bras de fer avec un semi ogre. Perdu. QUITTE OU DOUBLE ! Encore perdu…Baruk va se coucher pendant que LE SETH SHOW COMMENCE ! Très bon show ce soir.

Day 93 (19/01/2816):

Seth va voir Sethiôn, il n’est pas en très bon état, Seth engueule les gardes. Thalion consulte ses servants (accompagnateurs du convoi) et leur demande de se renseigner sur les concurrents d’Ascalon au tournoi. Aujourd’hui à Shadim, il y a concours de tir, à l’arc et à l’arbalète. En effet, la ville est en fête pour le tournoi. Les spectacles de rue, défilés et autres petits concours sont fréquents ces jours-ci. Berion décide d’y participer et paie 20 P.O. pour pouvoir participer. Baruk passe sa journée à visiter la ville. Berion lit un bouquin sur les poisons en attendant le tournoi. Le chambellan prend Seth à part et lui dit que le duc a fortement apprécié le show hier soir. Vers 16h, début du tournoi de tir ! Le Guillaume Tell local a l’air d’être là. Le vainqueur du tournoi aura droit à une arbalète runée ! Berion trippe dessus, il la veut ! Un mec dit discrètement à Berion et à quelques uns que l’utilisation du pouvoir est strictement prohibée pour mettre tout le monde sur un pied d’égalité. Berion franchit la première manche mais finit par pommer, la cible est loin ! Baruk va au cirque avec Cali, il se fait accoster pour tenter un concours de lancer de poids, il y a une bague en or à gagner ! Il y va, ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Poids sur le pied, ouille ! Il finit par réussir au bout de 7 tentatives et rentre au château. Ce soir c’est le SETH SHOW ! OH MON DIEU !! Aujourd’hui Seth est carrément mortel, il n’arrive pas à se contrôler et fait DEUX MORTS PAR ETOUFFEMENT !! Thalion se tape le bad trip, tout le monde considère que c’est un accident, en plus ce n’était pas de gros notables. Seth s’en sort de justesse encore une fois, quel connard.

Day 94 (20/01/2816) :

La bague que Baruk a gagné au concours de poids est magique selon Lloyd. Baruk refuse d’aller voir Seth pour la faire identifier et préfère se rendre à l’école de magie. Lloyd l’y accompagne. Il y a apprend que la bague est MAUDITE ! Une malédiction de maladresse ! Baruk tombe dénue, de plus le recel d’objets maudits est puni ! L’école de magie questionne Baruk sur son origine pour mener une enquête. Lloyd est dehors et calcule piaf qui l’observe. Il capte aussi un mec près de l’université de magie sui le mate, il a une cape brune. Baruk et Lloyd vont chercher leur équipement au cas où. Le gars en cape brune les suit, Baruk se retourne et lui dit de laisser une distance entre eux et lui. Le mec parle : « N’avez-vous pas trouvé un objet maudit ? Le vent m’a parlé ! » MAIS CHER CE GARS !! Il se présente, il se nomme Maître Quentin et est chevalier du ciel de son état ! Il se fait emmener dans un coin et parlotte. Il doit y avoir un réseau badant qui distribue des objets maudits. Un mec de la milice en avait un il paraît. Le chef de la milice avait aussi un ceinturon maudit (selon lui on avait remplacé le sien à son insu). Lloyd et Baruk gardent la bague, ils suivent l’affaire. Seth télépathe Katsuhiro. Ils arrivent sans doute dans 3 mois environ. Katsuhiro se transforme en drâkon pour prendre de l’avance et reconnaître le terrain. Baruk et Lloyd vont voir le mec du concours. Il propose maintenant une épée courte. Lloyd rate sa détection, il ne sait pas si elle est magique. Le mec dit qu’il avait trouvé la bague par terre. Mouais…Le soir arrive, C’EST LE SETH SHOW !! Spectacle moyen selon Seth mais très drôle pour les autres, personne ne s’est pissé dessus. Gros banquet ce soir car en effet, demain c’est le début du tournoi de joute !! Thalion demande à ses servants les infos qu’ils ont topés. Pas mal de participants maîtriseraient le pouvoir (environ un quart !). Berion en est informé. Le tournoi commence par une grosse mêlée qui a pour but de dégager les meilleurs guerriers. Enfin, vient la joute a proprement parlé. Thalion prend des places pour le tournoi. Seth va essayer de se renseigner sur le tournoi de magie illicite mais n’obtient rien de probant. Thorolfr, lui, va au cirque obtenir des infos sur les félins, c’est en effet une catégorie animale qu’il aimerait bien pouvoir dresser un jour. Thalion drague durant le bal suivant le banquet. ET C’EST LE 20 !! Thalion a dans la tête de se trouver une damoiselle à ramener à Ascalon, il faut qu’il pense à se marier à son age. Il fait donc la tournée des meufs lors des banquets pour voir s’il y en a des calées. De son coté, Thorolfr trouve une jeune fille de bonne famille. La nuit, Thalion et Thorolfr sont misérable sous la couette. Seth tente sa chance et profite de son succès, il se fait deux fois une certaine Manon.

Day 95 (21/01/2816) :

Aujourd’hui c’est le tournoi !! Après le festoiement du midi, l’après-midi, c’est la mêlée ! Thalion est habillé de façon sobre mais peinturé couleur argent. Thorolfr est aussi habillé assez sobrement. Berion n’a pas à avoir honte, des belles étoffes et une armure parfaitement lustrée sont ses apparats. Le comte de Tripoli, un pote de Jean d’Edesse dirige l’équipe. Le tournoi est organisé pour le mariage de la fille du duc de Shadim qui a eu lieuce matin, peu avant le tournoi. Les chevaliers passent tous à tour de rôle devant le duc, et chaque équipe offre un destrier de sa contrée aux nouveaux mariés. Thorolfr donne son hommage, Berion prononce un discours. L’équipe d’Ascalon fignole son équipement, une épée de tournoi est remise à chacun des participants. L’arène est assez longue pour les joutes mais là, la mêlée sera au centre. Berion, Lloyd et Baruk sont dans les présidentielles, Seth n’est point là, il est parti en vadrouille pour se renseigner sur le tournoi illicite de magie. Wilfrid n’a pu participer avec Ascalon mais il est aussi dans les présidentielles. La mêlée oppose TRIPOLI (équipe d’Ascalon) à ELSTIR ! La tension est palpable, l’excitation des chevaliers aussi ! Le comte de Tripoli harangue ses troupes !! Les règles du tournoi sont expliquées, chaque camp gagne 1000 P.O. quand un chevalier adverse tombe de son cheval. Thorolfr le radin : « MON CHEVAL TOMBERA AVANT MOI ! ». Le combat dure 10 minutes, le gagnant sera le camp qui compte le plus de chevaliers toujours debout au bout de ce laps de temps. S’il y a des morts, le camp adverse paiera les enterrements. La foule des gueux demande le début de la mêlée, les chevaliers prennent des rounds d’intimidation…. ET C’EST PARTI ! « CHAAAAAAAARGGGEEEEEZ !!! ». Thalion commence assez mal, ET THOROLFR SE PREND UN 33 !!PARE !! Thalion se reprend mais Thorolfr prend gras ! Il utilise le pouvoir pour ne pas chuter. A lui, 19 ! Thalion se dit qu’il doit trouver Maugred pour lui mettre sa race à ce connard. La mêlée est magnifique, 60 chevaliers se battent de toutes leurs forces ! Celui qui a pourri Thorolfr se taule ! Et hop, 1000 P.O. pour Tripoli ! Thalion n’assure pas, 8 points de choc et UN ECHEC CRITIQUE pour lui ! Il continue avec 5, POSSE A 29 !! Il se rattrape. L ecombat continue de toute part, et un nouvel ECHEC CRITIQUE DE THOROLFR ! Heureusement il est chanceux. 5EME 20+ SUR THOROLFR !! 38, AAAHH !! Il utilise le pouvoir pour encaisser le coup MAIS NON C’EST LE 34 EN EQUITATION !! Il le prend sur le bouclier qui est complètement explosé ! QUEL COMBAT !! Contre attaque de Thorolfr a 18 ! Et c’est la mort de l’adversaire de Thorolfr, il paiera l’enterrement. Thalion et Thorolfr se battent côte à côte et malheureusement Thalion rattrape Thorolfr sur le compte des morts, il vient de faire une victime. Il n’y a plus grand monde croisant le fer autour de nos deux amis, c’est l’occasion d’aller voir le Maugred ! Ils le trouve avec tout ses potes autour de lui. Thorolfr veut s’occuper de Jean Delysle, membre important de l’équipe de Maugred. (ou chef de l’équipe adverse ?) Au bout de la huitième minute de combat, Thorolfr, exténué, se prend un mauvais coup de Jean Delysle et tombe du cheval, dommage pour lui ! Une sonnerie retentit : LES 10 MINUTES SONT TERMINEES !! Thalion s’est pris une blessure mortelle mais avait continué à se battre comme un vrai dur, Berion file sur le terrain le soigner, il a failli utiliser 3 P.P. Ca diminue en blessure Grave. Berion soigne aussi Thorolfr. Après quelques minutes, LES RESULTATS SONT ANNONCES : L’équipe d’Elstir compte encore 10 CHEVALIERS EN MONTURE, l’équipe de Tripoli compte encore 11 CHEVALIERS EN MONTURE ! OOUAAII ET C’EST GAAAAAGNEEEE POUR TRIPOLI !!! Sur 60 chevaliers au départ, 10 % sont morts, 4 dans le camp d’Elstir, 2 dans le camp de Tripoli. L’équipe se partage le fric ce qui donne 1455 pièces d’or chacun. Thorolfr et Thalion payent chacun 510 P.O. d’enterrement. Pendant ce temps, loin de ces tribulations Seth est allé voir Sethiôn et s’est rendu à l’université de magie carrément vide comme tout le monde est au tournoi. Seth essaie d’avoir des infos du mec qui est à l’accueil mais fait que de la merde et ne réussit juste qu’à attirer l’attention sur lui en racontant des blagues. Seth apprend que c’est le gérant de la bibliothèque qui avait envoyé le piaf qui accompagnait le chevalier du ciel maître Quentin. Seth essaie de s’incruster dans l’école de magie pour voir des étudiants. Il demande à aller à la bibliothèque pour un motif bidon. Le mec trouve Seth louche et l’accompagne en ayant toujours un œil sur lui. Seth compulse des bouquins alors qu’il en a rien à foutre et se barre. Le magicien le regarde d’un mauvais œil. Seth réfléchit et décide d’aller dans les bas quartiers. Une fois rendu, il rentre dans une auberge mal famée et demande à l’aubergiste s’il ne connaît pas des individus ayant un lien avec l’école de magie, il aurait des questions à leur poser. Seth montre patte blanche à l’aubergiste en le payant. L’aubergiste dit à Seth d’attendre, il peut lui trouver un contact discret en fin d’après-midi. Seth s’attable et prend bière sur bière, il se fait carrément chier, le mec n’arrive toujours pas. Il décide pour s’occuper de faire un petit Seth show dans la taverne ! Il met sa choppe par terre pour les pièces et commence ! CA MARCHE ! Tout le monde se plie de rire et Seth sort dans la rue pour rameuter des gens ! MAIS QUEL CON, IL DEVAIT AVOIR UN RDV DISCRET !! Seth fait que de la merde cet après-midi, et en plus il n’arrive pas à s’arrêter de faire rire les clients, ils en redemandent !! Seth finit avec quelques P.O. et est etonné de ne pas avoir obtenu son rendez-vous….l’aubergiste lui dit de se casser le plus loin possible, sa taverne étant de ci et de là souillé de la pisse des clients qui ont trop ri. Seth n’est qu’un vieux guignol, il rentre au château en se disant qu’il en a encore trop fait, tant pis pour le tournoi illicite. Le soir, c’est le méga banquet en l’honneur du tournoi et du mariage de la fille du duc. Seth se fait recevoir des consignes de ne faire pisser personne ! Ca va être dur ! SETH SHOW !! Seth maîtrise ses blagues et réussit à ne faire pisser personne, il est très content. Après le show, Baruk va voir Seth. IL lui demande s’il veut venir faire l’enquête des objets maudits avec Lloyd et lui. Seth ne vient que s’il fait rire Baruk et c’est réussi (première fois). Cali est aussi dans le coup. Lloyd va avertir Thalion sur l’affaire des objets maudits. Maître Quentin a réussi à obtenir un rendez-vous avec un vendeur de parchemins maléfiques. Après le banquet, c’est le bal, Berion essaie de choper, Thorolfr ne veut pas, il a trop mal au nez. Seth et Lloyd se retirent de la fête et vont en ville. Thalion en fait de même avec Baruk, ils suivent les deux premiers d’assez loin. Thalion parle beaucoup à Baruk de Tharès, il a peut-être l’intention de se convertir. Seth et Lloyd sont en mode scrèd, c’est la pleine nuit. Ils tombent sur le rendez-vous entre Maître Quentin et le vendeur de parchemins. Le chevalier du ciel sort une lame sous la gorge du vendeur qui lève les bras, tout le monde se ramène. Bizarre qu’ils soient tous les 2 seuls. L’équipe amène le vendeur et Quentin à couverts. PUTAIN UNE SORTE D’HUMANOIDE TOMBE DU TOIT !! IL DEFONCE LE VENDEUR ! Seth capte que la chose a des gros yeux de chat, un nez écrasé, la peau grise et des canines pointues. Il se barre, 19 de Lloyd pour l’électrocuter ! Maître Quentin plaque la saloperie mais cette dernière, blessure mortelle pour Quentin !! BASTON !! Lloyd soigne le chevalier du ciel, Seth les protège, Thalion et Baruk se battent contre lui. Thalion est crevé de la mêlée mais donne quand même des pires coups…que la bestiole esquive ! DOUBLE ECHEC CRITIQUE DE BARUK ! (1 possé à 1). Le monstre a des griffes de chat et a des habits ressemblant à ceux des magiciens. ECHEC CRITIQUE DE THALION !! ECHEC CRITIQUE DE BARUK !! Le monstre finit par s’évanouir, ça a l’air d’être une mutation du chaos. L’équipe le ramène au château et rentre après avoir palabrée avec les gardes. Thalion voit que la bête a un pendentif chaotique. C’est vrai que Seth capte une aura badante. La chose est enfermée dans un cachot après avoir bataillé avec des gardes. Elle va subir un interrogatoire serré. LE MONSTRE PARLE LE COMMUN !! Il dit que ses potes vont nous mettre, Thalion lui lance un sarcasme, Seth aussi. Le chevalier du ciel lui demande ou est-ce qu’il s’est fourni le médaillon. Il répond qu’il y a des trafiquants sales dans Shadim. Thalion refait un sarcasme pour lui montrer qu’il fait pitié, ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Le chaotique a l’air motivé, il veut rien lâcher. L’équipe le tue et fait le lien avec ce que Thalion avait entendu (des personnes se transformant en monstre).

Day 96 (22/01/2816) :

Hier c’était la mêlée, aujourd’hui c’est la joute !! Ca va donner, l’équipe reprend les places présidentielles, Seth se contente d’être avec les gueux. Le perdant doit laisser son équipement, AUX HONNEURS !! Thalion avait ça dans la tête depuis un bout de temps, il va défier Maugred en frappant contre son bouclier. Maugred accepte. Les deux se mettent chacun à un bout de l’arène ET C’EST PARTI !! Thalion fait le collard mais relance puisqu’il est chanceux : IL SORT LE 31 !! MAUGRED SE PREND UN META VOL ! Il demande le duel ? Apparemment oui, car une damoiselle de bonne famille, dans les gradins, l’y incite. COMBAT !! Le combat dure 1 minutes, puis continue 2 minutes de plus !! Il continue encore pendant 6 rounds, et encore, et….encore, ET ENCORE !! INCROYABLE QUEL COMBAT !! AU BOUT DE 21 MINUTES C'EST-A-DIRE 126 ROUNDS, MAUGRED FINIT PAR S’AVOUER VAINCU, ON N’A JAMAIS VU UN COMBAT AUSSI LONG !! Il faut dire aussi que les règles du cuel interdisent les coups sous la ceinture et comme les deux combattants ont une excellente défense…Thalion est galvanisé par sa victoire et veut enchaîner ! IL SE FAIT UN DES POTES A MAUGRED AU BOUT DE 7 MINUTES !! MAIS QUEL DUR CE THALION !!! IL CONTINUE ???!!! IL VEUT BOTTER LE CUL AU CHEF DE L’EQUIPE D’ELSTIR !! Mais Thalion n’en peut plus, il finit par abandonner devant le duc d’Elstir. Il se retire et va sarcasmer Maugred sur ses dires traitant Thalion de « semi homme ». Thalion gagne 6001 P.O. ! Il va voir le duc pour racheter son équipement perdu à cause de sa défaite face à lui. Thalion félicite le duc en lui disant qu’il est hypra-porc. 2000 P.O. en moins. Comme tout le soir désormais, ce soir c’est le SETH SHOW ! Manque de pot, il fallait pas le faire mais Seth sort des blagues venues d’une autre planète et certains spectateurs se font dessus mais bon…Thalion aussi se pisse dessus, lui il avait à Seth en face à face qu’il le tolèrerait plus. Il suit Seth qui rentre dans sa chambre…ET ESSAIE DE LUI CALER SON SLIP SOUILLE DANS LA BOUCHE !! RATE ! BASTON A MAINS NUES ENTRE SETH ET THALION !! Seth s’en sort avec une blessure légère, Thalion jette Seth par terre et lui balance le slip. Seth l’esquive. Thalion va se changer et revient dans la soirée draguer des prétendantes à la descendance d’Ascalon. Il propose à une fille une ballade à cheval demain après-midi. La même chose pour une deuxième avec un jet de séduction inconscient A 28 !! Même ballade mais le soir.

Day 97 (23/01/2816) :

Plus rien ne retient l’équipe à Shadim, nos amis décident de laisser l’affaire des transformations chaotiques aux autorités de la ville. Thalion dit à Seth qu’il peut accueillir Sethiôn à Ascalon s’il le désire. Seth est content. D’ailleurs, dans le château, un homme l’accoste. IL dit que son maître a particulièrement apprécié la prestation d’hier soir et qu’il voudrait le voir seul à seul. Seth accepte et suit l’homme dans la ville, puis dans une auberge. Seth monte dans une chambre où se tient, assis, un chevalier assez mûr entouré de plusieurs gars armés de matraques. MAIS D’OU ?! Apparemment, le chevalier a plutôt trouvé moyen le fait de se pisser dessus hier soir ! COMBAT, SETH ESSAIE DE SE DEFENDRE MAIS IL SE FAIT METTRE !! Le chevalier se régale et reste assis. Seth n’a plus de pouvoir et tombe dans les pommes. Il n’est pas mort ! Il se réveille quelques temps plus tard dans un endroit sombre et qui pue. C’EST UNE FOSSE SCEPTIQUE !! Seth pue la merde et gerbe un coup. Il sort tant bien que mal de cette puanteur et revient au château dégueulassifié à l’extrême. Les seth show ne seront plus jamais comme avant…Pendant ce temps, Lloyd fait de beaux rêves et Baruk sent sa foi en Tharès grandir de plus en plus. Il va au temple de Tharès se recueillir pendant un bon moment. Baruk reste là longtemps, il se sent purifié par Tharès…Aujourd’hui, on peut le dire, Baruk s’est converti et a trouvé sa voie. Pendant que Baruk transcende en Tharès, Thalion essaie d’assurer avec la gonzesse. Il rencontre son frère, un chevalier. Ce dernier trouve Thalion kiffé. C’est parti pour la ballade en cheval, Thalion posse son jet de charme. La damoiselle est « magicienne de la nature ». Rencard fini, elle donne rendez-vous à Thalion un de ces 4 dans sa baronnie. Thalion rentre au château de Shadim, il trouve Baruk et Cali qui se battaient, juste pour tripper. Baruk réitère sa volonté de construire le char. Le duc félicite Thalion pour le tournoi, Thalion en profite pour lui glisser son projet : UNE GRANDE COALITION CONTRE LES PEAUX-VERTES !! Le duc reste évasif sur ce sujet mais dit à Thalion qu’il parlera au roi de l’affaire de Jean d’Edesse. Seth le pestiféré est de retour dans sa chambre, il ordonne à un gars d’aller illico presto en ville lui ramener des fringues propres et du parfum. Toute l’équipe se donne rendez-vous dans l’après-midi dans une auberge naine. Entre temps, Berion va à l’école de magie s’acheter une ceinture de grenades, 1500 P.O. !! Il demande combien coûte un artefact conférant +2 Dex à son porteur, 20 000 P.O. !! Il se contente d’un +1 en Equitation a 3000 P.O. tout de même. Au rendez-vous, la team parle beaucoup de ce qu’elle fera après l’affaire d’Ertis. Retourner à Ascalon, certes mais ensuite ? Le soir, Thalion a son rencard avec la fille méta pure au 28 en jet de séduction inconsciente. Il lui demande si elle a remarqué d’éventuels autres prétendants. Apparemment non, son cœur est à prendre ! Elle a 20 ans, Thalion tape son jet de charme, et sort le 18 ! Il en refait un pour l’embrasser…ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE, IL PUE DE LA GUEULE !! Heureusement, Thalion est chanceux et retire le dé, 18. « Madame, donnez moi un baiser. ». INCRYABLE, LA FILLE SORT LE 49 EN VOLONTE !! « NON ! » Thalion : « MAIS D’OU ?! ». Le soir, Seth file son collier de télépathie à Thalion pour qu’il appelle sa mère à propos des prétendantes. Seth va parler à l’intendant de sa mésaventure de « merde » et d’éventuels rétributions monétaires pour les Seth show, il apprend que des honoraires seront versés s’il devient bouffon officiel du duc. Seth se barre. Thalion essaie de convaincre Marie, la fille du soir, de venir avec lui à Ascalon : ET C’EST LE 30 !! Baruk s’approche de Seth fort de ses nouvelles convictions intérieures et essaie de le convertir en lui parlant de Tharès : ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Seth : « NON ! »

Day 98 (24/01/2816) :

Les membres de l’équipe se boostent dans leurs compétences respectives pendant que les servants préparent le convoi pour le retour à Ascalon demain.

Day 99 (25/01/2816) :

Direction Ascalon ! Marie vient avec l’équipe, elle a aussi sa suite. Des attaques de brigands sur 2 convois sont fort peu probables, il n’y a pas grand-chose à craindre de ce coté là. Sethiôn commence à apprendre pas mal l’humain et balance des insultes qu’on lui a dîtes précédemment. Lloyd veut l’électrocuter pour lui apprendre, ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Sethiôn se marre, Seth lui fout une tarte. Le soir est déjà là, Baruk veut s’arracher la gueule, l’équipe suit. Thalion ne prend pas part à cette beuverie et préfère discuter avec Marie de Tibériade. Berion s’arrête au repas et Lloyd préfère aller tâter le vent. Cali, Baruk, Thorolfr et Seth, qui a mis Sethiôn à l’écurie, sont dans le concours. Marie va se piauter quand le concours commence. Baruk devrait gagner…ET NON C’EST LA GERBE !! Finalement il est dernier, Seth trippe au taquet mais est le prochain sur la liste avec 3 litres et demi. Il devient un peu violent et va chercher la merde à Cali, Baruk se ramène pour taper Seth, ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Sarcasme de Seth, ET C’EST LE 23 !! Brisé. Thorolfr et Cali finissent égalité.

Day 100 (26/01/2816) :

Groose gueule de bois pour Seth et Thorolfr.

Day 109 (04/02/2816) :

Le soir, Baruk s’ennuie de ne pas servir Tharès. Il voudrait faire de grandes actions en son nom et lui prouver sa foi inconditionnelle mais comment faire tout ça ?…….Sethiôn ? Thalion a passé les 9 derniers jours avec Marie, il lui offre même son collier de lumière récupéré dans le vieux château il y a une centaine de jours. Il en profite pour effectuer un jet de charme possé, et c’est la grosse pelle !! Lloyd mate Baruk prendre son marteau de guerre, c’est bizarre…En plus il va dans l’écurie…Seth n’est pas là, il mange dans la salle principale. Lloyd le fouineur tend l’oreille. Baruk et Sethiôn ont l’air d’avoir un dialogue où le nom de Tharès est mentionné, dangereux pour Sethiôn !! Lloyd n’avertit pas Seth. BARUK GUEULE DANS L’ECURIE : « THARES, DONNE MOI LA FORCE !! ». Seth entend Baruk crier dans les écuries, il se lève et court en une fraction de seconde, THALION S’INTERPOSE, ET C’EST L’ECHEC CRITIQUE !! Il se fait mettre contre la porte par l’élan de Seth, Berion n’a pas le temps de lui tirer dessus déjà que BARUK A LA HACHE LEVEE, SETH PASSE DANS UN ETAT SECOND ET LANCE UNE BOULE DE FEU NIVEAU 3 SUR BARUK !!! AAAAAAAH 31 DE SEEEEEETH « FILS DE PUTE !! ». BARUK DEVIENT UNE TORCHE VIVANTE DU FAIT DE SES POILS , ET C’EST LES 3 P.P. !! Thalion se prend le plus gros bad de sa vie, BARUK SE RELEVE ET REARME SA HACHE !! SETH, qui a un peu repris ses esprits, VEUT LUI DONNER UN COUP DE PIED SAUTE MAGISTRAL….RATE !! BARUK BAISSE SA HACHE…..et tue Sethiôn….Seth se relève les cheveux devant les yeux et s’en va tête baissée sans rien dire. Lloyd se pointe dans l’auberge et demande hypocritement ce qui s’est passé, Sethiôn est mort. Il fait style le grand étonné. Baruk crie vengeance pour sa barbe ! Thalion lui dit qu’il organisera un duel une fois revenu à Ascalon, Seth ne devrait pas être contre.

Day 110 (05/02/2816) :

Que faire du corps de Sethiôn ? L’idée s’imposant est celle de l’offrir en sacrifice en Tharès dans un temple. On y fait un bûcher, Seth n’est pas là et se demande s’il va quitter l’équipe. Il opte pour la solution de rester, des gobs y en a d’autres mais bade quand même au taquet, surtout à Baruk.

Day 111 (06/02/2816) :

Ca y est, Berion a grillé la relation devenue officielle entre Thalion et Marie. Baruk travaille Lloyd sur le domaine de la foi, ce dernier s’en fout. Cali n’est pas contre.
Day 112 (07/02/2816) :

CA Y EST L’EQUIPE EST A ASCALON !! Retrouvailles avec Jean le Dur qui se remet progressivement sur pied mais a encore un peu de mal à marcher. Thalion lui dit fièrement qu’il a réussi à casser Maugred. Jean mate Marie de Tibériade : « Elle est bonne ! ». Les gardes saluent l’équipe, Thalion : « Pépère mec ». Le soir, l’équipe festoie avec Marie ! C’est la ripaille générale, Thalion rend l’épée de tournoi à Jean et raconte ses exploits, surtout ceux contre Maugred. IL RACONTE AUSSI POUR Jean d’Edesse, Rigma, les assassins, etc…Thalion se convertit à Tharès et Verbois est en reconstruction. Baruk gueule toujours pour sa barbe brûlée, il demande le duel à Seth qui fait sourde oreille!

Day 113 (08/02/2816) :

La rumeur court dans le château, selon Marie de Tibériade, il paraîtrait qu’il y a un géant dans les collines de Tibériade, dans sa propre baronnie. Thalion lui promet d’aller y faire un tour. Mais il se trame quelque chose de bien plus important au château, c’est LE DUEL BARUK-SETH !! « Et si je refuse ? » demande Seth. Jean règle le problème : « Honte à vous !! » Un terrain en dehors de la demeure familiale des Belegost est spécialement aménagé pour le combat ! Thalion jouera le rôle d’arbitre avec Thorolfr. De grosses chaises sont sorties pour le spectacle, des gardes sont entrain de délimiter un espace de combat quand des gueux arrivent ! Thalion les fait dégager à cause de possibles boules de feu perdues de Seth. Jean est réticent à l’absence de public mais finit par accepter. Les dames se retirent, ça va être violent. Lloyd fait un jet de divination : 24 !! Seth va se faire pourrir a priori. COMBAAT !! BARUK SE MET BERSERK !! Seth commence avec un gros flash à 18 ce qui désoriente Baruk mais ne l’empêche pas DE SORTIR LE 22 !! 3 P.P. en moins pour Seth, Baruk estime s’être vengé, le combat fut rapide. MAIS BARUK EST TOUJOURS BERSERK ! Va-t-il s’arrêter avant de continuer à pourrir Seth ? Il sort le 24, c’est bon. Thalion rappelle Seth qui est un peu dégoûté. Il lui rappelle que comme l’équipe est revenue à Ascalon, il l’avait oublié la dernière fois mais Seth doit se faire juger pour tous ses crimes commis au nom de l’humour. Seth le convainc de lui laisser une dernière chance, Thalion accepte, Seth s’en sort. Réunion dans la cour du château, grande discussion sur les futures actions de l’équipe. Nos amis choisissent d’abord d’aller pourrir le géant de Tibériade chez Marie, ensuite d’aller niquer Ertis, pour finir par une visite chez l’archevêché afin d’essayer de lever une coalition anti peaux vertes ! Le soir, Thalion essaie de serrer Marie ! Raté… Lloyd et Seth parlent longuement sur la possible fondation, par leurs propres soins, d’une école de magie à Ascalon.

Day 114 (09/02/2816) :

C’est parti pour Tibériade !! Pas de convoi, juste l’équipe et ses chevaux. Chaque membre de l’équipe a sur lui les insignes d’Ascalon, sauf Seth. Marie monte en amazone sur le destrier de Thalion, comme elle est là, il n’y aura pas de droit de passage pour entrer. Cali reste à Ascalon, c’est un forgeron qui peut purifier certaines armes. L’équipe croise un ours brun l’après-midi.

Day 117 (12/02/2816) :

Arrivée au château de Tibériade, Thalion fait quelques jets de séduction inconsciente sur quelques dames au cas où. Petit banquet, chacun récolte des infos sur le fameux géant. En fait, c’est plutôt 3 CYCLOPES !! L’équipe avale la nouvelle et est toujours déterminée. Thalion fait un jet de séduction sur une visite, 17.

Day 118 (13/02/2816) :

La maîtresse de maison parle un peu avec l’équipe, elle apprend à la team qu’un rôdeur viendra avec elle pour indiquer là où se cachent les cyclopes. C’est parti, un peu plus tard un village se présente et en le dépassant, le rôdeur montre de grandes traces, ça doit appartenir à une bête de 4 mètres de haut.…on sait ce que c’est. Le vent dit à Lloyd que la soirée sera dure. Après un bon pistage, le rôdeur tombe sur une caverne puis s’éloigne un peu. Lloyd balance une grenade fumigène dedans, rien ne sort. L’équipe commence à gueuler de toute part et sarcasme à souhait les cyclopes. Thalion et Baruk prient Tharès mais ce dernier n’a pas l’air de les écouter. ILS SORTENT !! La majorité de l’équipe flippe un maximum, Lloyd, par exemple, est bien transi de peur. Les chevaux paniquent, Thalion et Seth aussi. MERDE ! Les cyclopes captent les chevaux et ont l’air de prendre des armes : CE SONT DES PETITS TRONCS D’ARBRES !! Berion commence à paniquer, Seth et Lloyd lancent des sorts de protection, MAIS QUE FAIT BARUK ?!! IL CHAAAARGE !! IL CASSE MEME UNE JAMBE A UN CYCLOPE !! Il a pas peur lui ! Les cyclopes contre-attaque très violemment, Baruk perd 3 P.P. Il faut aller l’aider, « CHAAAARGEZ !! » Lloyd sort le 31 pour un e attaque magique, QUE FAIT THOROLFR ? SON CHEVAL REBROUSSE CHEMIN !! Seth rate ses burn, Thalion n’arrive pas à grand-chose. Pendant ce temps, Baruk se démène ET N’A PLUS QU’UNE POSS !! NON !!! 29 DU CYCLOPE SUR LUI !! BARUK BOOSTE SON JET DE DEFENSE AVEC SA DERNIERE POSS…..et tombe, est-il encore vivant ? Thalion crie pour Baruk et charge salement les cyclopes, Lloyd s’emballe et sort les bons jets. Thalion se fait ramener à la raison, il prend un sale coup et perd 3 P.P. , QUEL COMBAT !! Thorolfr réussit à maîtriser son cheval et charge ! 31 C’EST MAGNIFIQUE !! Il tranche un cyclope en 2. Il se prend encore un coup monumental qui le défonce littéralement, 3 P.P. Lloyd continue à soutenir les cavaliers, 32 EN ECLAIR !! Les cyclopes finissent par mourir, l’équipe a pris cher. Tout le monde va voir Baruk, son cœur ne bat plus, BARUK EST MORT !! L’équipe est en deuil, Thalion prononce une longue prière pour que Baruk aille dans l’au-delà, ciao Baruk. Il n’y a rien dans la grotte, nos amis rentrent au château de Marie le cœur en peine car ils ont perdu un des leurs. En son fort intérieur, Seth est désolé, certes, mais Sethiôn est vengé…hum. Thalion a pris la peine de mettre les têtes des cyclopes au bout de piques pour les rapporter à Tibériade. Le rôdeur est désolé pour Baruk. Arrêt dans un village pour la nuit, des gueux se ramènent pour faire la fête en honneur de l’équipe mais personne n’est d’humeur à s’amuser. Seth raconte quand même le combat en l’enjolivant de hauts faits épiques. Thalion raconte une blague, ECHEC CRITIQUE !! Seth le sarcasme, 20 !! Thalion s’en va, brisé.

Day 119 (14/02/2816) :

Retour en Tibériade en début d’après-midi, toute l’histoire est narrée à Marie et à sa famille. Baruk va à présent être enterré décemment. Pendant que les funérailles se préparent, Seth glande, Lloyd médite. Un chevalier se pointe au château, il s’appelle Guillaume de Neufchâtel, blond et beau. Il veut aller au temple de Tharès pour porter des offrandes (dents de gobs, etc…) et bénir son arme. Il y va ET TAPE LE 25 POUR BENIR L’ARME !! IL MAITRISE LE POUVOIR ! Il l’utilise donc pour obtenir un succès supérieur. Ce gars a l’air d’être un paladin…Il demande pourquoi il y a une cérémonie en préparation pour un nain dans le temple de Tharès. Les prêtres lui expliquent pour les cyclopes, le chevalier Thalion et le reste de l’équipe. Guillaume veut voir ces fameux combattants et se redirige vers le château. Pendant ce temps, Thalion discute avec Marie, et Aliénor, sa mère. Cette dernière trouve Thalion convenable. On appelle Thalion, Guillaume entre dans la salle en se présentant. Marie le trouve mignon ! Thalion coupe la trajectoire de Guillaume vers Marie et lui touche quelques mots. Apparemment, il est carrément accro à Tharès et assez snobant ! Monsieur de Neufchâtel demande maintenant ses loges et attend qu’on l’y emmène, MAIS D’OU ?! Le soir, encore un banquet, Seth fait un petit show pour se faire connaître à Tibériade, il se chie. L’équipe est à la table d’honneur, ça fait plaisir. Guillaume est là aussi (pas à la table d’honneur) mais Monsieur ne boit jamais d’alcool. Thalion donne un rendez-vous à Guillaume après le repas. Il lui parle d’un éventuel recrutement dans l’équipe afin de mener une sainte croisade contre les Peaux-Vertes. Guillaume est son homme ! Il est enrôlé. Ensuite, Thalion essaie de le faire fumer et ils parlent de Baruk. S’il veut se divertir, il lui conseille aussi d’aller voir Seth. Guillaume va justement le voir et toque à sa porte, en fait ils partagent la même chambre. Guillaume lui demande quel est son boulot dans l’équipe, Seth : « Brûler les gens. » Guillaume lui rétorque qu’il faut qu’il se confesse immédiatement ! Seth lui sort une blague de derrière les fagots pour le calmer et pour pas qu’il saoûle.

Day 120 (15/02/2816) :

Donc maintenant, suivant le planning, ce qui est prévu est de continuer jusqu’à Ertis. Processions le matin pour Baruk, l’équipe est entièrement là. Lloyd en profite pour donner quelques poils de la barbe de Baruk au vent. Ensuite, Lloyd, Thorolfr et Berion font connaissance avec Guillaume. Direction Tripoli toute. Le chemin implique de passer par une forêt remplie d’orques et d’autres saloperies peaux vertes. L’équipe veut bien sûr y passer pour éliminer d’éventuelles pourrifiances. Soirée pépère, nos amis prennent le tonneau de bière de Baruk afin de boire en son honneur. Lloyd est un peu mis à seulement 1,5 litres !! Seth se met encore vénère à cause de l’alcool, il s’énerve contre Thalion qui se lève. ECHEC CRITIQUE DE SETH POUR « TAPOTER » THALION !! Seth et aussi mis à 1,5 litre, Thorolfr gerbe à 2 litres.
Day 122 (17/02/2816) :

L’équipe pénètre sur les terres de Tripoli. Plus loin dans la journée elle apprend que la forêt infestée s’apelle Sombrebois et qu’elle est à 3 jours d’ici.





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Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:15


Day 123 (18/02/2816) :

Traversée d’un petit bois. Seth : « LA Y EN A !! ». En fait, il remarque juste des empreintes de pas et des vieux gars mal embusqués. Seth, pour ne pas se faire capter par les ennemis, dit l’info à toute l’équipe sous la forme d’une blague. Berion est trop con, il capte rien et dit à Seth de se taire. Thalion commence à faire un truc. Ah ben oui, c’est vrai : « CHAAAARGEEEZ !! ». Lloyd balance une grenade de vent, Thalion fait un aller avec son destrier et pourrit 3 gredins. Thorolfr pour la deuxième couche, moyen. Guillaume, on dirait, ne supporte pas ce genre de personnes, il fonce. Seth en transforme un en cendre, il n’a pas eu le temps de souffrir. On en laisse quelques uns en vie, Lloyd leur applique la méthode de Pavlov qu’ils soient tranquilles. Thalion pourchasse les fuyards pour les occire. Seth lui dit, une fois qu’il est revenu, que c’est badant de tuer gens qui fuient comme ça. Thalion lui répond qu’il n’a pas de leçons à recevoir d’un mec qui a tué fait mourir de rire 30 personnes. Guillaume : « QUOI ???!! » SETH ASSUME COMPLETEMENT ET LUI DIT TOUT !! IL LUI DIT POUR SETHION ADOPTE JUSQU’AU BURN SUR BARUK !! Guillaume est furieux qu’un « hérétique meurtrier » soit dans l’équipe, il dit à Seth que tout sera dit à l’archevêché. Remonté a bloc, il se retire pour aller prier. Seth rappelle que son but en adoptant un gob et en apprenant sa langue, c’est de mieux les connaître pour mieux tous les pourrir. Guillaume arrête de prier mais bade pas mal. Les brigands sont laissés là.

Day 125 (20/02/2816) :

Arrêt dans une petite auberge avant Sombrebois pour faire le plein de provisions. L’aubergiste nous dit qu’il y en a pour 2 jours dans la forêt.

Day 126 (21/02/2816) :

Le matin, Guillaume prie un bon coup Tharès en demandant son avis sur Seth. Il ne dit rien. L’équipe arrive à la lisière de Sombrebois et y pénètre accompagnée d’une petite bruine. Guillaume balance souvent des détections du mal au cas ou. Il sent à peu près tout le temps que les bois sont assez salopants, en plus il n’y a pas de chemin dans Sombrebois, il faut se faufiler à travers les branchages !! Lloyd interroge le vent, Berion reste attentif pour voir s’il y a du gibier aux alentours, oh un daim !! Berion le descend et l’équipe en fait quelques compléments de ration. Plus ça va, plus ca sent l’orque, Guillaume lance une bénédiction sur Thalion. TIENS ! Quelques peaux vertes ! Seth essaie de discuter avec eux, c’est raté, son gob n’est pas assez bon. Comme d’hab, Lloyd lance une grenade de vent. « CHAAARGEEEZ !! ». Seth veut remplacer Sethiôn !!: « LAISSEZ EN UN !! ». Thalion balaye tous les orques avec des charges impressionnantes de puissance ! Seth trace au fond du bois avec son cheval pour choper un gob restant qui s’était enfui. Il maîtrise trop mal son cheval et n’arrive à le choper qu’au bout de 50 secondes ! Il essaie de lui parler, ET C’EST LE 34 !! Discussion tout à fait compréhensible pour les deux, le gob sort une dague mais la laisse tomber ! Il prend une flèche et pîque le cheval ! Seth essaie de le raisonner tout du long mais en a ras le cul et lui casse le bras. Le gob crie super fort et se débat, Seth en a marre et l’envoie contre un arbre pour le calmer. Il le reprend, il est assommé. Seth regarde autour de lui, perdu….Pendant ce temps, le reste de l’équipe monte le camp ! Seth baptise son nouveau gob, il l’appelle Sethius ! Il tourne en rond avec son cheval en essayant de retrouver les autres. TIENS!! Une patrouille d’hobgobelins !! Seth les grille et se barre. Lloyd fait une divination pour Seth : 7. Lloyd invoque un oiseau pour que ce dernier aille le chercher et le raccompagne : 5-5-4-2- ET 46 ENFIN !! Seth entend encore des gobs, il ne peut plus s’esquiver, il tente le bluff en peau verte : « N’approchez pas amis, je suis avec vous. » ENOORME !! C’EST LE 20 EN BLUFF POUR SETH !! ET LES GOBELINS LE CROIENT !! Seth pense pouvoir s’esquiver MAIS ILS L AMMENENT DANS UN CAMP !! Incroyable, Seth pourrait peut-être réaliser ses plans d’extermination par le rire plus tôt que prévu. Il lui vient l’idée que s’il réunit à rassembler le camp et à leur raconter une blague énorme en utilisant le pouvoir, il pourrait peut-être éliminer le camp tout entier dans un grand éclat de rire. Seth suit ses nouveaux amis avec un sourire malsain. Seth arrive au camp assez vite, il hallucine, il est au milieu de dizaines d’orques et autres saloperies pour l’instant sans être inquiété. Y a un truc louche, certains gobs ont des boucliers avec les armoiries d’Edesse !! Il y a une badance dans l’air…Une chouette arrive sur Seth, c’est celle de Lloyd. Seth est trop con et n’a pas la présence d’esprit d’y penser. Un gobelin tue la chouette avec une flèche. Seth veut voir le chef du camp, on l’y emmène. Il dit qu’il est un ami des peaux vertes et qu’il a juré par n’importe quel moyen d’anéantir les humains. Le chef tombe dans le panneau !! Seth demande que tout le camp soit réuni car sa spécialité est de faire des spectacles pour sa nouvelle famille ! ENORME, LE CHEF RASSEMBLE LE CAMP !! Seth se prépare pour le SETH SHOW LE PLUS IMPORTANT DE SA VIE ! C’EST PARTI, PREMIERE BLAGUE, IL POSSE ! (Au camp du reste de l’équipe, Thalion et Guillaume discutent de choses et d’autres). DANS LE CAMP PEAU VERTE, LE QUART DES GOBELINS SONT MORTS ETOUFFES DE RIRE !! Le camp s’émoi, mais Seth ne leur laisse pas le temps de s’apitoyer, il continue, 16 POSSE A 19 : 35 !! Carnage complet dans une immense clameur comique, le tiers des orques meurent, le tiers des hobgobelins meurent, plus de 60 % des gobelins y sont passés. LES PEAU VERTE CHARGENT SUR SETH !! NON, IL VEUT EN RACONTER UNE AUTRE !! Il finit par s’enfuir en courant et en utilisant le pouvoir. Il court, court, court et court encore. Il s’arrête, épuisé 3 kilomètres plus loin avec une grosse montée d’adrénaline. Il se couche et calcule qu’il a environ tué 150 peaux vertes. Loin de là, Guillaume et Thalion sortent des miracles, ECHEC CRITIQUE POUR GUILLAUME !! Il utilise le pouvoir pour ne pas fâcher avec Tharès. Le pire, c’est que c’est des miracles pour rien…EN TOUT CAS 9A TRIPPE AU TAQUET. Pour Seth, il reviendra, il est grand…Lloyd trippe avec sa magie. La nuit tombe, chacun prend un tour de garde. Seth, seul dans Sombrebois se cale dans un arbre pour la nuit. Avant de s’endormir, il entend des bruits bizarres en bas, il baisse la tête, ça a l’air d’être des SANGLIERS GEANTS A COTE DE LOUPS GEANTS !! PUTAIN EN PLUS ILS SONT MONTES DE GOBELINS ET AUTRES ORQUES !! Ils ont reniflé Seth et l’ont pisté jusqu’ici ! Seth se grille en invoquant une grenade de feu niveau 3 qui d’ailleurs ne fait pas grand-chose ! SETH SE FAIT FLECHER !! IL SAUTE PAR TERRE, PREND UN LOUP GEANT (un gobelin en était tombé avec la grenade) ET FOOOOONCE !! C’est trop cher à maîtriser, Seth manque de tomber plusieurs fois. Il est poursuivi par treize d’ennemis armés et montés donc ! Ils le rattrapent et arrivent à son niveau SETH LANCE UN FLASH EN PLEINE NUIT !! CA FAIT MAL, LA MOITIE DES POURSUIVANTS SE TAULENT ! Les ennemis font leurs jets ‘d’équitation » pour leur monture, ET QUELLE CHATTE !! LES ECHECS CRITIQUES SONT LA !! ECHECS CRITIQUES AUSSI POUR LES ATTAQUES !! Set à vraiment trop de chance, il réussit encore une fois à s’en sortir et à les semer. Il fonce maintenant vers le sud à dos de loup géant apprivoisé. Pendant ce temps, dans le camp, Thorolfr capte plusieurs loups (non géants) rôdant autour du camp. Thalion les capte aussi, « CHAAAARGEEEZ !! » 33 DE THALION !! Guillaume bade, Thalion leur met cher. Seth continue à chevaucher le loup et se demande si le loup va le gnaquer s’il descend de celui-ci. Pour réduire les risques, il lui balance pas mal de rations que le loup avale vite fait bien fait. Seth n’a plus beaucoup de bouffe, les autres au camp ont les restes du daim au moins. Vers la fin du tour de garde de Guillaume, un ours arrive et renifle les cadavres des loups.

Day 127 (22/02/2816) :

L’équipe ne voit toujours pas Seth revenir et se mettent tous à le pister, ILS RATENT TOUS LEURS JETS !! (Notons qu’ils n’utilisent pas le pouvoir pour réussir). ECHEC CRITIQUE de Lloyd qui piste ses empreintes. Lloyd lance 4 oiseaux avant que l’équipe ne reparte…et ne tombe sur une grosse patrouille d’orque, Y EN A 25 ! 25 dont des hobgobelins et des gobelins. Ca fait beaucoup. Thalion : « PAR ASCALON !! » Guillaume : « PAR THARES !! » Lloyd » Vous êtes de grands malades ! ». La charge aller passe au travers, Lloyd lance une grenade de vent pour déstabiliser les ennemis, charge retour, TUERIE !! Le combat fut rondement mené, avec des chevaux pour charger, c’est vrai que c’est facile. L’équipe finit par sortir de Sombrebois et finit le daim à midi. Nos amis arrivent à une petite ville un peu plus loin où ils demandent à un peu tout le monde s’ils ont vu un homme habillé d’une certaine façon, etc.. (Seth). Abusé, rien du tout. Tant pis l’équipe continue, Thalion émet l’idée que peut-être que Seth est mort. En fait, Seth est en ce moment toujours dans Sombrebois entrain de lancer des sorts de boussoles pour s’orienter. ECHEC CRITIQUE ! Ca fait mal à la tête. Il descend du loup…qui ne fait rien et se casse. Ouf ! Seth continue à marcher pendant 5 heures et tombe sur un ours. Seth essaie de l’esquiver mais l’ours le capte, ABUSE L’OURS CHARGE !! Encore la quintessence de la chatte pour Seth, ECHEC CRITIQUE ET 2 POUR L’ATTAQUE DE L’OURS !! Seth le brûle vif sans remords. Seth relance boussole, ECHEC CRITIQUE !! Seth s’effondre, épuisé, il en a marre, il en vient même jusqu’à pleurer ! Le soir, les autres arrivent sur les terres d’Ertis et pieutent à l’entrée d’une ville pour ne pas payer le droit de passage. La nuit tombe, Seth repère des empreintes qui lui disent quelque chose…MAIS C’EST DES EMPREINTES DE TROLL !! Pour l’instant la journée s’est plutôt bien passée mais c’est jusqu’à l’arrivée d’un loup géant qui a l’air d’avoir faim et qui n’a pas l’air dressé, C’EST CHER SOMBREBOIS !! Seth, après s’être pris des blessures plus ou moins graves, essaie de maintenir le loup loin de sa gorge quand il invoque. Heureusement, la chatte est toujours là, ECHEC CRITIQUE DU LOUP !! 23 DE SETH POUR LA BOULE DE FEU !! Seth est crevé, il monte à un arbre dormir. En plus il a bien soif.

Day 128 (23/02/2816) :

L’équipe en marche vers Ertis glane des infos sur la ville où il réside. Elle s’appelle Ertipolis, et elle peut être atteinte avant la nuit si nos amis se dépêchent un peu. De nombreuses plaintes sont aussi entendues sur des taxes trop importantes imposées à Ertis. Effectivement, l’équipe arrive dans la soirée à Ertipolis, belle ville bordant un fleuve. La ville, importante, est dotée d’un port fluvial et d’un beau donjon qui se dresse au milieu de la cité. Le droit de péage pour entrer dans Ertipolis est de 3 P.O. PAR PERSONNE. L’équipe trouve une auberge avec écurie, il y a un videur à l’entrée. La team prend un dortoir, c’est moins cher. MAIS QUE FAIT SETH ? Aujourd’hui il a encore et encore continué vers le sud en évitant diverses vipères et racines salopantes. Il avance fatigué mais avec l’espoir de bientôt sortir. Il entend un cri ! C’est une patrouille peau verte, 3 gobelins et 2 orques. SETH RETENTE LE BLUFF POUR S’EN SORTIR, ET C’EST LE 20 !! Seth balance aussi des vannes pour s’attirer leurs bonnes grâces, LES PEAU VERTE PROPOSENT DE L’ESCORTER JUSQU'A LEUR CAMP. Seth refuse poliment en peau verte, pas fou non plus. Les deux parties se quittent en de bons termes, Seth a évité le drame, surtout qu’il a plus qu’un P.P. Un peu plus tard dans la journée se pointe une autre patrouille ! Cette fois-ci, il y a 4 orques, Seth tente encore le bluff, jamais 2 sans 3, ET C’EST RATE ! LES ORQUES L’ATTAQUENT ? SETH S’ENFUIT A TOUTE VITESSE MAIS SE FAIT RATTRAPER !! Il doit mener le combat, posse un jet de défense contre une attaque méchante. EN VOILA UN AUTRE !! JET DE DEFENSE : ECHEC CRITIQUE !! JET DE BOUCLIER : 1 !! SETH TOMBE……définitivement….son cœur s’arrête de battre en fin d’après-midi, au même moment Lloyd sent quelque chose de bizarre. Les orques ont brisé le dos à Seth puis l’emportent au camp le bouffer. Triste fin. 10 jours après Baruk, c’est Seth qui y passe. Hémorragie de perso élevée dans l’équipe ! Ciao Seth.

Day 129 (24/02/2816) :

Au réveil, Berion sent que ça démange quelque part, AH DES POUX. Guillaume pareil, mais c’est des puces, ça gratte ! L’équipe l’esquive pour ne pas être contaminé. Maintenant que l’équipe est à Ertipolis, il faut trouver Jean d’Edesse. Avant toute chose, Guillaume va se laver et Berion chez le barbier. L’aubergiste se charge de garder les chevaux et les affaires. L’équipe va dans les bas quartiers et essaie de choper des infos. Monsieur Guillaume de Neufchâtel se sent sali par ce lieu de perdition. Thalion va enquêter auprès des bitchys, non, ça demande trop de pognon. Lloyd sort quand même du pognon et demande à un aubergiste s’il n’a pas des infos. Il dit qu’il faudrait « aller voir François au port de la part de Frank. » Très bien, direction le port alors. On peut reconnaître François, il est complètement bourré contre une caisse. Il se présente en titubant, François d’Aubigné. Quand la team commence à parler fric, il se redresse. Il donne rendez-vous à nos amis près de l’Intrépide à 14 heures. Tout le monde va bouffer, Guillaume fait une prière. Thorolfr, Lloyd et Berion sont dans les bas quartiers à 14 heures. François les amène dans une rue qui pue la pisse. Un type sort de l’ombre avec une arbalète portative et somme de ne pas toucher aux armes. Pendant ce temps, Thalion est au barbier avec Guillaume pour se faire démettre les puces. D’ailleurs, Thalion se fait faire une nouvelle coupe. Guillaume se met des lotions sur le corps en beau blond qu’il est. Lloyd est dans la rue et discute sur un éventuel chevalier ayant pénétré la ville il y a peu de temps. L’info sera donné ce soir à la Sirène contre 200 P.O. Thorolfr l’avare dit que c’est carrément abusé, Lloyd fait une divination sur le rendez-vous, c’est raté. L’équipe se réunit et définit une stratégie. Ce soir, Thalion, Guillaume et Thorolfr demanderont l’hospitalité au château d’Ertis en cachant le blason d’Ascalon. Ils pourront ainsi s’infiltrer dans la bâtisse pour aller chercher Jean d’Edesse et, si ça se présente, peut-être pourrir Ertis. Pendant ce temps là, Lloyd et Berion iront à la Sirène pour toper des infos. Le plan commence maintenant, Thalion, et Guillaume vont donc au château et demandent l’hospitalité en tant que chevalier apprenti. Ils pénètrent dans une grande salle et se présentent chacun leur tour à Ertis. Ce dernier n’a pas de temps pour eux, il doit recevoir un duc. On sert à nos amis un pichet de vin, le château est fort bien emménagé. Thorolfr demande si telle ou telle épée est magique et extorque un max d’infos sur les lieux à un serviteur. Guillaume repère un peu les lieux, il suit une servante et tape la discussion (il est beau, elle est bien). Guillaume est assez excité, mais il ne peut rien fera vu qu’il est impuissant (mais ça y a que lui qui le sait). Blabla. Thalion va voir les geôles le plus vite possible pour voir si Jean s’y cache. Guillaume le suit. Ils tombent sur un brigand emprisonné que Guillaume essaie de confesser « Ta gueule, je crève demain ! ». Ils font la tournée des geôles, pas de Jean, abusé !! Le soir, nos amis sortent du château pour expliquer aux autres comment il est foutu grosso modo. Ils disent aussi que cette nuit, il va être tenté une opération commando sur la chambre d’Ertis pour le faire parler. Thalion et Guillaume rerentrent, Lloyd, Berion et Thorolfr vont à la Sirène mais n’obtiennent aucune info sur Jean, Ertis a du être très discret. Par contre il est possible qu’une organisation illégale appelée la Main Pourpre soit dans le coup. Ok, il faut maintenant que Berion, Lloyd et Thorolfr entrent dans le château pour rejoindre les autres sur le commando. Berion lance un grappin là ou la garde est faible, et posse son action. Ils montent, descendent et atterrissent dans le parc. Ils utilisent le pouvoir pour leur jet de discrétion pour que l’opération ne capote pas. Deuxième muraille, Berion relance le grappin, réussi. Il utilise encore le pouvoir pour grimper vite et bien. Une fois arrivés sur le chemin de ronde, Lloyd exécute le sort discrétion : 24 ! pour invoquer un oiseau sans faire de bruit : 23 ! Il ira décrocher le grappin scrèdement. Au même moment, Thalion rejoint Guillaume, C’EST LE DOUBLE 20 EN DISCRETION ! Les volets sont ouverts à Lloyd et Berion pour qu’ils entrent. Le groupe est réuni et atterrit en cuisine. Berion ramasse des saucissons, Thalion prend des rations. L’équipe va en haut et entend des hommes parler derrière une porte. Ils préfèrent descendre et se retrouvent devant plusieurs grandes portes. Petite discussion, c’est assez improbable qu’ils soient derrière une de ces portes. Lloyd ne se pose pas de questions et en ouvre une !! C’est une chambre, un mec est dans un lit, il ronfle et a une femme près de lui. QUEL CHANCE, BRAVO LLOYD ! L’équipe rentre sans bruit, Lloyd ne détecte pas de pouvoir sur le mec, Berion non plus sur la femme. Ils rentrent, THOROLFR MET LA FEMME K.O. CASH !! Les autres chopent Ertis….il dort encore !! THALION ET GUILLAUME LE CLAQUE !! Lloyd surveille les environs. La main sur la bouche d’Ertis et le visage quasiment complètement caché, Thalion lui ordonne de dire tout ce qu’il sait sur Jean d’Edesse. Il répond qu’il ne le connaît pas !! En plus il a l’air de dire la vérité ! ERTIS N’Y EST POUR RIEN ! Thalion est déboussolé et croît plutôt qu’Ertis raconte de gros bobars. IL PERSISTE ! Nos amis se retrouvent comme des gros cons, il faut faire quelque chose maintenant. Thorolfr règle le problème en assommant Ertis et encore sa femme qui commençait à reprendre ses esprits. Faut se barrer dé là super vite maintenant. OH MAIS LLOYD VOLE !! C’EST SON NOUVEAU SORT !! Le reste de la team se tâte pour voir si elle descend sauter dans les douves ou pas. Des chiens se font entendre, pas de temps à perdre. Thorolfr se balance à la corde pour se jeter à un endroit où accrocher le grappin et y arrive en utilisant le pouvoir. BERION SE LANCE AVANT QUE THOROLFR AIT FINI D’ACCROCHER !! IL VA DROIT DANS UN TAS DE MERDE !! Il utilise le pouvoir pour l’éviter. Thorolfr tire la corde au taquet et à les mains durcies. L’équipe part en tyrolienne ; retrouve Lloyd qui s’était cassé en volant et se barrent en vitesse dans les rues. Thalion et Guillaume sont restés dans le château puisqu’ils sont les invités. Thorolfr n’est pas resté puisqu’il s’est présenté comme écuyer.

Day 130 (25/02/2816) :

Finalement, Thalion est assez content que ce ne soit pas Ertis le grand coupable. Ce dernier parcourt les couloirs d’un air décidé, il est extrêmement remonté contre ses gardes qui, penauds, n’ont retrouvé qu’un grappin. AU CACHOT !! Il va à la chapelle, Thalion se retient de se marrer. Guillaume exhorte Ertis pour qu’il se calme mais recommande une punition juste et ferme (quel connard). Un palefrenier discute avec nos deux amis de l’affaire de cette nuit. Thalion et Guillaume sortent du château pour aller rejoindre les autres. Guillaume veut boire un coup en l’honneur de Seth le disparu, Thalion veut plutôt porter aide à Jean et démanteler la Main Pourpre une fois qu’il a appris son existence. Thalion veut avertir le duc qu’il ne vienne pas. En effet, et cela n’a pas été dit, Thalion avait alerté par missive le duc de Shadim pour qu’il vienne lui-même à Ertipolis faire sa loi et mettre la pression sur Ertis afin de libérer Jean. Mais maintenant qu’Ertis est innocent, le duc n’a plus de raison de venir. Ce qui fait bader, c’est qu’il est déjà peut-être en route !! Lloyd fait une divination, ECHEC CRITIQUE !! Thorolfr, Berion et Lloyd discutent dans l’auberge quand un jeune homme les accoste. Il se présente, il s’appelle Arlequin est magicien psychique et a senti du pouvoir. Il aimerait être enfin avec une équipe maîtrisant le pouvoir, pas comme ces derniers compagnons. Il dit qu’il excelle aussi en psychologie et …..EN SARCASME !! Il vient de Valgonie et aime les répliques acerbes. La preuve, il fait une démo à nos amis qui le trouvent bien chelou ! Arlequin va casser un clochard : « Salut clochard, tu te sens pas con là, t’es tout pauvre… » ET LE CLOCHARD SORT LE 69 EN JET DE VOLONTE !! « Mais tu dis que de la merde ! » ARLEQUIN EST BRISE !! Thalion et Guillaume rentrent dans l’auberge et demandent qui est ce type. Guillaume va lui dire bonjour et essaie de le sensibiliser à Tharès. Arlequin est carrément saoûlé, IL CASSE GUILLAUME AVEC UN 18 !! Comment réagit Guillaume ? IL SORT LE JET A 43 EN VOLONTE !! Arlequin s’est fait fermé sa gueule deux fois de suite et voit l’équipe parler d’Ertis de façon bizarre. Il essaie de capter ce qui se passe, surtout les non dits (psychologie). C’est le 19, il grille un gros truc et propose ses services. Pourquoi pas, il faut bien remplacer Seth…Bien sûr, il n’est pas mis au courant de TOUT. L’équipe descend chez les gueux récupérer des infos sur la Main Pourpre. Arlequin se déguise en gueux pour mieux se fondre dans la populasse, il est bon en ça aussi : ET C’EST LE 39 !! MECONNAISSABLE !! Il y va, l’équipe l’attend dans une rue. Il revient et leur dit qu’il faut aller consulter un François, selon un tavernier il est près du port. C’est un pochtron traînant sur les docks. Le reste de l’équipe le connaît, c’est François d’Aubigné. Nos amis l’avaient rencontré hier. Arlequin va le voir seul, après 20 pièces d’or il l’amène quelque part et lui montre une maison. Arlequin a mémorisé le trajet et rejoint l’équipe pour la guider jusqu’à la bâtisse tout en restant discret déguisé devant. Rendue, l’équipe frappe à la porte et dit qu’il y a à parler business, on la laisse entrer. C’est pas mal meublé. Monsieur Guillaume de Neufchâtel n’aime pas ce lieu où des gredins se côtoient, ça lui donne des aigreurs d’estomac. Il prie Tharès et sent que ça bade partout. Un mec se pointe, il sert à boire à la team.

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:16

L’équipe le dévisage et il commence à prendre la parole vu que aucun de nos amis ne parle. Thalion : « Ca sert à rien de se taire, il serait mort de toute façon ». Lloyd et Thalion sortent du pognon devant son nez histoire de voir si un client a été trahi. Au nom de Jean d’Edesse, le type réagit, il dit qu’il est passé il y a 1 mois et demi voire 2 mois. Il a même été reçu au château puis il est parti. Il parle ensuite de possibles ratés au sein de l’organisation mais selon lui c’est très rare. Lloyd demande ce qu’il arrive si l’un des leurs faillit. Les assassins ne respectant pas leurs contrats sont virés. L’équipe demande s’il a entendu parler d’un contrat passé sur un comédien et un chambellan. Le contrat a été à moitié réussi. Il dit qu’il n’en sait rien. Arlequin fait un jet de psychologie et le posse, il est sincère. L’homme appelle son supérieur qui arrive quelques secondes après. Arlequin sent du pouvoir. Il porte un gant pourpre à la main et est d’un niveau assez bon. Après lui avoir parlé de l’affaire, lui il semblerait qu’il ait été au courant d’un contrat sur 2 têtes. Si l’équipe le souhaite, il peut mener une enquête mais va falloir y mettre le pognon. Nos amis acceptent les services de la Main Pourpre et disent qu’ils paieront dans quelques jours, Thalion le jure. Sorti du repère, Thalion va prier car l’endroit l’a Sali. Arlequin essaie de le consoler. En attendant, il va falloir s’occuper quelques jours. Berion s’entraîne avec Guillaume pour affûter son esquive. Lloyd et Arlequin veulent faire un concours de vol d’objets mais Arlequin ne maîtrise pas encore suffisamment sa magie pour ça. Lloyd lui montre et se rate lamentablement. Arlequin le sarcasme, Lloyd se barre en se volant. Guillaume parle de Tharès à Thorolfr qui acquiesce à ce qu’il dit poliment. Thalion s’entraîne au désarmement.

Day 131 (xx/xx/xxxx) :

Thorolfr achète un chaton noir pour le dresser, ce n’est pas trop cher car ça porte malheur. L’équipe entend parler de recherches sur des types qui se seraient infiltrés dans le château il y a quelques temps (hum). Le duc de Shadim doit arriver dans quelques temps. Qui paie l’auberge ce soir ? C’est Berion, il est plein de thunes.

Day 134 (xx/xx/xxxx) :

L’équipe, à part Guillaume qui se sentirait souillé, se pointe au repère de la guilde pour payer l’enquête : 1100 P.O. Les infos sont là, le contrat a été passé à Elra dans le comté de Tripoli. Il a été rompu à cause « d’imprévus ». L’accord stipulait que l’assassinat d’un chambellan et d’un comédien était de mise. Le problème qu’il y a eu, c’est qu’un certain Thalion de Belegost ainsi que son frère et un nordique nommé Thorolfr s’en sont mêlés. Ils n’étaient pas seuls, ils étaient accompagnés d’un magicien de feu (Seth) et d’un autre se battant avec des sabres. Cocasse, l’équipe est peut-être toute grillée (saur Arlequin). Cet équipage se dirigeait vers le tournoi de Shadim, peut-être même qu’ils maîtrisaient le pouvoir. CARREMENT GRILLE !! Quand au motif du contrat sur les deux bougres, il est clair : « C’est des mauvais, descendez-les ». Le commanditaire est, paraît-il un homme d’une trentaine d’années, assez puissant. Selon la Main Pourpre, ce gars travaille pour Ertis. Pourtant, l’équipe sait qu’Ertis n’est pas trempé. L’équipe décide d’aller à Elra. L’interlocuteur de nos amis leur dit qu’il a confiance, il n’y aura pas de balançage à la milice. L’équipe le rassure, bien sûr qu’il n’y aura pas de dénonciations. Sortie du repère, Guillaume n’était pas loin, il parle de Tharès à Arlequin. « Tu fais chier Guillaume ».

Day (après la séance chez Ambroise où j’étais pas là)(xx/xx/xxxx) :
Columbo est donc chargé de l’affaire de la Main Pourpre, il dit qu’il va régler ça à grands coups de paladins. L’équipe décide de retourner en Tripoli en passant par Sombrebois. Le commanditaire se situe vers Elra, de plus l’équipe a obtenu l’adresse d’une succursale de la Main pourpre là bas. C’est parti, Sombrebois est toujours aussi badant. L’équipe y fait une petite chasse au troll vite fait histoire de. Arlequin n’a pas été très performant dans ce combat, il a plutôt même gardé les chevaux qu’autre chose. Thalion vient le voir et le sarcasme sur son rôle dans la bataille en lui proposant de devenir page. Arlequin contre attaque le casse de Thalion AVEC UN 36 !! AAAH, THALION VAT-IL SE SUICIDER ?! Non, il s’en va silencieux, les autres ne savent pas quoi dire sur la puissance de la réparti d’Arlequin sur ce coup ! Thalion est carrément calmé pour les jours à venir. Dans Sombrebois, il y a beaucoup de Peaux-Vertes. C’est ainsi que plus tard dans la journée, Berion remarque des gobelins cachés sur le bas coté. Ils sont munis d’arcs. A COUVERT !! 6 hobgobs et 6 orques viennent en renfort ! Thalion capte que sur tous les boucliers sont inscrits les armoiries d’Edesse. Jean a du passer par Sombrebois ! CHAAAARGEZ !! QUEL COMBAT MERDIQUE ! Guillaume de Neufchâtel y perd son cheval ! En effet, Banard est sérieusement blessé, que faire avec lui ? Gros débat dans l’équipe, va-t-il être tué ? Guillaume est catégoriquement contre ! Une chanson commence à être fredonné par l’équipe, ELLE S’INTITULE BANARD BURGER !! Elle est bien reprise par Thorolfr et Berion ! En plus les rations manquent, Guillaume de Neufchâtel fait son petit caca nerveux de gros bourgeois. Tant pis, Tharès l’a voulu. Thalion interroge un orque restant en l’intimidant par les coups : 35 ! L’orque y reste, dommage Thalion, fallait pas frapper si fort. ARLEQUIN IMMOBILISE GUILLAUMME AVEC UN SORT : « VITE DECOUPEZ LA VIANDE !! » ENOOORME ! Banard est achevé devant les yeux de Guillaume qui détourne le regard. Arlequin le bourreau fait ensuite preuve de compassion et de psychologie pour que Guillaume lui explique son chagrin : ET C’EST LE 23 POUR LA PSYCHOLOGIE !! ENOOOOORME !! Guillaume digère bien l’affront qui lui a été fait, QUEL BIZUT ! Bravo Arlequin. Toutefois, il reste dans son coin manger des pauvres rations tandis que le reste de l’équipe se régale en assaisonnant comme il le faut le tant attendu Banard Burger. Thorolfr le prépare super bien ! Après manger, Guillaume va prier Tharès. Thalion demande à Loyd s’il peut faire une divination dans les tripes, il répond que non. Thalion s’est sali pour rien alors ! Il veut s’essuyer sur Thorolfr ! Le cheval est coupé en deux le plus proprement possible pour l’ammener loin, histoire de pas attirer les prédateurs. L’équipe avait essayé de le tirer mais ça demande trop d’efforts pour si peu de résultats. La nuit, Lloyd entend des rires autour du groupe !! Il se réveille et réveille tout le monde. C’était le tour de garde d’Arlequin pourtant ! Il s’était endormi. ENCORE DES RIRES ! Tout le monde cherche dans l’environnement proche du camp, Lloyd vole silencieusement vers la carcasse mais n’y voit que des animaux prenant des petits bouts de viande. Guillaume détecte du mal, plutôt un esprit malsain et farceur, SERAIT-CE L’ESPRIT DE SETH ??? Lloyd : « Esprit de Seth ? ». Berion souffle dans son cor ! Tout le monde revient vers lui, il était resté près du feu. Il voit des trucs de ouf ! Les flammes s’agitent toutes seules, ET LES RIRES RECOMMENCENT ! Des brindilles s’alignent par terre pour former un 7 ! C’EST BIEN L’ESPRIT DE SETH LE CES QUI EST LA ! ENORME TRIP DU GROUPE QUI EST CONTENT DE LE REVOIR (Lloyd moyen). C’est quand même le bad puisque Seth est mort mais bon. Seth dit qu’il est en forme spectrale et que pour l’instant il kiffe de faire psychoter les gens qui passent dans Sombrebois, y compris les Peaux Vertes. Il passe dans le corps de Thalion qui ressent une étrange sensation de froid. Thalion teste pour voir si son épée magique peut altérer Seth, ça marche ! Seth balance ses péripéties avec les Peaux Vertes, les blagues, les 150 morts, les boucliers d’Edesse, etc…On verra ça en profondeur demain, Seth assure la protection du groupe cette nuit, tout le monde peut dormir.

Day 140 (XX/XX/XXXX) :

Les chevaux sont carrément oppressés psychologiquement par l’esprit de Seth. Arlequin fait connaissance avec l’inconnu qu’est Seth pour lui et essaie de l’analyser. IL en retire que ça doit être un grand malade. Les membres de l’équipe se sont pris des points de folie avec Seth le spectre, Arlequin fait une petite séance de psychologie à chacun pour les enlever (Thalion ne veut pas s’y plier). THALION RASSURE LES CHEVAUX AVEC UN 38 !! L’équipe se tâte pour voir si elle attaque un camp de Peaux Vertes aujourd’hui. En plus, les renseignements de Seth sur les camps peuvent être très appréciables. Ou alors, la sortie de la forêt le plus vite possible est aussi plausible. Depuis hier soir Guillaume est carrément salopé par Seth. Evidemment pour ce précieux fanatique de Tharès, les esprits doivent aller au ciel et ne pas rester sur terre. Il pense à l’exorciser, ce que l’équipe refuse, Seth est trippant. Thalion demande à Seth s’il peut aller dans un camp Peaux Vertes choper des infos sur Edesse. De plus, Seth maîtrise toujours le gobelin, ça peut être très utile ! Seth y va illico presto et investit le corps d’un orque ! L’orque devient fou, surtout quand il entend Seth crier d’une voix stridente : « DIS MOI CE QUE TU SAIS SUR EDESSE MAINTENANT MAINTENANT MAINTENANT MAINTENANT MAINTENANT MAINTENANT !! » L’orque révèle qu’ils sont arrivés à la fin d’un combat opposant les hommes d’armes à qui appartiennent les boucliers contre une entité maléfique très puissante venant du Sud et allant vers le Sud. Ils sont juste arrivés à la fin du combat et ont ramassés les armes vu qu’ils avaient l’air de s’être déjà fait poutrer. Seth revient le dire tout de suite à l’équipe. Lloyd fait une divination qui a l’air de confirmer les dires de l’orque, même si Thalion est sceptique. Lloyd se rappelle que Jean d’Edesse avait guerroyé au Sud, Columbo l’avait aussi dit. Les pistes vont toutes au Sud en tout cas. En allant à vive allure, tout le monde sort du bois au soir sauf Seth qui est coincé dedans mais ça ne le dérange pas. Il dit à l’équipe qu’ils peuvent passer quand ils veulent. Que fait Guillaume ? IL FAIT UNE PRIERE JUSTE A COTE DE SETH !! NOOON !! IL INVOQUE THARES EN POSSANT SA PRIERE !! Il a fini, Seth….n’est plus là, l’exorcisation a réussie. Seth a été tué une deuxième fois, Guillaume est satisfait de lui car il a bien léché le cul de Tharès, toute l’équipe l’insulte. Seth a été exorcisé, il n’est plus de ce monde désormais, il ne hantera plus Sombrebois et ne s’amusera plus jamais avec ses visiteurs. Guillaume fils de pute.

Day 141 (XX/XX/XXXX) :

Le soir, c’est l’arrivée à Elra ! Ville du comté de Tripoli. 3 pièces d’or par personne pour l’entrée. Arlequin fait une allergie sur le chat de Thorolfr ce qui amuse ce dernier. Thalion demande s’il se trouve en ville des bourgeois pouvant nous héberger. Non, il y a plutôt des auberges. L’équipe n’a plus beaucoup de pognon, il faudrait vraiment en trouver. Thalion va voir le banquier ! Il n’y a pas de taux d’interêt et le banquier regarde le sceau d’Ascalon, preuve tangible d’un remboursement futur. En fait, l’équipe a encore 1000 pièces d’or mais ce n’est pas terrible. Thalion demande une auberge pas chère, on se fout de sa gueule. Guillaume en trouve une assez sympa. Il l’a d’ailleurs trouvée en faisant le lover à une demoiselle dans la rue. C’est l’auberge de l’Ours. Par contrainte financière, l’équipe prend un dortoir ce qui énerve Guillaume, la dernière fois il y avait des puces !

Day 142 (XX/XX/XXXX) :

L’équipe va au palais municipal pour avoir un entretien avec les consuls. Thalion, Berion et Thorolfr mettent en avant leur chevalerie pour décrocher en priorité des missions à effectuer contre rémunération. « Moult bourinnants nous sommes ! ». Un consul leur dit qu’ils doivent repasser en début d’après-midi. Pendant ce temps, Lloyd écoute le vent en dehors de la ville et Thalion fait du cheval. Arlequin jongle. Guillaume mate des rançons. Thorolfr répare les boucliers de l’équipe. L’après-midi Lloyd n’a pas assez d’argent pour rentrer en ville. Pas grave, il n’y a qu’à voler au dessus des murailles ! En début d’après-midi donc, l’équipe apprend qu’Elra n’a pas de nouvelles de Taleya depuis quelques temps. Le village est vers Sombrebois et c’est un village de tourbiers et de charbonniers. Plus de nouvelles du bourg et aucun convoi n’arrive à passer. Si le problème est réglé, une récompense de 2000 pièces d’or sera offerte. Thalion demande s’il peut avoir 500 pièces d’or tout de suite, il met son honneur en jeu, preuve d’honnêteté. On le lui accorde. Apprenant cela, Guillaume veut de la citronnelle pour se prévenir des piqûres de moustiques. Taleya est à 1 journée. Arlequin analyse Guillaume, ce dernier assume sa préciosité. Arlequin essaie de le casser sur ça, c’est raté. L’équipe est partie dans l’après-midi et s’arrête la nuit avant le marais pour éviter de la passer dedans. Arlequin et Berion font le premier tour de garde.

Day 143(XX/XX/XXXX) :

Sur la route matinale, des étranges champignons bordent le chemin d’entrée des marais. On dirait qu’ils produisent un effet luminescent dissipant les bancs de brume régnant autour de l’équipe. Tant mieux, on ne sait quel salopance se cache dans la fange. Les moustiques sont insistants, Guillaume : « Fi ! ». Le matin est assez chiant, les chevaux sont souvent embourbés. Lloyd aperçoit un truc bouger dans les marais, vers les bancs de brume. Ce sont des créatures massives, on dirait…DES TROLLS DES MARAIS !! Ils sont cachés dans la bouilasse, Arlequin en confuse un, le reste de l’équipe se prépare à charger dans les marais (mi-solide mi sables mouvants). Attaque de Thorolfr : ET C’EEEEEEEEEST LEEEEEEEEEEE 73 !!!!!! Magnifique, Thorolfr a réalisé le plus gros jet de l’histoire du heavy hard advanced (et du heavy hard en général). L’équipe sort victorieuse du combat, Thorolfr ayant tranché net les 3 monstres. Garyon est persuadé que c’est l’œuvre de Tharès. Quelques membres de l’équipe se sont toutefois fait blessés. Arrivée au camp de tourbier au bord du chemin. Lloyd remarque que des mottes sont renversées. Ils s’envole et remarque des traces de pas dans la boue. Il entend aussi des complaintes ! L’équipe le suit. Il y a un long chemin droit dans le marais, Arlequin est en dernier et s’embourbe comme une merde. Lloyd va l’aider et le tracte pour le sortir de là. Guillaume est devant et tombe sur un mec tout seul se défendant contre des hommes-grenouilles, des sortes de batraciens sur deux pattes, énorme ! Guillaume charge les batraciens avec son nouveau cheval (Gondebaut) afin de protéger le pauvre homme. QUELLE DETENTE DE L’HOMME GRENOUILLE POUR L’ESQUIVER !! L’homme grenouille plante le cheval d’un coup de lance ce qui le blesse légèrement. Guillaume bade. Ils s’enfuient peu après dans l’eau du marais. Arlequin et Lloyd arrivent. Le gars s’étant fait agresser parle un patois local, MAIS THOROLFR SORT LE 29 POUR LE COMPRENDRE ! Il remercie grandement l’équipe, Arlequin ne comprend rien. Il se passe de drôles de choses dans e marais, plus aucun convoi pour prendre la tourbe et le charbon n’entre jusqu’ici depuis quelques temps. Les hommes grenouilles noient les humains. L’équipe demande où se trouve ces batraciens, il répond qu’il ne sait pas trop. IL voit la zone mais pas l’endroit précis. De plus, depuis toujours les humains et les hommes grenouilles vivaient en bonne intelligence mais cela a changé depuis quelques temps. Le paysan nous mène à Taleya, le cheval de Guillaume est salopé, tout le monde essaie de le calmer. La rumeur dit qu’un démon s’est emparé du marais, le vieux Matias dit qu’il l’a aperçu rôder. Ce qui est aussi louche c’est que Arnaud le tourbier est devenu assez riche en très peu de temps. Il dit avoir trouvé un trésor quelque part. L’équipe décide d’enquêter dans le village. Le paysan dit aussi qu’un chat crucifié a été retrouvé. Lloyd note que les armures des hommes-grenouilles étaient en écailles, à savoir de quoi…Le paysan s’appelle Amorik, lui penche pour la thèse du vieux sorcier. Il précise aussi qu’il y a en ces temps troublés une recrudescence de l’animosité entre tourbiers et charbonniers-bucherons. Arrivée à Taleya, nos amis décident de faire un premier tour chez Arnaud, l’homme devenu vite riche. Des gosses sollicitent les membres de l’équipe pour avoir un peu d’argent. Il en gagne mais contre la garde des chevaux. Après avoir toqué à la porte d’Arnaud, c’est un gosse qui répond « Ouaah ! Vous m’amenez à l’aventure ? ». Il dit que son père est à la tourbière. Petit combat Arlequin-gosse, le magicien en profite pour l’interroger et le gosse confirme que son père a trouvé beaucoup d’argent. Guillaume décide d’aller seul dans les marais trouver l’endroit où était le coffre ! Il prend l’enfant qui lui indiquera le chemin tant que ce n’est pas dangereux. Quelques temps plus tard Arnaud revient mais sans Guillaume ! Peu importe, l’équipe l’interroge. Arnaud se défend et rappelle que c’est juste une belle trouvaille de son fils. 31 D’ARLEQUIN POUR L’ANALYSER !! Il a l’air honnête. Le coffre a été trouvé par son gamin près d’une caverne assez inquiétante. Il dit que lui-même l’a pris et qu’il a dit à son fils de ne plus jamais aller là-bas. Thalion demande où elle est, pour y aller. Pendant ce temps, Guillaume corrompt le gamin pour qu’il l’amène le plus loin possible vers la cachette ! L’équipe voit que Gondebaud a été laissé à l’écurie, nos amis décident d’y aller. Des paysans veulent les suivre, Thalion monte sur son cheval et utilise toute son oraison afin d’énoncer un discours épique sur les dangers du marais, cela visant à les décourager de venir. Thorolfr veut rajouter de l’ampleur au discours mais c’est bien raté. Au même moment, Guillaume a laissé le petit derrière et avance maintenant seul. Il aperçoit un truc bouger dans la vase, c’est super gros !! C’EST UN SAURIEN, UN PUTAIN DE CROCKXIVORE !! Guillaume ne savait pas qu’il y avait ce genre de salopance dans le marais ! PAR THAAAREEES !! Raté. 35 DU CROCKXI !! NON, GUILLAUME SORT LE 0 AU BOUCLIER !! Guillaume continue à se faire enchaîner et finit par utiliser 3 P.P. GUILLAUME FINIT PAR TUER LA BETE MAIS A QUEL PRIX ?! Il n’a plus qu’un seul P.P. et se retrouve seul dans le marais. La peur le prend, il se met à prier. Fallait pas partir seul ! Les autres arrivent peu après, Guillaume raconte ce qu’il a pris, tout le monde lui dit qu’il a été con sur ce coup là. L’équipe continue le chemin et Guillaume sort le 29 pour capter la caverne, bien joué ! Il y a un cadavre humain à l’entrée ! Arnaud était avec l’équipe, il montre l’endroit où le coffre a été trouvé. Guillaume est encore paniqué du crockxivore, Arlequin lui fait une thérapie express. Rien dans la caverne, l’équipe explore lentement. Ah si, il n’y a que 4 pièces d’or. Retour au village, Lloyd bataille avec Guillaume pour savoir où est la bête. Il veut s’en faire une armure. Ca va être dur ! Thalion demande aussi. Guillaume dit non ! Il ne veut plus en entendre parler. En fait Thalion et Lloyd ainsi qu’Arlequin veulent trouver une autre bestiole pour voir si elle poutre bien. Thorolfr cherche le cadavre, pauvre Guillaume, il prend trop cher depuis le Banard burger ! Cadavre trouvé ! Berion et Guillaume rentrent à Taleya. Lloyd examine le corps pour voir s’il peut en faire des pièces d’armures. Ca ressemble aux armures des hommes-grenouilles. L’équipe prend son temps et dépèce la bête. Thalion surveille les alentours et voit arriver un troll des marais avec une très grosse branche dans les mains. Lloyd ne peut pas lancer le sort Eclair, tout est mouillé aux alentours. THALION ET THOROLFR CHARGENT !! Lloyd se sent plus, et après les passages bourrinants des deus précédents, finit le troll à l’épée. Toujours pas de crockzivore en vue après quelques heures d’attente. AH SI LA BAS ! IL ARRIVE VERS L’EQUIPE ! PUTAIN CETTE SALOPERIE PARLE !! Thalion veut l’affronter en duel ! Pourquoi pas !! Thorolfr le laisse faire. Combat acharné !! Thalion a beaucoup de mal, le saurien est vraiment bourrin, ECHEC CRITIQUE DE THALION SUIVI D’UN 25 DE LA BETE !! THALION REUSSIT A PARER, QUEL COMBAT !! Thalion en chie de plus en plus, il ne lui reste plus beaucoup de pouvoir, le saurien n’a pas grand-chose, ce dernier a gagné. Le reste de l’équipe arrive à la rescousse. Arlequin ne fait pas dans la finesse et l’attaque psychiquement en utilisant le pouvoir ! Le crockzivore tombe foudroyé. Tout le monde va voir, il s’est pris une blessure mortelle et une blessure légère en plus de 3 P.P. ! Il va mourir aux points de choc ? PEUT ETRE ! LA SALIVE DU BESTIAU EST EMPOISONNE !! Thalion n’y voit plus très bien : Lloyd va extrêmement vite à Taleya où Berion était resté. C’est le seul médecin de l’équipe. IL PREND THALION SUR LE DOS !! Thalion est obligé de descendre à un niveau de pouvoir assez bas pour effacer ses points de choc durant le trajet. Arrivée au village en 2 minutes, le poison est violent, Thalion est très limite ! Lloyd est obligé de s’arrêter pour relancer le sort. Thalion : « C’est pur de voler… ». Thalion encaissse de plus en plus de points de choc mais Lloyd arrive à l’auberge où Guillaume et Berion discutent. Berion sort à toute allure et panse ses blessures. Thalion a senti que Tharès le protégeait juste avant de s’endormir. Thalion endormi, Berion continue de le soigner, ECHEC CRITIQUE !! Il utilise le pouvoir, ce fut très dur pour Thalion ce duel. Sans médecin, et sans l’équipe il serait mort sans aucun doute. Lloyd lance le sort Vol pour rejoindre les autres, ECHEC CRITIQUE !! Il utilise lui aussi le pouvoir pour ne pas prendre de blessures psychiques. Arlequin et Thorlolfr sont entrain de repartir avec les peaux sur le dos. LA BESTIOLE BOUGE ENCORE !! Arlequin le désoriente avec un sort. Il retente le coup avec une attaque psychique, réussit ! La bête n’a plus de cerveau ! Thorolfr se dévhaîne dessus histoire d’être sur. Lloyd revient et découpe les peaux du second. Retour au village après pas mal de temps. Avant cela, Guillaume et Berion trouvent ça bizarre qu’ils ne reviennent pas, en plus il y a du brouillard. Guillaume prend ses couilles à deux mains et va les chercher pendant que Berion reste là soigner son frère. THALION SE REVEILLE !! IL VEUT VENIR AVEC GUILLAUME !! QUEL DUR ! C’est que sa blessure au bide a été amoindrie par Berion. Puisque c’est comme ça, ce dernier vient aussi. Jets d’orientations, AAAAH TRIPLE 2 !!! NOS AMIS SE PERDENT PENDANT QUE LLOYD, ARLEQUIN ET THOROLFR REVIENNENT AU CAMP !! Progression difficile de Thalion, Berion et Guillaume à cause du brouillard. Guillaume prie Tharès, C’EST LE 2 !! Les autres arrivent à Taleya, personne. Arlequin demande à un paysan où est Thalion, il répond qu’ils sont partis les chercher. « IDIOTS !! ». Le soir tombe, Thalion siffle, Berion capte un troll qui arrive. Guillaume flippe sa mère mais il est apaisé à cause de ses prières intensives. Thalion : « MAIS D’OU LE BLOND ?! ». BAAASTOON !! Echec critique du troll, 34 DE THALION !! Ca, c’est fait. Maintenant, ils vont essayer de rentrer. Orientation de Thalion : 2 ! Guillaume rate aussi, ECHEC CRITIQUE DE BERION !! RIEN NE SE PASSE COMME IL FAUT !! BERION S’ENFONCE DANS LA VASE ! 42 DE GUILLAUME POUR L’EN SORTIR !! Ils continuent encore et encore et arrivent finalement au village au début de la nuit, OUF ! Lloyd était parti en volant juste avant afin de retrouver le groupe (échec critique ! posse) Le vent lui a chuchuré une odeur de blond, tout le monde se retrouve enfin dans l’auberge le soir, ce fut une journée bien dure. Les villageois révèlent à nos amis, qu’en plus il y aurait une salopance se promenant dans le village la nuit. Elle a un cri strident et des griffes très longues. Plusieurs traces ont d’ailleurs été retrouvées sur des arbres. Thalion n’est jamais fatigué et veut chercher cette nuit. Il fera une petite ronde pas très longue avec Thorolfr. Un mec montre à l’équipe une trace que la bête rodante a faite. Comme par hasard, elle se ballade tout le temps près des tourbiers ce qui n’apaise pas les tensions du village où tout le monde s’accuse et se suspecte. Les traces sont trop fines pour être l’œuvre d’un crockzivore. L’équipe lâche l’affaire et préfère se concentrer sur l’éventuel démon se baladant dans le marais. Matias est le seul à l’avoir vu, l’équipe va le voir accompagné du paysan. Thalion prend un verre d’eau de vie, le mec raconte sa vision du diable. Selon lui, il est armuré, il a des muscles et la chair déchirés et écorchés. Il est passé environ à quinze mètres de lui. Sa présence est très flippante et glaciale. Pas de nouvelle du vieux sorcier se nommant Carciérios qui habite au Nord. Le démon, lui, a été vu au Nord-Est. Matias en vient à la créature, selon lui le chat crucifié, c’est son œuvre. L’équipe sort car elle entend plusieurs bruits émanant de la caverne. On dirait des bruits de bagarre. IL Y A UNE BASTON TOURBIER/BUCHERON !! Thalion va dans l’auberge et fait marcher son charisme pour les arrêter. Ca marche pas, tant pis. La bagarre se termine aussi vite qu’elle a commencé, chacun rentre chez soi. Thalion et Thorolfr font la patrouille vers 3-4 heures du matin quand se fait entendre un hurlement lugubre..Ce n’est ni un animal ni un loup. Ils voient au sol une trace bizarre et assez énorme, environ 50 cm. C’est pas trop enfoncé, la bestiole est légère mais mesure 3 mètres. Rapide sans doute. Ils pistent discrètement et tombent sur une maison aux volets labourés. LA CREATURE EST LA !! Elle a des cornes de cerf et a taille humaine sur deux jambes…MAIS C’EST UN VIEUX GARS !! Thalion et Thorolfr s’approchent de lui en se marrant bien fort « Oh mec, t’es grillé je crois. ». MAIS QUEL LOOSER ! Ses chaussures sont en bois et font une vieille trace de monstre sur le sol, pitié ultime ! IL ESSAIE DE S’ENFUIR ! Thorolfr le course et le fauche. Thalion arrive, ils enlèvent son masque, c’est un inconnu. Ils le ramènent à l’auberge où tout le monde se réveille. Arlequin se fout bien de sa gueule : 2 (hum). Le mec avait un happeau pour faire ses cris d’épouvante, GUILLAUME L’ESSAYE !! Il trouve ça kiffé, ça fait un bruit bien oppressant. Il le garde. Arlequin fait une séance de psychanalyse sur le looser pour savoir pourquoi il fait ça. Il dit qu’il est menuisier et que ça l’amuse de faire peur aux gens. Le chat était déjà mort, il l’a juste crucifié. MAIS QUEL VIEUX GARS !! Il se fait cassé en chaîne par la plus grande séance de foutage de gueule sur un PNJ jamais réussie sur Azhuryan. Berion : 29, Thalion : 18, Thorolfr : 18, Arlequin : 15. Le mec en peut plus de vivre, l’équipe lui donne envie de se tailler les veines. Nos amis en ont marre de voir sa vieille gueule de crétin, Thalion l’assomme a 23 !!

Day 144 (XX/XX/XXXX) :

L’aubergiste descend au petit matin les escaliers, il l’air super tendu. Il a un hachoir à la ceinture et est prêt à s’en servir ! L’équipe lui parle :« On a chopé le monstre » (Guillaume prend le happeau) « Ah ouais ? » « Il est là, FUUUUU !! ». Grosse déconne, l’aubergiste a flippé toute la nuit, avec les conneries de Guillaume il a cru que le monstre était dans son établissement. Thalion montre le menuisier, il fait trop pitié à l’aubergiste, CASSE A 18 ! Enorme, il est emmené au bourgmestre en étant traîné par terre/ « ON A CHOPE LE MONSTRE !! ». Arlequin le recassse, Guillaume n’y arrive pas. Le menuisier devient le défouloir de l’équipe pour qui personne n’a de respect. Faut dire qu’il a fait ce qu’il faut pour. Le bourgmestre apprend au crew qu’un mec n’aimant pas trop les bûcherons a disparu hier soir. Berion demande s’il y a un sage dans le village auprès duquel des infos sur les hommes grenouilles pourraient être recueillis. On lui indique Guilhem, Arlequin l’accompagne. Chez lui, Guilhem dit à nos amis que les batraciens vivent au Nord-Est et que l’hostilité est récente. IL fait aussi le topo sur les choses qu’on pourrait trouver dans le marais histoire de ne plus être surpris. Il y a des trolls des marais, des moustiques sans maladie, des crockzivore, des sangsues, des crapauds brûlants, crapauds géants, lézards troncs, etc… Le bourgmestre raconte au reste de l’équipe qu’un convoi va être constitué pour essayer d’établir une liaison avec l’extérieur jusqu’à la ville. Une protection serait souhaitable. On a aussi rapporté la présence de « monstres de boue » dans la nouvelle zone d’exploitation de la tourbe. Pour les champignons luminescents, le bourgmestre explique que ce sont des sortes d’algues enchantées. Arlequin ne sent pas de P.P. sur le vieux. Un mec du village se nommant Luc arrive, il est l’expert des marais. Il a 35 ans, a pas mal d’infos sur les races et est spécialisé sur le terrain. Berion et Arlequin essaient de persuader des villageois de participer au convoi, plus on est nombreux, plus on est forts. 4 personnes seulement décident de venir. Arlequin traite un villageois de couard : « Quoi, moi un couard ? Je viens ! ». Berion va voir le prêtre du village. Il obtient auprès de lui des plantes anti-fièvre et des doses de poison contre les animaux à sang froid. Un petit hafling bien loquace tient un bazar à Taleya, Berion y cherche du combustible : 29 !! Il obtient de quoi faire 15 cocktails Berionov contre des 400 P.O. et 350 après la négociation d’Arlequin. Lloyd fait une divination par le vent, c’est raté. Berion fait ses cocktails avant de partir, il en réussit 6. Le convoi part ! NON, un villageois gueule dans le village ! Il y a eu un assassinat ! Tout le monde y va sauf Berion. Marc a été retrouvé le crâne fendu, l’ambiance est de plus en plus tendue, le village va-t-il se scinder entre bûcherons et tourbiers ? Il est décidé d’accorder la priorité au convoi pour l’instant, quelques rations sont prises, les membres de l’équipe prennent leurs chevaux. Il y a encore du brouillard dans le marais, il est de plus assez épais. Luc est avec l’équipe et gueule que plus personne n’est sur le chemin !! LUC SE FAIT CHOPER PAR UNE ENORME LANGUE !! IL EST TIRE EN ARRIERE SUPER VITE, LUC A ETE GOBE PAR UN CRAPAUD GEANT !!! Il est vraiment énorme, bien 3 mètres de haut. Thalion et Thorolfr : CHAAAARGEZ !! Berion s’empresse de mettre du poison sur ses carreaux, Lloyd s’envole. Thalion et Thorlfr chargent dans le vide, le crapaud géant a sauté plus loin. Arlequin est sur son cheval ET SE FAIT AUSSI CHOPER PAR UNE LANGUE DEGUEULASSE, IL EST DANS LE VENTRE D’UN DEUXIEME CRAPAUD!! EN PLUS, THALION CAPTE UN TROISIEME CRAPAUD NON LOIN !! Rien ne va bien, les chevaux commencent à s’embourber surtout celui de Thorolfr qui s’enfonce. Thalion manœuvre son cheval Azufel : 25 !! Mais sa monture ne suit pas. Thalion s’encorde pour ne pas perdre contact avec Azufel et se propulse sur la terre bien ferme. Arlequin arrive à se faire recracher et prend des coups de langue gluante. La langue attrape son pied, LE CRAPAUD LE RAVALE !! Berio ne voit rien avec la brume, Guillaume prie Tharès de tout son cœur. Thalion arrive à bien sauter et commence à tirer son cheval. Thorolfr, lui, s’enfonce encore. Son cheval est en grand danger ! Arlequin est coincé dans le ventre du crapaud ET COMMENCE A SE FAIRE DIGERER !! Il essaie de mettre son bâton dans l’estomac du crapaud pour le faire gerber bien violemment. Lloyd dégage le brouillard avec le sort Tempête. ARLEQUIN SE FAIT GERBER, C’EST HORRIBE ! Il voir Guillaume qui ne branle rien et continue à prier : « NEUFCHATEL, AU COMBAT !! ». Berion se ramène en courant et se gammèle dans un trou. Il avance désormais en pataugeant. Thalion tire toujours Azufel de la boue mais celui-ci ne suit pas. Lloyd balance une corde à Thorolfr qui est en grand danger, NON LLOYD SE FAIT CHOPER PAR UNE LANGUE GEANTE !! Berion va aider son frère Thalion, ce qui aide grandement Azufel qui est entrain de sortir d’affaire. Lloyd a esquivé de justesse le coup de langue géante. Thorolfr a récupéré la corde et la blanace à Thalion qui a pour consigne de la tendre le plus possible afin que Thorolfr puisse passer au dessus des sables mouvants en tyrolienne : 3 ! Chanceux : 20 !! Neufchâtel va voir Arlequin. Badé ! En tractant Azufel, Berion commence un peu à s’enfoncer lui aussi, c’est l’horreur ces marais ! Thorolfr quitte la zone en risuqe sans problème avec la corde tendue et rejoint Berion et Thalion. Lloyd nique le crapaud qui l’avait attaqué avec un éclair, Guillaume et Arlequin arrivent derrière. Le convoi est derrière, LES VILLAGEOIS SE FONT ATTAQUE !! CE SONT 3 TROLLS QUI DEFONCENT LE CONVOI !! Lloyd y va, UN CRAPAUD SAUTE SUR GUILLAUME ET SON CHEVAL !! Il faut qu’il esquive et c’est ce qu’il fait en utilisant son dernier point de pouvoir. Arlequin esquive un coup de langue, il reste 2 batraciens géants, le combat de l’équipe n’est pas très glorieux. Thalion charge les trolls MAIS AZUFEL SE RECHE !! Thalion atterrit dans la flotte. Thorolfr et Berion continuent à pousser Sleipnir avec l’aide d’autres chevaux. Les trolls cassent le dos aux chevaux du convoi et fauchent les villageois ! ARLEQUIN SE FAIT ENCORE CHOPER !! Le cheval de Guillaume va s’embourber. Lloyd électrocute un troll, les paysans continuent à se faire écraser, un cheval apeuré s’enfuit dans les marais avec une charrette de tourbe. Thalion nage, tout comme Azufel. ABUSE, le cheval de Thorolfr est sorti d’affaire mais se casse une patte ! Arlequin est traîne par terre par le crapaud qui a l’air de s’amuser avec le magicien. Lloyd vient lui porter secours quand Arlequin se fait encore gober ! Comme avant il tente de faire dégueuler le crapaud de l’intérieur en poussant son bâton au fond de sa gorge, ET C’EST LE 34 ARLEQUIN SORT AVEC DU GERBIS !! HORRIBLE ! Il va se laver pour dissiper les sucs gastriques. Pendant ce temps, les trolls soulèvent les chariots et Thalion et Thorolfr (qui a pris un cheval) se préparent à charger. Vraiment pas verni, Thorolfr tombe dans un trou d’eau, Berion rate son coup vital sur un troll. Guillaume sur son crapaud: « JE VOUS RENVOIE EN ENFER !! » Raté. Il sort quand même le 0 au bouclier (il n’a plus de P.P.). Lloyd attaque le crapaud de Guillaume en volant, raté. Thorolfr rejoint la bataille à la nage (20 !), Thalion pare toutes les attaques des trolls. Il ne faut pas oublier que Thorolfr a sur lui un chaton est qu’il bade sérieusement. Berion fait un coup vital sur le crapaud d’Arlequin, REUSSI, IL S’EFFONDR ! De plus, Lloyd électrocute celui d’Arlequin. Thalion rate tous ses assauts, un troll se barre, plus que 2. Thorolfr arrive. LLOYD ARRIVE EN PIQUE SUR UN TROLL POUR LE COUP VITAL ? Grosse blessure. Pareil pour l’autre de la part de Berion, Thalion les finit avec une belle action. Un crapaud est resté sur les cotés du combat, il a l’air de regarder l’action. Guillaume s’en approche en priant Tharès. Berion s’enlise sans faire gaffe, Arlequin va l’aider. Thalion charge le troll qui s’est barré, IL LUI CASSE LE DOS ! Berion en se faisant remonter laisse ses bottes dans le marais. LE TROLL DE THALION N’EST PAS MORT ! LE TROLL PREND UN CADAVRE ET FOUT A THALION UN COUP MONSTRUEUX ! P







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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:24

Day 167: (xx/xx/équipe)

Lloyd n'est toujours pas là. Le matin, Thranduil essaie de se barrer discrétos vers la vieille forêt d'Ascalon pour tenter de toper des champignons hallucinogènes, il se dit que ça va être dur (il y a des loups...). Thranduil se rend bien vite compte que de toute façon il n'a pas de pièces d'or pour franchir le premier guet. Il revient à Ascalon chercher du pognon. Pendant ce temps, Jean le Dur finance l'équipe à hauteur de 3000 pièces d'or. Thalion demande à sa mère pour connaître les prix et où trouver des grimmoires "Lloydiens". Elle répond qu'il devriat sans doute y en avoir à Shadim et qu'un très bon grimmoire devrait tourner entre les 10000 et 20000 pièces d'or. Thranduil cherche toujours ses champignons. Manon est seule et rédige un poëme sur le troll géant affronté il y a peu. Elle le lit à la mère de Thalion pour se faire apprécier. Thalion essaie d'apprendre à Azufel a attaquer. Il va aussi voir le palefrenier pour choper de la jument (réconfort d'Azufel). A midi, Lloyd revient: "LLOYDA!!". Il s'entretient de sa quête avec Jean. Un contingent de Tibériade est entrain d'être envoyé vers Edesse (200 hommes). Thranduil est toujours tout seul et essaie de s'autoanalyser, il se dit qu'il ressemble à de la merde et qu'il fait que de la merde, il faut qu'il change! ENORME! Thranduil va voir Thalion et lui fait part de sa grande volonté de ne plus toucher aux drogues dures. Thalion salue le geste, ET THRANDUIL DONNE SON HEAVEN'S GATE A THALION!! Ce dernier l'accepte avec plaisir.

Day 168: (xx/xx/équipe)

Toutes les armées sont entrain de converger vers Alabasta. Les troupes de Tyros sont aussi dans le coup (300 hommes). Ascalon s'apprête à partir vers Alabasta. Bonne chance de la part de Jean! C'EST PARTI! Arrivée à Berbas, petit bourg près de la frontière d'Ascalon dans la journée. L'armée est dans la place, Thranduil se met juste de la weed.

Day 169: (xx/xx/équipe)

L'armée d'Ascalon pénètre en Edesse, la technique de la terre brulée est bel et bien employée. Arrivée à Alabasta sans la moindre trace de Peaux-Vertes où les portes de la ville s'ouvrent. Grande acollade d'Yvain à Thalion. Yvain apprend à l'équipe que le duc a promis d'envoyer des hommes, 2000 hommes! Le seul hic c'est qu'ils arriveront dans 3 semaines. Des renforts de Tripoli et Avalon sont aussi bientôt attendus. Il y a actuellement 500 hommes à Alabasta, un siège Peaux-Vertes est peut-être à prévoir. Thranduil se retire pour commencer sa thérapie sur lui-même (12 en Intelligence). Bernard de Tyros arrive dans l'après-midi avec ses 300 hommes, ainsi qu'Avalon. Il y a désormais 1200 hommes prêts à se battre à Alabasta (armée plus hommes équipés sur le tas). Verpray n'est pas là, il considère toujours qu'Edesse l'a souillé.

Day 170: (xx/xx/équipe)

Journée tranquille, mauvais poëme de Manon sur Azufel. Fin d'après-midi, nouvelle grave: Les Paux-Vertes arrivent. Ils ont brûlé un village pas trop loin qui s'apelle Gostas. ILS SONT 3000! La bataille sera du 1200 VS 3000? Rapport assez désavantageux! Avalon est en attente. Tibériade arrive le soir avec 240 hommes, c'est désormais du à tout casser 1400 hommes contre 3000 Peaux-Vertes. Un conseil militaire est organisé, un siège est maintenant bien évoqué, discussions.

Day 171: (xx/xx/équipe)

Thranduil continue sa thérapie et ne craque pas. Lloyd sent qu'il pleuvra dans 2 jours et qu'un beau temps suivra. Le soir arrive encore une mauvaise nouvelle, il y a eu un raid Peaux-Vertes conte Ascalon du coté de Berbas. Sans doute à cause de la terre brulée d'Edesse, les Peaux-Vertes ont voulu se ravitailler sur des villages d'Ascalon. DE 500 A 1000 PEAUX VERTES LA BAS!! Thalion veut absolument reprendre ses hommes pour aller défendre ses terres, Yvain oppose que c'est peut-être une diversion. Philippe de Tibériade (le futur beau-père de Thalion) se propose d'aller avec lui. Avalon arrive (160 hommes).

Day 172: (xx/xx/équipe)

Direction Ascalon pour l'équipe (Thalion, Thorolfr, Lloyd, Manon, Berion et Thrandui) avec Philippe, arrivée à Aron, le pont pour traverser la grande rivière a été détruit. Lloyd invoque un sort de vol et va voir les gens du village, ils lui expliquent qu'ils ont saboté le pont pour que l'ennemi ne puisse pas l'emprunter. Berbas n'est pas tombé. Lloyd va trnasmettre les nouvelles et des éclaireurs sont envoyés à Berbas. Lloyd va ensuite à Fierboug, le village est rasé, il n'y a là non plus plus de pont. Il voit quelques humains réfugiés et parle avec eux. Ils révèlent que des ordres de Berbas ont été donnés pour détruire le pont, il y a peu. Plus bas, d'autres ponts sont aussi détruits, mais cette fois-ci les villages sont saufs. Les Peaux-Vertes sont passés cet après-midi. La nuit tombe et Lloyd cherche l'armée adverse en volant. Il ne voit au loin que les lumières de Berbas. Il revient vers l'équipe et l'armée en même temps que les éclaireurs. Ceux-ci révèlent que des orques se sont approchés de Berbas il y a une heure ou deux. Ils sont envron un millier! (orques, hobgobs...). Il n'y a que deux tribus. Ils se sont contentés pour l'instant de tout piller et seraient repartis dans la direction d'Edesse. L'armée campe près de Berbas.

Day 173: (xx/xx/équipe)

Thranduil continue sa thérapie, Lloyd repart en volant sous la pluie. Il voit les orques à une demi journée de marche en direction d'Edesse. Il se rapproche et aperçoit deux groupes distincts. Le ravitaillement est au milieu et il y a pas mal d'artillerie! 15 balistes, 6 catapultes, 2 tours d'assault et un énorme bélier! Lloyd décide de se caler dans un arbre et essaie de shooter le ravitaillement avec des foudres mineures (sort à portée de vue, bourrin!) Il commence et enchîne les sorts, EFFICACE! L'armée Peaux-Vertes est désorganisée mais Lloyd se fait capter! 70 unités montés se rammènent! Lloyd s'enfuie en volant mais les sangliers et loups géants sont plus rapides que lui! COURSE POURSUITE! Lloyd arrive à semer les 9/10 des troupes à part un shaman orque, 37 DE LLOYD POUR LE FEINTER! Il rentre à Berbas et raconte tout. Des nouvelles sont arrivées de Verpray, la baronnie est envahie, il y a baston un peu partout. L'équipe se concerte, il est décidé d'attirer une partie de l'armée ennemie dans une embuscade avant qu'ils arrivent à Edesse. RISQUE!

Day 174: (xx/xx/équipe)

Les éclaireurs rapportent que les Peaux-Vertes ont rejoint un groupe de kobolds. Ils ont aussi appris que Verpray est bel et bien enfoncé (Verpray est a coté d'Edesse). La typographie du coin est aussi rapportée à Thalion qui n'aime pas trop la configuration des lieux (plaines). L'armée d'Ascalon bouge et se cale dans un petit enfoncement surplombé par des collines boisés. Ce sera l'endroit de l'embuscade. Manon prend des hommes et construit avec eux des pièges dans la cuvette. Manon posse ses pièges. Lloyd, Thorolfr et Thalion s'occupent d'appater les Peaux-Vertes par ici. Ils sont accompagnés de 100 cavaliers. Lloyd commence à les apercevoir. Il s'approche seul pour les appater avec ses sorts. Thalion en profite pour préparer les troupes à la bataille et fait un speech: 2 en Charisme! Lloyd artilles les loups géants montés, ILS ARRIVENT! 50 loups + 60 loups géants + 30 chevaucheurs de sangliers se rammènent et "CHAAAARGEEEZ!!" LE CHOC EST BRUTAL! Lloyd n'arrive plus à rien faire et enchaîne les échecs critiques (6 en tout!). La cavalerie assure mais la puissance Peaux-Vertes se fait ressentir, Thalion et Thorolfr ne sont pas très brillants, surtout Thorolfr. Lloyd se prend une hémmoragie (hémophilie!) qu'il arrive à calmer: 20! La cavalerie Peaux-Vertes finit par être repoussée dans cette première embuscade visant à éliminer la cavalerie adverse. Le problème c'est que les troupes alliés ont subi aussi de grosses pertes, il ne reste que 20 cavaliers sur les 100 du départ dans les rangs d'Ascalon et de Tibériade. 100 guerriers gobelins ainsi que 50 guerriers hobgobs arrivent dans la direction des troupes, la retraite est décidée vers le piège principal. Des tours suivent, l'armée alliée presse le pas. Une quinzaine d'orques montés les dépassent et rattrapent l'armée! Thalion, Thorolfr, Lloyd et quelques chevaliers décident de s'arrêter pour couvrir la retraite, "CHAAAARGEEEEZ!!!". ECHEC CRITIQUE DE THOROLFR QUI CHUTE DU CHEVAL! L'infanterie Peaux-Vertes se rapproche de plus en plus, IL FAUT SE BARRER D'ICI!! Retour au piège principal à seulement une vingtaine. Tout le reste des troupes attend impatiemment. Manon est avec l'infanterie, au milieu de 80 soldats. Elle fait un jet de Charisme pour les motiver et leur donner du courage: ELLE SORT LE 29 ET TOUT LE MONDE L'ENTOURANT EST AU TAQUET!! LES PEAUX-VERTES ARRIVENT!! LA BATAILLE DANS LA CUVETTE CUL DE SAC EST TOUTE PROCHE!! Thalion va s'ntretenir vite fait avec Philippe pour lui raconter l'escarmouche précédente. Thranduil soigne des chevaux bléssés, Berion se prépare aussi à la bataille en trouvant un coin calé où sniper. Il va aussi offrir des plantes coagulantes à Lloyd qui n'est pas en bon état. Thalion prie Tharès. Lloyd repart et attise encore plus la colère de l'armée en lancant des foudres mineures sur les troupes. De plus, des troupes d'Ascalon sortent du cul de sac pour narguer l'ennemi comme des salauds (panpan cucul). 800 PEAUX VERTES SE DIRIGENT DROIT DANS LE PIEGE, l'armée humaine a deux fois moins d'hommes, ILS ONT EN PLUS 20 TROLLS DES BOIS, CA VA ETRE DUR! Thalion hésite franchement mais continue d'harranguer les troupes avec Manon. Toutes les troupes sont positionnées derrière les pièges ainsi que sur les hauteurs. LES CORS SONT SONNES, "CHAAAARGEEEEEZ, PAR THARES!" Thalion enfonce les Peaux-Vertes sur le coté en descendant des collines avec Thorolfr, Philippe et les autres chevaliers, ET THALION SORT LE 38!! DOUBLE ECHEC CRITIQUE DE THOROLFR!! BASTON GENERALE! Thalion et Berion visent les trolls en priorité, Lloyd fait une tempête autour des troupes pour les protéger des tirs ennemis. THALION ENCHAINE LES 20+ EN RAFALE!! QUELLE COMBAT DE SA PART! L'avant de l'armée Peaux-Vertes s'écrase sur les pièges de Manon. Celle-ci entre en jeu avec "son" unité d'infanterie, "CHAAAAARGEEEEZ!" QUELLE GERANCE DE MANON QUI ENCHAINE LES GROS JETS ELLE AUSSI!! La battaille dure pas mal de temps, beaucoup de P.P. sont dépensés dans l'équipe et c'est normal, tout le monde est au charbon sauf..THRANDUIL!! En effet, le bougre ne sait pas où se placer dans la bataille alors il hésite, ne prend pas de décisions, fait le tout de la bataille pour choper un bon angle d'attaque, bref que de la merde. Pendant ce temps, malgré l'infériorité numérique, l'armée Peaux-Vertes prend cher, Ascalon et Tibériade gèrent au taquet bien. Berion poutre de la masse en lancant une par une toute ses grenades. Durant la bataille,un chevalier d'Ascalon s'illustre. Il a des P.P. et s'apelle Balian, c'est un brave jeune homme qui met moultement, une valeur montante! La bataille continue et s'achève sur un succés total des humains, c'était pas évident! L'affrontement a duré deux bonnes heures, bravo Manon et Thalion pour leur boulot largement au dessus de leurs pompes. Victoire certes, mais les armées d'Ascalon et de Tibériade sont durement touchées. Les archers n'ont rien pris (80 archers et 20 arbalétiers). Il ne reste que 9 chevaux intacts et 5 bléssés. Balian et le magicien de feu sont là, il ne reste que 25 hommes à Tibériade. Thranduil soigne toujours les blessures des chevaux, il ne s'est pas beaucoup illustré sur cette bataille. Quelques fuitards Peaux-Vertes se sont retirés dans les bois, l'équipe va en poursuivre quelques uns. Discours de Thalion sur cette grande bataille réussie, Manon ne convainc pas trop, dommage. Il est décidé que les bléssés devront aller à Berbas être soignés. Les vifs vont à Alabasta. Azufel, le cheval personnel de Thalion a aussi été bléssé durant le combat. Il attendra à Berbas, Thalion ne veut pas risquer sa vie et prend à la place un cheval de rechange assez calé. C'est la fin de l'après-midi, Lloyd émet l'idée d'aller récupérer l'artillerie adverse apparemment assez (voire trop, cf alliance elfe noire) sophistiquée. Trop tard en fait, les derniers Peaux-Vertes y ont mis le feu. ILS SONT ENCORE 300 LA BAS! C'est le début de nuit et les Peaux-Vertes emportent 6 catapultes et 19 balistes avec eux vers Verpray à l'ouest. Thalion parle aux hommes et les convainc qu'il faut marcher jusqu'à Alabasta le plus vite possible demain. Personne ne doit dormir, l'ennemi pourrait revenir: Exaspération générale, Thranduil a en marre.

Day 175: (xx/xx/équipe)

La frontière a souffert, c'est ce que tout le monde remarque pendant le matin. Thranduil est saoûlé de marcher et saoûle tout le monde, putain de chèp. Les éclaireurs continuent leur travail de collecte d'information sur le terrain. Il y en a un qui a retrouvé les Peaux-Vertes, ils sont en route vers Alabasta et on rejoint le gros des troupes. Les hommes sont tres fatigués, Thalion leur dit qu'ils se reposeront autant qu'ils veulent une fois qu'ils seront arrivés à Alabasta, 17 en Charisme, c'est parti! Manon tient bien le sommeil. Arrivée le soir, l'armée a bien sommeil. Rentrée dans la cité, les hommes pioncent chez l'habitant. Thalion va voir Yvain, l'ennemi sera bientôt aux portes. Rendez-vous demain.

Day 176: (xx/xx/équipe)

MAIS QUE C'EST DUR! L'ARMEE PEAUX-VERTES EST LA AU PETIT MATIN! Ils bombardent Alabasta AVEC 45 BALISTES ET 14 CATAPULTES ET 3 TREBUCHETS! De plus,1500 PEAUX VERTES SONT DERRIERE AVEC 2 TOURS D'ASSAULTS ET PAS MAL D'ECHELLES!! Ils ont attaqué dès qu'ils sont arrivés, quand l'équipe se réveille les défenses de la ville sont déja organisées. La ville commence à prendre feu à certains endroits mais les incendies sont maitrisés rapidement. Les forces sont égales, le duc arrive dans 1 semaine, l'enfermement dans la cité est choisi jusqu'à que les 2000 hommes arrivent, il faut tenir.

Day 177: (xx/xx/équipe)

Le siège continue à être tenu, Thranduil est en manque et est stressé. Il s'enferme.

Day 178: (xx/xx/équipe)

Thranduil est toujours dans le même état, Alabasta continue à être durcifiée mais quelques ripostes sont organisées à coup de mangonneaux. Les Peaux-Vertes ont investi les faubourgs et pillent tout ce qui bouge, heureusement il n'y a plis personne là dedans. Ca commence à bouger pas mal dans leur armée, d'autres tours d'assaults ont été construites, il y en maintenant 5. Les Peaux-Vertes avancent, ILS ATTAQUENT OU QUOI? Lloyd réalise un contrôle du temps qu'il posse, des nuages couvrent la ville, il peut désormais lancer des foudres mineures s'il le souhaite. Manon et Berion vont aux murs voir ce qui se passe, LES PEAUX VERTES ATTAQUENT BEL ET BIEN LA VILLE!! Ils dressent les échelles et se préparent à monter! Tout le monde s'organise, Manon essaie de former et de rallier une unité de soldat autour d'elle, moyen. Lloyd se met dans une poterne et frappe les tours d'assaults gorgés d'ennemis avec une foudre mineure: ET C'EST LE 58!! Cramage complet du haut de la tour, bien joué! Thalion va rassembler ses derniers hommes pour la bataille d'Alabasta. Manon se rapelle qu'elle est couarde, elle hésite à aller défendre les murs. Après un bon jet de volonté, elle décide d'y aller. Une poterne est entrain d'être, elle s'y jette. ET UN 46 DE LLOYD! Quel mettant! Thorolfr et Thalion vont nettoyer une autre poterne a deux, QUE D'ECHECS CRITIQUES! Ils y arrivent finalement mais redescendent en laissant Balian et d'autres défendre la position. En effet, en bas cça bouge pas mal, les portes pourraient s'ouvrir d'un moment à l'autre. Bonne chance Balian! La cavalerie s'apprête à charger, Thalion et Thorolfr les rejoignent. L'armée Peaux-Vertes s'apprête à donner un immense assault généralisé, Balian tient toujours la tour, Manon lache la sienne et redescend pour aider les troupes près des portes si celles-ci s'ouvrent. Les Peaux-Vertes débordent d'un peu partout. ECHEC CRITIQUE DE THALION EN COURSE! Il galère a rejoindre la cavalerie. MAIS QUE FAIT THRANDUIL?! IL EST ENTRAIN DE PIONCER ET EST TROP MIS A LA WEED POUR SE LEVER!! La bataille va faire rage, quelques gardes rentrent dans sa chambre essayer de le dechepper, Thranduil: "Il est quel heure?". Il se lève, va à la cuisine. Des serviteurs compatissant lui file du pain noir et du saucisson! Thalion et Thorolfr entendent des cors Peaux-Vertes et font sonner les leurs. Thorolfr tient la bannière d'Ascalon: "Courage Ascalon!". LES PORTES S'OUVRENT!! A gauche l'infanterie allié est obligée de se replier face à des guerriers orques bien balèzes. A droite, "CHAAARGEEEZ!!". LA CAVALERIE FONCE, LES PEAUX VERTES CONTRECHARGENT AVEC LEUR GUERRIERS MONTES SUR SANGLIERS ET LOUPS GEANTS! ET C'EST LE CHOC! QUEL FRACAS! L'ambiance est apocalyptique, les nuages de Lloyd se sont transformés en orage d'eux-mêmes, il pleut des cordes. Thalion et Thorolfr font de la merde et n'arrivent à rien de concluant. De plus, ils se prennent des grenades du plus mauvais effet. Lloyd essaie d'électrocuter les shamans ennemis depuis les murs tout en esquivant les éventuelles flêches. De même pour Berion qui, lui, se concentre plutôt sur les lieutenants ennemis. QUELLE BATAILLE! Thranduil décide d'aller jeter un coup d'oeil dehors pour voir ce qui se passe, il voit un mec à poil dans les couloirs! Il se demande qui c'est et se dit que c'est des hallucinations dues à la drogue, ET C'EST LE MORVIAC! Le vieux gars à poil se rammène vers Thranduil ET D'UN GESTE LUI BARBOUILLE LE VISAGE DE MORVE!! Le type à poil se barre dans les couloirs en courant et en criant "MORVIAC!" Thranduil se prend son quota de points de folie, se nettoie et est complètement dégoûté. Il retourne dans sa chambre, se cale une pipe et se met une grosse baigne: 3 EN ENDURANCE, MAIS QUEL CHEP! Thranduil loupe toute la bataille...va se coucher et s'endort, choqué de l'apparition du Salopac Morviac, DUR! Pendant ce temps, toute l'équipe prend cher face aux Peaux-Vertes, Thalion et Thorolfr n'arrivent pas à attaquer et restent en défense. Lloyd demande à un gars du génie de voler jusqu'aux catapultes ennemis pour tirer sur les Peaux-Vertes à la place des murs: 34 EN PERSUASION! Berion ne comprend pas le trip, il n'arrête pas d'enrayer son arbalète: (DOUBLE ECHEC CRITIQUE!). Lloyd arrive derrière les rangs ennemis et demande l'avis du type: "Connaît pas ce genre de baliste...". Maintenant Lloyd voudrait aller aux trébuchets mais il y a trop d'ennemis autour. Manon se bat contre plusieurs orques de son coté et en chie pas mal, elle se prend des blessures mais continue de défendre la postion qu'elle occupe coûte que coûte! Un boss de l'armée arrrive devant elle, elle est obligée de l'affronter. Pareil pour Thalion à un autre endroit de la bataille. Ca va être tendu pour Manon! Thalion arrive à gérer contre son ennemi, Thorolfr s'occupe de balayer ce qu'il peut. Manon a beaucoup de mal et dépense ses P.P. à grande vitesse, même en défendant avec ses doubles chaînes fétiches. Après plusieurs mauvais coups et des bonnes blessures, elle veut continuer à se battre et prie Asthra, la déesse des arts, sa déesse tutélaire. Elle pense aussi qu'à chaque seconde elle pourrait partir dans l'au delà voir Tharès. Elle continue pour le panache et ne lâche rien, même si elle sait qu'elle va mourrir. Elle est finalement obligée de se traîner dans la boue pour se défendre. Encore un coup et c'est la mort! Pendant ce temps, Lloyd vole et électrocute les ennemis depuis le ciel, il voit Manon qui commence à s'évanouir et fonce! Manon et teintée de sang et presque morte, LLOYD ARRIVE A L'AVOIR! Il l'ammène en arrière ligne dans une auberge et il repart. Manon pleure et crie à l'aide. Lloyd se demande où est passé Thranduil, il ne l'a pas vu de toute la bataille...Lloyd se renseigne et apprend que Thranduil est dans une chambre. Thalion se bat maintenant aux cotés de Philippe de Tibériade en pleine mélée, quelle famille! Ils ratissent bien, le combat dans la ville est équilibré mais tourne à une guerre rue par rue tandis que des pans de murs entiers s'effondrent sous les coups de l'artillerie adverse, tout cela en plein orage. Lloyd entre dans la chambre de Thranduil carrément vénère et le réveille avec un coup de Tazer!! Thranduil se réveille en sursaut ET FAIT LA MORALE A LLOYD!! THRANDUIL POSSE SON JET DE PSYCHOLOGIE POUR FAIRE COMPRENDRE A LLOYD QUE C'EST PAS BIEN DE LE REVEILLER!! THRANDUIL CALME LLOYD: "JE SUIS A BOUT DE NERF C'EST QUOI LE PROBLEME?". Lloyd l'informe calmement, THRANDUIL LE VIRE DE SA CHAMBRE ET SE RECOUCHE!! Lloyd est dégouté de Thranduil et en plus il enchaîne les échecs critiques qu'il est obligé de posser (plus de baguette anti-échecs critiques!). LLOYD SE PREND UNE FLECHE!! Il se retire du combat en titubant avec 0 P.P.. Ca a l'air grave, il rentre au chateau et ne se sent pas bien, il s'endort lourdement, sa blessure lui a mis cher, coma? Pendant tout ca, Berion est allé chercher des renforts au château pour la poursuite de la bataille. Il apprend pour Thranduil. L'assault Peaux-Vertes s'essoufle, tout comme la résistance d'Alabasta. La pluie se calme, les murs sont en ruine, tout comme les quartiers près de la grande entrée. Les derniers ennemis refluent et vont s'installer dans les faubourgs où ils brûlent et détruisent tout. Il reste trop peu d'hommes pour les poursuire, Alabasta a été tenu, tant pis pour la périphérie. Le siège tient cependant toujours. Toute l'armée (du moins ce qu'il en reste), panse ses plaies, la bataille a été très rude. Le chevalier Balian a laissé sa vie en protégeant la poterne, paix à son ame. Prières à Tharès. Berion revient du château où Manon l'attend. Son visage s'illumine quand elle le voit arriver, elle est amoureuse. Berion la soigne et l'accompagne au chateau Manon va boiter pendant pas mal de temps, elle a eu une sale blessure à la jambe. Toute l'équipe sauf Lloyd se retrouve au château à part aussi Thalion et Philippe qui sont allés converser avec Yvain sur la bataille et ses suites. Tout le monde apprend pour Thranduil, Thalion revient accompagné de Philippe et apprend aussi la nouvelle, QU'EST CE QU'IL EST DURCI! Thalion va dans sa chambre voir le déchet qui dormait pendant que tout le monde se faisait trucider. THALION LE MET DEHORS LUI ET SON SAC QU'IL JETTE PAR LA FENETRE! Thalion jure à Thranduil qu'il ne sera plus jamais logé dans quelconque château jusqu'à qu'il soit désintoxiqué. Thalion va voir Manon, elle lui dit que ça va. Ces deux-là vont ensuite voir Lloyd qui ne se réveille pas. Il est cependant toujours vivant et pris en charge par des médecins et Berion. Thalion et Thorolfr n'ont plus de P.P., qu'est ce que ça a été dur! Lloyd fait un jet d'Endurance inconscient: ET C'EST LE 29! Il se réveille pendant la nuit. Thranduil va loger dans une auberge non détruite par l'assault.

Day 179: (xx/xx/équipe)

Il y a l'air d'avoir des dissenssions internesentre les Peaux-Vertes, ILS LEVENT LE SIEGE!! Thalion veut continuer à les titiller mais tout le monde refuse (Philippe, Yvain, l'équipe...). Thorolfr répare l'équipement de la team, celui-ci aussi a beaucoup souffert. Il y a de moins en moins d'ennemis dans les faubourgs.

Day 180: (xx/xx/équipe)

Il n'y a plus de Peaux-Vertes autour d'Alabasta.

Day 181: (xx/xx/équipe)

LE DUC ET SES HOMMES ARRIVENT! Quelle armée, et quelle classe! En effet, ce n'est pas moins de 2000 hommes qui pénètrent dans la ville, dont 300 chevaliers! C'est le nouveau duc qui est là. Rapport détaillé de la situation. Lloyd s'est remis et a envie de s'essayer à l'arme blanche. Thalion veut bien l'entraîner et lui faire passer "les tests". Ils trouvent tout les deux Thranduil à l'armurerie. Ils le rassure, il reste bien sûr dans l'équipe mais plus de château pour lui jusqu'à qu'il devienne un héros. Thalion et Lloyd se prennent des épées en bois pour s'entraîner.

Day 182: (xx/xx/équipe)

Après été remerciés grandement et largement par Yvain, les restes de chaque armée rentrent dans leurs baronnies repectives, celle du duc va rester un moment ici. Il est temps de rentrer à Ascalon pour l'équipe. Le départ a lieu le matin, salut Yvain! Le corps de Balian est rapatrié. Direction Berbas tout d'abord pour récupérer les hommes bléssés lors du piège dans la cuvette et aussi pour récupérer Azufel.

Day 183: (xx/xx/équipe)

Thranduil continue sa thérapie, il a prévu d'en avoir un e par jour pendant encore deux bon mois. En fin de matinée, RENTREE AU CHATEAU D'ASCALON! Manon et Berion font l'amour. Le sénéchal Columbo est là! Le bougre a démonté la Main Pourpre et s'est fait pourrir par la suite. Il évoque la secte de serpent sanglant, une hérésie dualiste et chaotique valgonienne.

Day 184: (xx/xx/équipe)

L'équipe apprend acec surprise que Cali s'est barré d'Ascalon, c'est vrai que quand Thalion lui avait dit que son meilleur ami Baruk était mort défoncé par trois cyclopes, il avait fait un échec critique en psychologie...

Day 185: (xx/xx/équipe)

Thalion va faire une partie de chasse à l'ours avec Jean, Berion, Throlfr et Philippe de Tibériade. Manon visite le château en l'absence de son homme et écrit des poëmes. Les gars trippent sur les ours.

Day 186: (xx/xx/équipe)

Manon fait un jet de charme sur la mère de Berion et Thalion, peut-être future belle maman! ECHEC CRITIQUE!! Elle est obligé d'utiliser le pouvoir et n'obtient qu'un 11...Très déçue, elle parvient tout de même à accéder à la bibliothèque familiale pour s'instruire, toute érudite qu'elle est. Elle boîte toujours pas mal.

Day 188: (xx/xx/équipe)

La vie est douce à Ascalon, Thorolfr s'essaye aux poëmes, il sort un score de 1 en Alphabétisation:
"O mon petit chat,
que j'aime tellement.
O mais te voilà,
petit garnement!
Je vais te caresser,
sur ton ventre moelleux.
Ne pense pas à t'échapper,
OU JE TE CASSE EN DEUX!"
Thalion, lui, fait un 0 en Alpahbétisation, son poëme ne sera jamais connu.

Day 189: (xx/xx/équipe)

La mère de Thalion et Berion a reçue une lettre de son frère Iruar. Cette lettre précise qu'il rencontre de gros ennuis dans sa communauté. En effet, explique que son frère fait parti d'une communauté elfique au sein d'une grande forêt armanienne. Cette communauté est en fait une colonnie nommée Bozcalden. Les ennuis sont assez simples, la colonnie se fait saloper depuis peu par des elfes noirs, et les elfes de la communauté résistent tant bien que mal. Encore ces foutus elfes noirs...Bozcalden est à plusieurs centaines de kilomètres à l'Est, en Armanie de l'Ouest. La mère de Thalion et de Berion demande alors solennelement aux membres de la team s'ils veulent bien aller aider son pauvre frère. Thalion accepte tout de suite. Même s'il n'a jamais vu Iruar, c'est son oncle après tout. Elle donne à chacun des membres de l'équipe une noix d'Hulthion. Elles portent soi disant chance à ceux qui la portent. Thranduil n'a que 5P.P. (!) et prend exemple sur Manon en écrivant des poëmes. Le thème de Thranduil traite de la légende des salopac, QUEL INCONSCIENT, THRANDUIL POSSE SON POEME!! Ca fait un poëme a 21 en Alphabétisation! Par delà cet écrit, Thranduil a réfléchi et s'est dit en lui-même qu'il essaiera par tout les moyens de percer le mystère des salopacs. Il pense déja à de grosses recherches documentaires. L'équipe se prépare à repartir encore une fois mais cette fois-ci ce sera bien loin d'Ascalon et de Felxir!

Day 190: (xx/xx/équipe)

C'EST PARTI!! L'équipement a été refait. Direction plein est vers la frontière felxiroise dans un premier temps. Le soir (et les soirs suivants), Manon et Berion ne se privent pas en ce qui concerne les petits plaisirs charnels. Berion ne s'embête pas et finit toujours l'acte en étant dans Manon. Attention au gosse! Ils ont l'air de ne pas s'en soucier...Manon n'est pas dérangée, elle est très amoureuse.

Day 193: (xx/xx/équipe)

Il fallait faire attention.

Day 194: (xx/xx/équipe)

Manon fait un petit poëme pornographique coquin pour en faire part à Thalion et le donner à Marie. ET C'EST L'ECHEC CRITIQUE!! C'EST AUSSI L'ECHEC CRITIQUE EN LITTERATURE!! APRES L'AVOIR MONTRE A THALION (qui veut logiquement jeter à tout prix ce papier infame et lubrique), ELLE LE GARDE DANS SA COLLECTION PRIVEE!! Voulant absolument l'offrir à Marie, car persuadée de son chef d'oeuvre, Manon concède finalement à Thalion de ne pas lui donner. Thranduil le fouineur essaie de s'en mêler mais se fait virer.

Day 196: (xx/xx/équipe)

L'équipe a tracée et vient d passer la frontière avec l'Empire Armanien. Arrêt à une auberge armanienne pour la nuit et mettance à l'alcool, MANON TIENT PAS L'ALCOOL CE SOIR ET DEVIENT BERSERK!! Berion essaie de la calmer. Thranduil essaie lui aussi de la calmer en la cassant, Berion se lève et commence à gueuler à Thranduil de se mêler de ses affaires, CA VIRE A LA GROSSE CHICANE!! Thranduil engueule à son tour Berion qui lui dit surtout de rester en dehors de tout ca! Manon élève la voix, Berion s'énerve lui aussi, ET BALANCE UNE CARAFE A LA GUEULE DE SA COPINE BERSERK POUR LUI FAIRE COMPRENDRE QUI EST LE BOSS, SI DUR C'EST LA BLESSURE LEGERE!! Manon est calmée mais l'envoie se faire foutre et va se coucher. Thranduil est excédé et veut aller parler avec Manon, c'est non. Thalion et Thorolfr calment le jeu pendant que Lloyd commence à gerber par terre. Berion monte voir Manon et ils se réconcilient sur l'oreiller, PAS SI VITE, C'EST L'ECHEC CRITIQUE EN SEXE DE MANON QUI LUI VOMIT DESSUS!! Manon est complètement désolée, Berion ne l'entend pas de cette oreille et commence à prendre ses distances...

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:25

Day 198: (xx/xx/équipe)

L'équipe croise deux elfes sur le chemin et tape la discussion avec eux. Ils viennent de Bozcalden, ils révèlent plusieurs choses sur ce qui se passe là-bas. Ils disent qu'il y a des choses tapies dans les bois, des choses pas claires qui effraient les voyageurs et les tue après les avoir rendus fous, les explications sont confuses. Ils parlent aussi des elfes noirs. Manon parle bien l'Armanien ce qui rend plus facile la conversation. Le soir, l'équipe se fait attaquer par des loups, Thalion les fait fuir avec un jet d'aura. L'équipe parle des éventuels tours de gardes qui seront faits dans la forêt de Bozcalden: "Ca va être du HEAVY HEAVY HARD".

Day 199: (xx/xx/équipe)

Manon joue de la musique: 18! Thalion essaie de chanter dessus et sort le 5. Non, il est chanceux...c'est le 4! Berion montre à son frère comment il chante: C'EST LE 33! Rapidement, des cris d'appels viennent couvrir la voix de Berion, nos amis foncent, on dirait des appels aux secours lancés par une femme. Effectivement, il y a bien quelques dizaines de mètres plus loin une jeune femme se faisant agresser par des malandrins, la team fait la bourrine: AU SON DU COR: "CHAAARGEEEZ!!". C'est fini en 10 secondes. La jeune fille se présente, elle s'apelle Cala et veut que nos amis la raccompagnent à son village. Thalion, en preux chevalier, se présente et dit qu'il n'a fait que remplir son devoir. Cala a 18 ans, elle est pas mal selon Berion (il se le dit). A midi, l'équipe se met une tête dans une auberge du village de Cala et en profite pour l'inviter. Thalion est mis, il commence à s'énerver...mais se maitrîse. DOUBLE ECHEC CRITIQUE DE THOROLFR!! Il s'effondre. Manon ne veut pas trop continuer au vu de la dernière beuverie...Thranduil essaie de la persuader de continuer, BERION N'ACCEPTE PLUS LES CONSEILS FOIREUX DE THRANDUIL SUR SA COPINE, IL LE MET EN JOUE A L'ARBALETE EN LUI DISANT D'ARRETER. QUEL TENDU!! Berion est à bout, ce soir plus ce qui s'est passé la dernière fois c'en est trop. Comme d'habitude, Thranduil parle calmement et fait un jet de psychologie pour le calmer. Berion ne veut pas que Thranduil lui parle et est de plus en plus excédé, prêt à lancer le carreau: "Tu traces ta route et moi la mienne."16 en psychologie de Thranduil, ca va. Des sangliers et des vollailles sont servis. Manon raconte des histoires: 3, Thranduil aussi: 20! Thranduil continue à boire, c'est la gerbe au bout de la soirée. Cala n'est pas là depuis un bon moment...Lloyd a passé la soirée à écouter le vent et trouve un seau de Cala vide avec pas mal d'empreintes. Il sonne du cor comme un vieux bourrin pour rameuter les autres. Un pistage est effectué, il mène à une scierie où deux hommes sont étendus par terre. L'un a des coups de haches et trois flêches dans le corps. L'autre a un coup de poignard dans le dos, ils sont bien sûr morts. Div ination de Lloyd: 29! Il voit que Cala est sauve mais qu'elle est dans les collines avoisinantes. Un des deux hommes repsire!! L'équipe le réveille. Il raconte qu'ils étaient pénards à la scierie quand 6 hommes les ont attaqué, il n'en sait pas plus. L'équipe rentre au village et explique la situation aux autorités. Nos amis partent à la recherche de la jeune Cala dans les collines. Berion capte 3 lynx géants, ça tombe bien, Thorolfr en voulait! Merde, THOROLFR S'EST PERDU! Thalion sonne du cor, Thorolfr est retrouvé. Les lynxs s'enfuient MAIS 4 TROLLS DES BOIS ARRIVENT!! C'est un long combat pour ces 4 bestiaux, sessions de vieux jets pour la team! Après cela, c'est la fiesta de gros jets! L'équipe finit par trouver une grotte en fin d'après-midi, il faudrait rentrer dedans. Thalion bade pas mal à cette idée. Personne n'arrive à le convaincre qu'il faut rentrer, Thalion prie Tharès pour qu'il lui donne la force d'y aller. C'est parti. L'ALERTE EST DONNE DANS LA GROTTE!! Thorolfr réussit à choper un gars qui était dedans, encore un malandrin. Il le passe à la questionette mais un autre gars n'étant pas discret se barre, il était caché derrière un rocher. Les deux s'enfuient! L'équipe continue, Thalion se met du courage. Ils finissent par tomber sur un type cuisant des pièces de gibier, triple 3 de Manon, Thalion et Thorolfr pour l'assomer!! Lloyd: 31!! Berion trouve non loin Cala attachée à un lit! Il la détache gentilment et tout le monde sort de la grotte. Manon va fouiller un peu quelques boyaux, Berion en profite pour faire un jet de séduction sur Cala qu'il vient de libérer tel un gentleman. Lloyd trouve un brigand caché au fond d'un boyau, il l'interroge sur toute cette merde. En fait l'histoire, c'est que le chef des brigands voulait épouser de force Cala. L'équipe rentre au village avec le brigand, kiffé. Petite réunion des villageois, les parents de Cala sont très contents. Thalion est plébiscité par les gueux pour juger le brigand. Si ce n'est pas fait, ils le lyncheront eux-mêmes. Des tissus sont offerts à l'équipe. Thalion propose aux villageois le jugement de Tharès! Le jugement consiste en un duel: le brigand contre Thorolfr. Si le brigand gagne, c'est que Tharès aura voulu qu'il soit libre. Si Thorolfr gagne, c'est l'inverse. Thorolfr fait des vieux jets en général, Thalion prie Tharès pour que cela soit faux aujourd'hui. En fin de compte, Thorolfr gagne, le brigand sera jugé dans de brefs délais, et selon les lois Armaniennes. L'hospitalité est proposée, les villageois servent un vieil alcool assez moisi. Manon refuse de faire l'amour ce soir.

Day 200: (xx/xx/équipe)

Manon a du retard, elle l'annonce a Berion durant la nuit et évoque la possibilité qu'elle soit enceinte. Pendant la nuit, Thalion croit entendre des bruits et sent une présence bizarre, il entend un chuchurement près de son oreille, IL SE RAIDIFIE!! Une main lui fait boire quelque chose, il sent aussi une piqure dans le cou, pareil pour Lloyd un peu plus tard, ainsi que les autres! Tout le monde se rendort, sans doute à cause de la piqure. Néanmmoins, le réveil est quand même fait lorsque nos amis sentent une odeur tellement acre. L'AUBERGE EST ENTRAIN DE BURNER!! Thalion se rend compte d'un truc bizarre quand il est près de la fenêtre, au lieu de voir son reflet, il voit un gob, TOUTE L'EQUIPE EST DEVENU GOBELIN!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH!! Thalion se maitrîse, Manon s'en rend compte au même moment dans sa chambre sur Berion et inversement. PANIQUE TOTALE!! Tout le monde fait un jet de volonté et les points de folie volent en pagaille! Thalion respire un grand coup et prie ardemment Tharès, il se rend compte qu'il va s'en sortir s'il reste calme. Thalion réveille Thorolfr qui, réflèxe, essaie de taper Thalion (il voit un gobelin !). Thalion explique la situation. Lloyd se réveille, il se sent, CA PUE LE GOB! Lloyd réveille Thranduil et lui explique tout. La team a une force de gobelin, nos amis ne peuvent plus porter leurs armures et armements! La maison est bien en feu, Manon se barre par le rez de chaussée, Thalion et Thorolfr commencent à suffoquer. Ils ouvrent la fenêtre et jettent en bas à bout de bars, tout l'équipement important (Epée familiale, armure, bouclier). Pareil pour Lloyd (grimmoire, etc...). Le toit des écuries commence à flamber. Lloyd a un sort kiffé, il met une bulle d'air sain autour de la tête de Thranduil. Tout le monde descend, Berion se rèche, Manon passe avec difficulté la fenêtre (4 niveaux de blessure à cause de l'Endurance de merde d'un gobelin). L'équipe se barre avec ce qu'elle peut, les chevaux ne sont plus là. Manon reste dans le village cachée. Des villageois la captent. FUITE!! Thalion revient sur ses pas pour choper Manon et fait un jet d'aura hyper opressant pour que les villageois arrêtent de les poursuivre. Lloyd ne sent pas d'utilisateur magique aux alentours. Il arrive tout de même à en sentir quelques effluves en direction du bois, les traces de chevaux y mènent (comme l'équipe est devenue Peau-Vertes, elle est désormais nyctalope!). Manon voit que dalle! Deux gars avec des grandes capes noires sont à portée du vue, Lloyd charge un sort, les autres essaient d'être discrets: 2!! Berion fait une visée, Thranduil de la P.P. quelque part, LES MECS CAPTENT LA TEAM, C'EST LES ELFES NOIRS QUE L'EQUIPE A CROISEE AU DAY 198!! Ils veulent pas de mal. Thalion s'avance MAIS SE FAIT PRENDRE PAR UN FILET! Jet d'aura raté. Ils veulent tempérer les choses, ils sont plutôt bien équipés. Elfes noirs? Quelqu'un vient de déclencher une perturbation magique, THRANDUIL LANCE UN ROCHER A 27!! L'elfe se découvre pour l'ésquiver, c'est bien un elfe noir. L'un d'entre eux met sa lame sous la gorge de Manon, lui c'est un humain, il est vétu d'un cuir noir. C'EST L'AUBERGISTE!! Thalion envoie une aura paisante, ECHEC CRITIQUE!! Une voix d'elfe féminine se fait entendre, 15 assassins elfes noirs sortent des ombres! L'ELFE NOIRE EST LA PRETRESSE DE THALANOS!! Thorolfr est décontenacé mais le dissimule. Il faut dire que la prêtresse est à l'origine du plus gros traumatisme de sa vie. L'elfe noire est toujours aussi bonne, Thorolfr se prend 2 points de folie! Elle a des cicatrices dues au précédent combat, elle raconte à l'équipe que c'est le prix de l'échec devant son boss. Il parait que depuis qulque temps l'équipe était chiante (Talanos éliminé, invasion Peaux-vertes..., Cala) Après cela, elle révèle à nos amis qu'elle a l'antidote! Elle propose à Thalion et Thorolfr de devenir ses objets sexuels en échange de leur retransformation en humain, en effet, la prêtresse elfe noire a un fort appétit sexuel sadomasochiste. Thalion et Thorolfr refusent bien sur, elle donne alors rendez-vous à l'équipe à la tour de Drum pour choper l'antidote "si vous arrivez à survivre". L'elfe noire veut se venger de Thorolfr et lui tire dessus avec son arbalète à répétition!! Un autre chope Thranduil et lui fait absorber un sachet de plantes! Thranduil les reconnaît, c'est des plantes toxiques. Thranduil fait style d'avaler, GRILLE!! Finalement les elfes se barrent avec les chevaux et Thranduil se fait vomir. Thorolfr n'a plus de pouvoir. Lloyd tombe du filet et avec sa vieille endurance de gobelin se prend une légère à la tête. L'équipe essaie de trouver une solution pour récupérer de l'équipement et arriver saine et sauve à la tour de Drum. Manon veut brigander, Thalion est carrément contre. L'équipe attend la nuit, Thranduil informe les autres sur les plantes, racines et baies à chercher pour manger (plus de rations!). La team réalise des purs jets, plein de baies. Pareil il faut chasser maintenant. Un pistage est effectué, il n'y a que des traces de chevaux trouvées. Thalion et Lloyd captent un sanglier, ils l'évitent. La nuit tombe, un lynx est repéré mais il s'enfuit devant Berion et Manon. Thalion et Thorolfr trouvent un ours! Ils font une aura opressante, Thalion se cache dans un tronc pourri. Lloyd et Thranduil se rammènent et le bombardent de sorts (la puissance de leurs sorts n'a pas changée). L'ours se barre quand même. Pas de viande ce soir, Thranduil se cale une pipe. Lloyd capte encore un truc, Thranduil lance une explosion de roc, fausse alerte, c'était rien.

Day 201: (xx/xx/équipe)

Thalion adresse une prière à Tharès et Manon à Asthra. L'équipe essaie de trouver les traces des chevaux qu'ont volé les elfes noirs. C'est super dur, ils doivent avoir un jour et demi d'avance. Manon se perd! Elle avance dans la forêt ET TROUVE UNE PATROUILLE DE GOBELINS!! Elle essaie de se planquer, MAIS ILS LA CAPTENT!! Ils ont des airs lubriques, Manon est une jolie gobeline, MAIS QUE FONT-ILS ILS SORTENT LEUR QUEUE!! MANON EST PRISE PAR LES BRAS ET SE FAIT RETOURNER, ELLE CRIE COMME UNE BRANQUE!! Toute l'équipe l'entend et arrive dans sa direction, PENDANT CE TEMPS MANON SE FAIT VIOLER ET SUBIR UNE TOURNANTE!! Elle crie, pleure, se sent souillé vref se fait violer par des gobelins dégueulasse pendant une ou deux minutes. Quel calvaire. L'EQUIPE ARRIVE, Manon est en grande larmes et ne réagit plus à rien. COMABT EQUIPE VS GOB!! THOROLFR SE PREND UN 41!! Les gobelins finissent par s'enfuir mais Berion essaie de les courser en tirant dessus: ECHEC CRITIQUE. Pendant ce temps, Manon est prostrée, effondrée. Le reste de l'équipe récupère de l'équipement et n'ose pas parler à Manon qui commence à taper une crise! Effectivement, elle demande de l'aide à son chéri Berion qui revient mais celui-ci la considère comme trop souillée pour rester avec elle, à la limite il veut bien l'aider pour quelques trucs. Manon vient de se faire partouzer par des gobs et c'est pour cela que son amour la largue, c'est pourtant de lui qu'elle avait le plus besoin dans des moments comme ça! Manon gueule de rage mais Thranduil l'assome par derrière. L'équipe ne dit rien à Berion mais n'en pense pas moins. Berion est durci et attache Manon avec le fouet de Thranduil. Il va se confier à son frère Thalion. Plus loin l'équipe rencontre un ours, IL CHARGE SUR THRANDUIL QUI N'A PLUS DE P.P.!! THOROLFR FAIT UNE CONTRE CHARGE ET SORT LE 38!! Ouf... L'équipe rejoint la route principale, il faut trouver des gens pour les interroger et savoir où se trouve la tour de Drum. Bien sur, un peu de force sera nécéssaire puisqu'ils verront en face d'eux des gobelins. Tiens, voilà des voyageurs, Thranduil lance un lierre pour les emprisonner les deux. Ceux-ci se libèrent. Les autres membres de l'équipe intimident les deux bougres en leur posant la question. Ils finissent par lacher que Drum est un poste avancé à 15 kilomètres au Nord du limes armanien. C'est un poste abandonné depuis pas mal de temps, il a été laissé aux Peaux-Vertes. Quand au limes, il est à 40 km à l'ouest d'ici. C'est parti! Arrivée au village de Thalgor, l'équipe ne doit plus avoir de contact avec la civilisation, c'est trop dangereux. Il est choisi de contourner le village.

Day 202: (xx/xx/équipe)

Manon a recu un choc psychique très sérieux avec cette histoire de viol, elle ne parle plus, elle a même développée une pathologie: LA SCHIZOPHRENIE!! Aujourd'hui Manon a une crise, ELLE SE PREND POUR SETH LE CES!! En effet, Manon avait eu une aventure avec lui quand l'équipe était passé dans la ville de Shadim dans la saison 2. Manon était alors une invitée d'occasion, Seth l'avait repérée et séduite avec son humour et se l'était tapée (c'est bel est bien dans l'historique ) Apparement le personnage de Seth l'a assez marquée puisqu'elle n'arrête pas de sortir des vannes. L'équipe se rend compte que Manon est devenue à moitié folle et lui bailonne la bouche. Berion ne savait pas que Seth avait eu une aventure avec Manon, il est méta durci. Sur la route, 4 brigands! Il y en a un qui pisse et qui capte la team. Berion essaie de le shooter, mais il gueule!! DOUBLE ECHEC CRITIQUE DE LLOYD POUR LANCER UN SORT!! (il a dépensé 6 P.P. depuis le début en boostant ses échecs critiques!). Les brigands s'enfuient et l'équipe s'arrête dans une ferme isolée pour la pause. MANON A UNE NOUVELLE CRISE ET SE PREND POUR UN AUTRE PERSONNAGE!! Il s'agit d'Octave Mirel, grand poëte armanien, un des poëtes que Manon admire par la qualité de ses vers. Manon se prend pour un chatelain assez précieux et assez snobard qui fait chier tout le monde. La question de la garder dans l'équipe ou de lamettre dans un couvent se pose. Quelques chiens viennent marauder vers la derme la nuit, Manon est toujours baillonée.

Day 203: (xx/xx/équipe)

Pendant la nuit, Lloyd s'endort et laisse un renard manger des provisions de bouffe. Thalion se fait réveiller par un bruit chelou, UN LYNX VIENT LUI POURRIR LA GUEULE!! Thalion réalise un jet d'aura, le lynx recule et s'enfuit. Berion réveille Lloyd et prend son tour de garde. ECHEC CRITIQUE DE BERION POUR RESTER EVEILLE!! Berion se réveille le matin, tout comme l'équipe. La schizophrénie de Manon est confirmée mais aujourd'hui Manon est Manon. L'équipe reprend la route vers le limes tout en essayant de rester discrète, raté pour Manon et Thorolfr qui se font repèrer par 8 équipe !! (j'arrive pas à me relire, je sais pas par quoi ils se font capter) ILS CHARGENT!! Thalion tente de les repousser avec son aura, ET IL SORT LE 39!! Ils s'enfuient à toute jambes! L'équipe s'approche du limes le soir. Manon et Thranduil prennent leur premier tour de garde. Manon apprécie beaucoup Thranduil avec qui elle parle de ce qui s'est passé avec les gobelins. Avec sa psychologie, Thranduil la remonte et l'aide à supporter la détresse mentale, voire à la dépasser. Manon lui en est reconnaissante, c'est le seul dans l'équipe à le faire, même pas Berion...Un ours se pointe lors du tour de garde de Thalion et Berion, THALION SORT LE 21 EN POUVOIR POUR LE FAIRE FUIR!! Pas assez appremment, Thalion est obligé de l'éliminer avec Berion. Il faut déplacer le corps, ECHEC CRITIQUE EN LEVAGE DE BERION!! Il se fait un tour de rein! Manon a été réveillée et le sarcasme: 19! Berion n'arrive pas à dormir avec son dos, dur.

Day 204: (xx/xx/équipe)

Encore une crise de Manon! Cette fois-ci elle devient Seth, elle se barre du groupe mais se fait rammener ar un aigle qu'a invoqué Lloyd. Elle se fait ligoter, quel boulet. L'équipe arrive au limes et tout ses membres réalisent un jet de discrétion possée pour passer, c'est bon. Nos amis se retrouvent maintenant en territoire Peaux-Vertes, Thranduil: "On est chez nous!" C'est assez sauvage et boisée, on dirait une zone de no men's land. Berion capte tout de même des empreintes de troll et de sangliers géants sur le sol. La tour de Drum est en vue loin devant quand le soir tombe. Des nuages menaçants se profilent, Lloyd fait le premier tour de garde, DES GOBELINS ET DES ORQUES ARRIVENT!! Tout le monde se réveille plus ou moins rapidement sauf Manon qui pionce. Lloyd leur parle et dit que l'équipe vient de la tour et que son chef a été transformé en crapaud. Thalion s'impose avec son aura et sa tchatche. Le chef de la troupe ici présente s'apelle Crodur. Thranduil cherche aux alentours quelques champignons hallucinogènes. Pour prouver son rang de chef, Thalion montre qu'il possède une gobeline prisonnière (Manon) et qu'il l'a eue en l'extorquant d'un chef gobelin ennemi. La troupe invite la team dans le camp Peaux-Vertes, C'EST OUI! C'est parti pour la tribu en pleine nuit, l'équipe apprend que la tribu est composée de gobelins avec le shaman chef, il doit avoir du pouvoir! (Les P.J. se mettent à la place de Seth) Arrivée au village, il y a environ 350 Peaux-Vertes, archers, lanciers, quelques orques. Thalion projette une aura respectable, le shaman maitrîse effectivement le pouvoir. Thalion explique sa situation et son origine en balançant des gros mythos (notamment qu'il a récupéré son épée sur un humain fort puissant qu'il a vaincu) Un banquet est organisé, personne dans l'équipe ne mange de ce qui est proposé. Le chef se présente, il s'apelle Strok, et son apprenti se nomme Gnark. Le chef demande à chacun des membres de la team leurs nom.....DUR!! Tout le monde improvise, Thorolfr se nomme Zapotec, pour Lloyd ce sera Windy, Berion s'apelle Benion Thranduil offre des herbes en guise de remerciement pour l'hospitalité, ils n'en veulent pas, ils en ont déja. Eux, filent à la team de la nourriture dégueulasse. Thranduil refuse en premier lieu mais finit par en manger un peu. Après tout, c'est vrai que l'estomac a du aussi se tranformer en estomac gobelin (bien plus résistant aux salopances), pas de maladies possibles. L'équipe offre en tout des pots de confiture, 2 grenades, une boussole, du sang de troll et une dent d'ogre. Ils voudraient aussi la hache de Thorolfr et l'épée de Thalion, SI PEU!! Des colliers gobelins sont offerts à l'équipe ainsi qu'un couteau...cool. Thranduil fume la pipe avec le shaman apprenti. Manon reprend ses esprits dans une cabane.

Day 205: (xx/xx/équipe)

Thalion et Throlfr tombent sur le chef shaman, il n'est pas content ce matin car son apprenti lui a piqué ses herbes. Thalion et Thorolfr pensent qu'ils peuvent tirer parti de cette inimitié et veulent défoncer le chef pour que le second shaman prenne sa place. Ce second shaman sera redevable envers l'équipe et acceptera par exepmle de mener un raid à la tour de Drum. C'est aussi la seule chance pour Manon de ne pas se faire violer par le chef actuel...Thranduil, et Berion sont mis au courant et accompagnent le chef jusqu'à son apprenti pour assister à la branlée. Manon ne vient pas à cause de son statut d'esclave du chef Thalion, elle le comprend car elle n'est pas en crise aujourd'hui. Strok entre dans la tente de Gnark, LIERRE DE THRANDUIL SUR LE CHEF SHAMAN!! Baston! Le shaman apprenti attaque aussi son boss! Strok est tué! Le nouveau chef est Glark! Il est très content de sa promotion sociale, Thranduil va chercher Lloyd. Gnark se met tout les attributs du chef, ET LE BOUFFE!! Quel pourrifiance, l'équipe sort, Lloyd arrive. Après le repas, l'équipe propose un haut statut dans le camp en échange du coup demain donné à Gnark pour qu'il accède à la fonction suprême, il accepte. Thalion commence à penser que la tour de Drum sera bel et bien attaquée par un camp entier de Peaux-Vertes menée par l'équipe (bien sur là dedans Glark n'est qu'un pion), l'équipe se marre bien quand à penser à la tronche de la prêtresse elfe noire quand elle verra ça! (ps: quand l'équipe veut parler peinarde, elle parle en commun). Des opposants commencent à protester pour la mort de Strok, Lloyd balance des foudres, le nouvel ordre est maintenant bien établi. Gnark continue à discuter avec la team et s'entend avec eux sur l'attaque de la tour. Il sort d'ailleurs de sa hutte pour rassembler des troupes et le mener à la bataille!! L'équipe prend tout l'équiêment dont elle a besoin, Manon est détachée. L'armée est excitée, elle exulte des richesses qu'elle recevra de l'expédition (encore des gros mythos balancés par la team)! Un plan est effectué sur le sol par l'équipe pour que Gnark sache un peu comment manoeuvrer une armée (quel con). La tour de Drum sera prise avec 100 Peaux-Vertes devant pendant que l'équipe et d'autres gobelins attaqueront à l'arrière pour aller cash à la tour. C'EST PARTI!! ASSAULT DE LA TOUR PAR L'EQUIPE AVEC DES CORS ET UNE ARMEE PEAUX VERTES, ENORME!! Direction l'arrière, à l'opposé de la porte d'entrée. Manon est là et grimpe avec les autres. Elle rrive la première en haut et tombe sur le chemin de garde sur un elfe noir bien armuré! COMBAT! Vu la puissance d'un gobelin par rapport à un elfe noir, plusieurs membres de l'équipe sont obligés de s'y mettre en même temps. En, bas, les guerriers Peaux-Vertes reculent devant les elfes. Ca se voit que le camp est abandonné depuis beaucoup de temps, des herbes ont poussées partout, les pavés de la cour sont recouverts par des fougères. Seule la tour, à l'arrière se dresse encore au milieu des murs commençant à tomber en ruine. Berion reconnaît dans les troupes elfes noires le tavernier du day 200 qui avait dégueulassé l'équipe, c'est lui aussi un elfe noir Berion: "Tavernier à boire!", 23 POUR LANCER LA GRENADE!! Thranduil bombarde les elfes noirs avec des grenades de pierre, AAAAAAAAAAAAAAAAH THRANDUIL SORT LE 73!!!!!!!!!MEILLEUR JET DU HHA AVEC CELUI DE THOROLFR DANS LES MARAIS DE TALEYA!! Les gardes elfes noirs ont fini par être dépassés par le nombre de Peaux-Vertes (merci aussi la grenade à 73), mais il faut rétablir l'équilibre pour pas que le poste soit investi de Peaux-Vertes. Berion, Lloyd et Thranduil se cachent alors et zappent à distance quelques guerriers Peaux-Vertes, c'est mieux, la bataille peut se poursuivre encore, les deux parties devraient s'éliminer mutuellement. L'équipe monte cash dans la tour pour aller dénicher l'elfe noire qui s'y cache sans doute. Arrivée au sommet, ELLE EST LA! Elle est assez dégoutée de toute cette merde, la team fait sa maline et commence à exercer un chantage à l'antidote j'ai juste marqué ça, je sais plus en quoi consistait le chantage, il me semble après qu'elle jette l'antidote par la fenêtre et que Thalion lui jure de la laisser en vie, mets ce que tu sais sur ce passage stp jusqu'à ce que l'équipe boive la potion, c'est assez important en plus. L'équipe gobeline boit la potion, LA TRANSFORMATION S'OPERE!! Les tissus qui recouvraient chacun commencent à se faire trop petit et tombe d'eux-mêmes, l'équipe éclate ses vêtements de gobs ET TOUT LE MONDE SE RETROUVE A POIL!! Manon est la seule femme du groupe et est plutôt pas mal du tout en tenue d'Adam. Elle se fait mater par Berion et discrètement par Thorolfr!! MANON SORT LE 27 EN SEDUCTION INCONSCIENTE SUR THOROLFR, celui-ci prend cher devant Manon si mignonne, IL SORT L JET DE VOLONTE A 25!! Ca va. Nudité assumée de l'équipe, Manon mate quand même discrètement l'engin de Thalion qui se félicite que tout le monde puisse voir "le bucéphale". L'équipe se rhabille vite fait et cache les parties délicates avec ce qu'elle peut et mate quel équipement elfe noir elle pourrait récupérer, aucun, c'est badant. Peut-être les chevaux, Thalion va les mater et garde le plus kiffé. Manon prend du matériel de maquillage plus une cape qu'elle se met. Elle prend aussi quelques lettres cachetées en elfe. Thranduil les mate, elles concernent le supérieur de la prêtresse elfe. Il y a confirmation que les problèmes avec les Peaux-Vertes ont une origine elfe noire. Son boss s'apelle "le duc des ténèbres", quelques mots sur les objets maudits, sur la secte du serpent sanglant avec son chef Geldor. Des projets de large action sont prévues avec cette secte apparement. Une lettre félicite le coup d'éclat de Grazville en Tibériade. Révélation plus importante, le Serpent sanglant est un sous groupe de l'organisation "La Main de Voldomin". Il y a 5 sous groupes dont "L'ombre de la mort" qui salope Bozcalden, là où est l'oncle de Thalion et Berion en ce moment. Thranduil pense que la main de Voldomin est super chère, la lettre rajoute qu'ils tiennent à saloper Edesse. Lloyd fait halluciner l'équipe: "J'ai peut-être un lien avec tout ça" (!!!) MAIS D'OU??!! En effet, quand il s'est réveillé il y a 5 ans Lloyd se trouvait au Nord de l'Armanie alors qu'il venait du Sud, il n'en dit pas plus...cool. La nuit tombe, Thorolfr entend des bruits de chevaux dans la cour. Il réveille la team et tout le monde descend, DES GOBS SONT REVENUS POUR PIQUER DES CHEVAUX!! Thalion, Berion et Thorolfr les poursuivent à chevaux de bas, Thalion a pris Gondebaud le cheval de bas qu'utilise Lloyd pour poursuivre. Lloyd et Thorolfr essaient d'y voir mieux: ILS SORTENT TOUT LES DEUX LE 20!! Seulement 11 de Manon. Lloyd est à fond et teste le nouveau sort qu'il a appris il y a peu: chaine d'éclairs. ET C'EST L'ECHEC CRITIQUE! Il est obligé de posser pour un résultat très moyen. L'équipe perd les gobs, et perd aussi 5 chevaux. Thranduil soigne Gondebaud qui s'est tordu une patte. Dodo dans la tour. La nuit, Thalion rêve que la menace sur les elfes de Bozcalden est plus importante et imminente que sur Ascalon.

Day 206: (xx/xx/équipe)

Manon se transforme en Octave Mirel, le poëte précieux et boulet. Manon rapelle un peu Guillaume de Neufchâtel quand elle est comme ça. Thranduil l'encorde et parle avec elle. Elle finit par reprendre ses esprits et n'a aucun souvenir, c'est si dur. Toute l'équipe a retrouvé son apparence, il faut maintenant sortir de la forêt et arriver au limes. Prise de pauvres chevaux qui restent, Berion se met de l'équipement souillé elfe noir, Thranduil lui fait la morale mais se fait sarcasmer par Berion "Gros chèp!". Thranduil continue pourtant toujours le travail sur lui-même. Manon essaie de convaincre "son homme" de l'enlever, raté. L'équipe est dans la bonne direction mais Thalion se perd, IL SE FAIT AGRESSER PAR DES LOUPS GEANTS!! Il apelle à l'aide l'équipe pendant que les loups attaquent!! Son cheval prend, Lloyd retrouve Thalion, il est suivi par l'équipe qui essaie d'être discrète. MANON SORT LE 41 EN DISCRETION A CHEVAL SUR UN GROUPE DE LOUPS UN PEU PLUS LOIN, MAIS QUE FAIT-ELLE? ELLE EST SEULE ET VEUT ATTAQUER PAR DERRIERE DES LOUPS GEANTS!! LES LOUPS LA CAPTENT ET SE JETTENT SUR ELLE ET SON CHEVAL!! BATTUE SI DURE!! Manon perd du pouvoir à vitesse grand V, Thalion fait un jet d'aura: ET C'EST LE 24, suivi d'un jet d'Intimidation: ET C'EST LE 35!! Les loups géants fuient, le cheval de Manon est mort, l'équipe la cherche, ECHEC CRITIQUE de Berion pour l'apercevoir? D4AUTRES LA RETROUVENT? ELLE A PERDU 7P.P.! Elle est dégoutée, tout le monde lui demande ce qu'il lui a pris. Arrivée au limes en utilisant l'aura pour éloigner des éventuelles bestioles du même genre. Un détachement armanien de 20 cavaliers est présent près de la frontière, l'équipe raconte ses mésaventures. Les cavaliers veulent l'équipement, si peu à moins que ce soit contre du pognon, ils acceptent. L'équipe reprend sa route vers Bozcalden, loin à l'Est. Peu après, 4 brigands barrent la route à nos amis et veulent leurs chevaux. Tout le monde se marre, Manon veut les effrayer avec sa petite aura, raté. Thranduil essaie de les casser et Lloyd attaque! Thranduil sort l'échec critique! Il posse. Les vauriens ne font pas long feu. Plus tard en début de soirée, encore des brigands! "SONNEZ LE COR!!", les brigands hallucinent, ILS SE PRENNENT UNE CHARGE DE CAVALERIE DANS LA GUEULE!! ECHEC CRITIQUE DE MANON!! Elle chute du cheval et se prend une blessure légère, les brigands sont mis en déroute si facilement.

Day 207: (xx/xx/équipe)

La prochaine destination à atteindre est Keroac, le lieu où l'équipe s'est faite transformer. Arrêt à un petit village à midi pour festoyer dans une auberge. Les chevaux y sont bien gardés. Thalion a un truc qui lui titille le cerveau, il se fait appeler par téléphatie!! Il accepte la liaison, c'est Wilfied qui le contacte Il parle d'une chasse au dragon en Valgonie, il est pour l'instant dans un petit royaume médian et est entrain d'y aller. Hum...Thalion lui raconte son mariage à venir . Manon va voir un prêtre pour désouiller son équipement elfe noir par endroit, le prêtre donne rendez-vous pour demain. Manon va en parler à Thalion, NON! Parait qu'il faut tracer...Le soir, petite fête où tout le monde boit plus ou moins. Thranduil se met encore la race et s'énerve. Il fout la merde dans la taverne et est assomé par Thalion. Manon joue de la musique, et va ensuite danser fort bien avec Thalion qui l'a invitée. 18 de Manon et 20 de Thalion: "Wouhouh, qu'est ce qui bouge là?". Berion cherche une gonzesse, Manon est vraiment durcie par ce "connard". Berion se prend un rateau, Manon est contente car elle essaie toujours de le récupèrer, elle l'aime! Dodo.

Day 208: (xx/xx/équipe)

Vente des chevaux qui restaient dans la tour de Drum et qu'a pris l'équipe à son départ. Des armures sont aussi lachées, elles, vont se faire refondre. L'équipe chope un petit pactole de 9289 P.O. qui vont dans le tronc commun. Pas d'auberge le soir, nuit tranquille sous les tentes.

Day 209: (xx/xx/équipe)

La journée est cool, arrivée à Keroac le soir. Lloyd voit qu'il reste assez d'écailles de crockzigorre pour faire un pastron Les villageois sont heureux de voir que l'équipe est revenue, ils se demandaient où était passés nos amis, ils maudissent les gobelins qu'ils ont vu s'échapper. Ils les considèrent bien sur comme les auteurs du feu dans l'auberge. Peut-être y a t-il encore des elfes noirs déguisés dans le tas, non c'est bon ce sont tous des braves gens.

Day 210: (xx/xx/équipe)

TRIPLE SCHIZOPHRENIE DE MANON!! Seth, Octave et Octave. Ca devient grave.

Day 212:( xx/xx/équipe)

Manon fait une nouvelle crise après une journée tranquille hier. NOUVEAU PERSONNAGE!! Elle se prénomme désormais Darla. Darla est une sous divinité du panthéon médian, elle est généralement affiliée à Ashtra, la déesse tutélaire de Manon. Dans cette forme elle ne se prend pas pour de la merde et apelle Ashtra pour l'enlever au ciel au lieu de rester ici parmi les mortels. Tout un programme...Manon est bailonnée.

Day 213: (xx/xx/équipe)

La prchaine ville armanienne avant la forêt de Bozcalden est Bessali et l'équipe vient d'y arriver. Un attroupement est agité dans la ville, ça a l'air des choses maléfiques dans la forêt...Des paladins sont venus remédier à cela, ils ont l'air bien dur. ILS SONT 15 PALADINS AVEC 3 MAGOTS!! (naissance du terme U.S.Armanie comme synonyme d'armée bien heavy hard). L'équipe arrive devant eux et s'engage une discussion qui tourne autour d'Iruar, l'oncle de Thalion et Berrion. Le paladin parlant à la team est très bien équipé et de plus bien habillé. Il a environ 40 ans et a un bon niveau de P.P.! Tout le monde se rejoint à table pour parler de la main de Voldomin. Paraît que leur chef n'est "plus" un elfe noir, C'EST UN SPECTRE! Pour la forêt les rumeurs font état "d'ombres", ce sont des esprits malfaisants qui dévorent les âmes de ceux qui s'approchent trop près d'elles. Quand ils attaquent, ils sont dans une forme physique tangible. Sinon, ils sont impalpables et se déplacent dans les ombres. Les armes non bénies ne leur font rien. Une alliance de la team avec eux proposé. Sortie du village por trouver un coin calé. Un oiseau se pose sur Gondebaud et mate Lloyd...il s'envole et tourne un peu autour de lui. Lloyd et Thorolfr le suivent, l'oiseau semble les guider on ne sait où. L'équipe suit. Ils arrivent dans une cabane en bois avec une personne agée dedans. Il porte une grosse fourrure de loup et maitrîse le pouvoir selon Lloyd. "Vous voilà" sort-il. Il paraît qu'il aimerait aider nos amis. Il rajoute que c'est un mauvais choix de partir avec les paladins. Les elfes noirs et les ombres sont une chose, mais dans la forêt il y a aussi les horreurs noires!! Thalion et Lloyd: "Hein?". Le mec se présente, c'est un prêtre druidique non croyant, il le justifie en désignant son totem, la seule chose qui tiennent les horreurs hors d'ici. Lloyd voit un loup fantomatique...Thalion: "...." Le prêtre dit a Lloyd qu'il a des capacités hors du commun selon le vent du sud. Thalion ne sait pas trop quoi faire, il lui présente sa noix d'Hulthion, le prêtre ne répond pas et préfère avertir qu'aller dans la forêt avec des magiciens blancs serait une bonne idée pour la team, mais pas en réalité. Les horreurs noires donnent la folie à leurs proies, pour vivre, elles se repaissent de la peur de leurs victimes. Le bouclier de Kaldor (aucun lien avec Keldor, le boss du serpent sanglant) pourrait être de grand secours. La team demande ce qu'est ce bouclier, le prêtre répond que c'est un OBJET DE POUVOIR! Thalion s'éveille d'un coup. Dans le temps Kaldor était un pur paladin et une petite partie de son âme s'est emprisonnée dans son bouclier à sa mort suite à son apothéose au ciel (Kaldor est devenu une divinité mineure). DUR! L'équipe demande où c'est que le bouclier peut se trouver, en Valgonie? NON, IL EST DANS LES CRYPTES!!! L'équipe halucinne, les cryptes c'est du heavy heavy hard pour ceux qui y rentrent, une sorte de grand complexe souterrain dans Azhuryan sur lequel circule pas mal de légendes. Une entrée des cryptes est à 3 jours de bonne marche d'ici, THALION ET LLOYD KIFFENT! Les autres trouvent ça moyen trippé, ça promet d'être bien dur. Le vieux prêtre lâche que son nom est Geirnir.

Day 214: (xx/xx/équipe)

L'équipe doit choisir entre accompagner les paladins et aller au cryptes pour le bouclier. Thalion va voir les paladins au villages, il va voir Rinoa. Le choix est fait, l'équipe ne les escortera pas. Rimoa balance des trucs discrétos à Thalion sur les cryptes. Tout nos amis vont voir Geirnir, il explique que les cryptes sont assez linéaires jusqu'au sixième niveau où se trouve un "point place". C'est quoi ça? Un niveau des cryptes est composé de 10 salles par niveau. Il faut trouver deux objets dans le niveau pour pouvoir passer au niveau suivant. Des rations sont confectionnées au village le soir pour le voyage. Geirnir accompagnera l'équipe jusqu'à l'entrée des cryptes.

Day 215: (xx/xx/équipe)

Journée de voyage tranquillou.

Day 216: (xx/xx/équipe)

Lloyd parle de religion élémentariste à Thranduil (conversion dans les airs?)

Day 217: (xx/xx/équipe)

CRISE DE SCHIZO DE MANON!! Elle se transforme, l'équipe explique cet état de fait à Geirnir.La team va t-elle faire les cryptes avec Manon? Rien n'est moins sûr, si elle fait une crise dans un niveau ça risque d'être si dur. MANON SORT UN ECHEC CRITIQUE EN DUREE DE CRISE!! Ca va être très long, Manon se prend maintenant pour Darla. Elle est piégée avec le sort Lierre de Thranduil, personne n'a l'air de plus vouloir d'elle, où est passée la Manon de Guédash qui menait les hommes au combat? ARRIVEE A UNE ENORME TETE DE DRAGON TAILLE DANS LA PIERRE, C'EST L'ENTREE DES CRYPTES, C'EST ENORME!! Gros débat sur Manon avec Geirnir, c'est sans doute une fille perdue. Darla fait savoir qu'elle veut y aller, non les autres décident qu'elle va rester à l'extèrieur. Un escalier descend, arrivée dans une grande salle avec au milieu un cercle magique. Lloyd détecte de la magie, ça a l'air d'être un cercle de téléportation. LE CERCLE BRILLE, GROS FLASH! L'équipe se retrouve dans une pièce étroite à 4 portes. Lloyd charge un sort avec Thranduil. La boussole ne fonctionne pas, l'équipe va tout droit. Rien de magique, encore tout droit. Arrivée à une armurerie où sont représentés des armes de toutes sortes. Elles sont toutes en un exemplaire. Thorolfr et Thalion trippent. Ce dernier mate une épée, s'approche, une dalle s'enfonce! EXPLOSION! Ca va, Thalion s'en sor avec un vol et un point de choc. Il se rapproche avec Thorolfr et évitent la dalle piégée. Thalion et Thorolfr inspectent l'armement, c'est que du bon. Thalion mate un katana, il découvre l'objet et le prend dans son sac, c'est si léger par rapport à Agarwen, son épée batarde! Berion mate les armes de jet. Salle suivante, 15 ORQUES BIEN EQUIPES!! 48 DE THALION QUI EN DEFONCE 14 DIRECT!! MASSACRE, l'équipe ramasse 600 pièces d'or. Un autre cercle de téléportation que l'équipe la fait retourner au début...Nos amis prennent désormais deux fois à gauche et se retrouvent face à une statue douée de parole. Elle peut faire passer au niveau 2 si son collier d'ours et sa monnaie de gardien lui est rapportée (ça doit être les deux objets pour finir le niveau que disait Geirnir). Ces objets s'apellent "gliffs". L'équipe enchaîne les salles du niveau et défoncent des sangliers avc bagues et défenses! Thalion se prend une blessure mortelle dans le combat! Berion la soigne et la fait passer en blessure grave. Nos amis finissent par réunir les gliffs et passer AU NIVEAU 2! Toute l'équipe choisit de poursuivre l'aventure. A la fin du niveau, le nombre de P.P. de l'équipe a sérieusement chuté. Lloyd et Thranduil choisissent de ne pas aller au niveau 3 et sortent. Thalion, Berion et Thorolfr continuent. Ces derniers sont téléportés au niveau 3! Ils aterrissent dans une salle octogonale sans pièges mais avec 6 suderons! "SUS AUX SARRASINS!!", THALION SORT L'ECHEC CRITIQUE!! Le combat est remporté mais c'était assez dur. L'équipe continue son chemin et atrrissent sur 3 lions! L'ambiance est résolument exotique. Les lions sont défaits et plus loin se présente un petit coffre, DEUX DJINNS APARAISSENT! Ils n'ont pas l'air amicaux. Très dur ce niveau 3...Berion reste en retrait avec son arbalète, comme avec les lions. Le combat est géré. Peu après Thalion se prend un burn facial à cause d'un piège. Un cône en cristal est trouvé, sans doute un gliff. Le niveau continue avec 9 zombies qui sont bien durs. Thalion et Thorolfr sont obligés d'utiliser le pouvoir. En récompense, 3 parchemins et une baguette noire sont trouvés. Il n'y a plus de magiciens dans la team, personne ne peut dire à quoi ils servent. Thalion sort l'échec critique en détection des pièges, il se déplace en opressant le groupe alors qu'il n'y a rien. Dans la salle suivante se dressent 3 momies rapidement défoncées. Un coffre est trouvé non loin, Berion essaie de l'ouvrir, EXPLOSION DE FEU!! Berion se prend une blessure légère. Il y a un sabre oriental dans le coffre, Thorolfr (le plus apte à détecter de la magie étant runueur) ne sent rien. ENCORE DES ENNEMIS, C'EST DES TROLLS DES SABLES! Eux aussi sont battus et nos mais gagnent un fléau d'armes conférant +2CC à son utilisateur. Après les trolls et en revenant à des embranchements qui n'ont pas été explorés, l'équipe tombe sur une salle remplie de hiéroglyphes et totalement vide. Il y a 2 portes cachées, THALION SORT LE 20 EN INTELLIGENCE, il trouve le mécanisme ouvrant les portes mais se fait burner! Le niveau a totalement été exploré dans sa partie droite, direction le centre et le coté gauche. Dans une salle de celui-ci est posée une lampe. La team débat sur qui frotte la lampe, Thalion finit par s'y coller. Un génie apparaît, c'est le gardien du niveau. Dans la salle d'après, l'équipe trouve un cristal très pur qui doit être le second gliff. Le cône et le cristal sont donnés au génie qui demande a la team si elle veut aller au niveau 4 ou sortir. Niveau 4? GO!! Humide, on dirait une grotte naturelle avec un petit ruisseau. L'équipe prend à gauche, DES HOMMES POISSONS SONT LA! Ils ressemblent à ceux du Pirate des Caraïbes. L'équipe enchaîne les gros jets, la rixe a été plutôt facile. Une orbe de pierre est récupérée. Peu après du pognon est récupéré dans un coffre mais un autre semble bien mieux gardé (il y a des pièges à loup tout autour). Berion prend son grappin et l'accroche au coffre, il n'a plus quà le tirer. UNE VAGUE SE DECLENCHE!! ELLE DECLENCHE ELLE-MEME D'AUTRES PIEGES! L'équipe s'en sort avec quelques bobos plus ou moins durs. Elle continue quand même et débouche sur un lac. Thalion sent (sans doute grâce à Tharès) qu'il y a une saloperie dedans. Une barque est posée sur le "rivage", l'équipe monte dedans et Thalion rame comme un salaud pour traverser le lac au plus vite. Berion et Thorolfr se tiennent près si quelque chose approche, UN MONSTRE ATTAQUE! C'est un poisson dégueulasse, Berion le clme avec un carreau bien placé. Pendant ce temps, en dehors des cryptes, Thranduil se met la race avec sa pipe et commence à délirer: "LLOYDA FILS DU VENT!!". L'intéréss a envie de la baillôner. Sinon l'exploration du niveau 4 se poursuit avec ses énigmes et ses ennemis à pourfendre. Une deuxième orbe est récupérée après un combat contre quelques ondins et 2 trolss des marais. Berion sort le 28 en Perception ce qui permet d'esquiver les éventuels pièges. 2 HOMMES POISSONS GEANTS! UN SORT LE 28 SUR THALION! THALION SORT LE 0!! Après les avoir abbatus non sans mal, l'équipe trouve 3 colliers magiques dans un coffre a coté. L'équipe retourne en arrière, la voie actuelle est sans issue. Elle retraverse le lac et descend un petit cours d'eau. Thalion gère l'embarcation et se retrouve avec Berion et Thorolfr sur une énigme traitant de poids à répartir. L'équipe la résout non sans mal et se voeint attribuer des petites pillules que tout le monde ingère. Une bulle d'air se forme autour de la tête de nos amis! UN SYPHON S'OUVRE SUR LEURS PIEDS: "AAAAAAH!!" Tout le monde descend à vive allure avec toute la flotte, C'EST UN TOBOGGAN GEANT, WAHOUH! Notons que l'équipe peut continuer à respirer grâce aux bulles d'air. Arrivée à l'arrache dans une grande salle remplie d'eau. Thalion en chie pas mal pour nager, merci la bulle d'air...Thorolfr posse son jet de natation et s'en sort. A l'opposé de la salle, il y a un poisson avec deux yeux manaquants, comme deux orbes tiens. L'équipe les met dedans, la gueule du poisson s'ouvre grandement (impressionnant!) et demande si le niveau 5 veut être effectué ou si la sortie est choisie. L'équipe n'a plus de pouvoir, la sortie est décidée! Téléportation à la sortie des cryptes, Thalion Berion et Thorolfr racontent tout ce qui s'est passé à Lloyd et Thranduil. Lloyd identifie la baguette noire, c'est une baguette anti-echec critique pouvant encaisser 16 niveaux de blessure, calé! Le sabre oriental est une arme enchantée avec une aura de feu. Son mot de déclenchement est: "burn". Quand aux colliers, ils comportent 20 charges magiques, l'un conférant +1 en séduction/1h, l'autre +1Volonté/1h et le dernier +1Persuasuion/1h. Après toutes les émotions du day 217, DODO!

Day 218: (xx/xx/équipe)

Manon revient enfin à elle-même, elle apprend tout d'hier, de sa crise jusqu'aux cryptes. Si elle veut rentrer, tout le monde doit recommnecer au niveau 1, fait chier! Geirnir a peut-être une solution pour la maladie à Manon! L'équipe veut savoir! Il s'agit d'entrer dans une transe shamanique, de quitter son corps et d'emprisonner psychiquement la mauvaise Manon le mieux possible, QUEL TRIP! Thranduil supplie Geirnir de pouvoir essayer rien que pour planer mais Geirnir refuse. Pour Thranduil, ça a l'air d'être pire que le heaven's gate! Celui-ci avertit Manon qu'il peut y avoir des risques. Elle accepte, après tout elle est tellement salopée en ce moment...Geirnir va chercher quelques ingrédients dans la forêt pour préparer le rituel qui commence en début d'après-midi sous les yeux attentifs et grands ouverts de la team! Manon est d'abord immobile avec Geirnir dansant et incantant autour d'elle. C'est au tour de Manon de danser et d'entrer en transe! QUEL TRIP!! C'EST PARTI! MANON SE VOIT AU DESSUS DE SON CORPS, ELLE HALUCINNE! ENCORE PLUS TRIPPANT, ELLE VOIT L'AME DE TOUT LE MONDE!! L'ame de Thalion est très belle et chevaleresque, celle de Thranduil est un peu ratatinée, sans doute à cause de la drogue. Lloyd a une âme assez magique et venteuse avec quelque chose en plus des autres mais Manon ne sait pas quoi. Berion est assez fielleux et chuchurant, Thorolfr est chevaleresque comme Thalion avec une petite pointe de misanthropie en plus. Manon se regarde elle-même et se voit elle qu'elle est en temps normal mais avec une autre Manon folle qui essaie de bouffer la première. Manon se voit telle qu'elle est en étant malade ce qui lui fait un choc. Geirnir est a coté d'elle et lui ordonne d'envoyer son mauvais coté le plus loin possible de son bon coté, MANON COMMENCE A GUEULER QUE LE MAUVAIS COTE S'EN AILLE, l'équipe halucinne. Manon roule le 11 et posse a 39, puis redevient elle-même, toute en nage. Après s'être reposé quelques instants elle raconte à tout le monde comment chaque âme lui est apparue, tout le monde se marre. Geirnir rapelle que tout ça c'est pas du fun.

Day 219: (xx/xx/équipe)

Aujourd'hui, il faut rerentrer dans les cryptes, cette fois-ci Manon accompagne. Thranduil se frappe le visage et s'autopersuade qu'il peut aller jusqu'au niveau 3. Thalion se demande s'il va cash au niveau 4, finalement non, GO! Le niveau 1 présente 6 suderons

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:28

pour commencer. Facilement défaits, Thalion se sent souillé de repartir depuis le niveau 1, il fait en effet la crise de la centaine poss de boost. Ensuite, 6 guépards, facile. LLOYD ROULE LE 47 EN RECHERCHE, il trouve un collier précieux avec une griffe de guépard accroché au bout, une gliff quoi. Plus loin, un coffre avec un piège de feu apposé dessus. Manon se sert de ses doubles chaînes pour le choper et l'ammener sans déclencher le piège. LLOYD ROULE LE 36 POUR L'OUVRIR!! 600 P.O. dedans! Peu après 12 suderons à la fronde! Quel ridicule, ils sont en djellaba. Thalion: "J'les tue tous" IL ROULE LE 34!! IL EN TUE 8 SUR 12!! Ils ont chacun un petit bijou sur eux, l'équipe continue à rusher les premiers niveaux le plus vite possible. Une énigme s'impose ensuite à la team. Thranduil mate le plafond pour savoir s'il peut y avoir des pièges en même temps qu'une énigme dans une salle. Thalion le traite de newbie. Manon résout l'énigme, c'était un rubicube. Lloyd le garde. Quelques lions agressifs sont présents dans une autre salle, ils infligent une blessure légère cash à Thranduil. THRANDUIL RIPOSTE AVEC UN 39! Manon n'arrive pas à grand chose depuis le début du niveau, l'équipe laisse le lion restant à Manon qui en chie pour venir à bout. Abusé...Prochaine salle, UN PLAFOND QUI BAISSE DES QUE L'EQUIPE ENTRE!! Il doit sûrement y avoir un mécanisme pour l'arrêter, AUCUN! Thranduil roule le 5 en Intelligence, chanceux, ECHEC CRITIQUE! Il posse son jet de course comme les autres et réussit à passer son cul à la porte d'en face avant que le plafond ne rejoigne le sol. Manon aussi a eu chaud. Une petite énigme est ensuite proposée, Manon la résout et obtient une potion de souffle enflamée, c'est une potion qui permet à son utilisateur de lancer le sort lance-flammes force 16 pendant un court laps de temps. Ensuite, encore 6 suderons, mais un a un cimeterre doré, sans doute le gliff. Thalion le felxirois anti-suderon: "J'les tue tous!": IL ROULE LE 22! Dans le prochain couloir, Thranduil se prend un piège, plusieurs flêches sortent des murs. L'équipe passe en rampant. Un cheikh arabe se présente à la team dans une petite salle qui suit. Il veut une griffe de guépard et un cimeterre pour faire passer au niveau 2. La team lui donne, Thalion lui fait un jet de charisme, ET C'EST LE 2! Un postillon de Thalion s'accroche au bouc du cheikh. C'EST PARTI POUR LE NIVEAU 2! Toujours en rush, ambiance chateau. A gauche, 12 gardes armés non suderons, Thalion: "J'les tue tous!": ET C'EST ENCORE UN GROS JET!! C'EST LE 29!! Ils avaient 600 P.O. sur eux, une pièce vide est derrière. Echec critique de Thranduil pour détecter les pièges, gros boulet il croît qu'il y en a partout. L'équipe continue et trouve un vieux non agressif. Il demande à la team de résoudre une énigme...Manon trouve, tout le monde continue. Dans une salle, un parchemin avec le sort niveau 3 est trouve, dans celle d'après, 3 trolls à poing de fer! ECHEC CRITIQUE DE THALION ET BERION. Ce dernier posse son jet et en abat un. L'équipe sort victorieuse malgrès un combat long. Salle d'après, 20 EN RECHERCHE DE THALION!! Il trouve du pognon sous une pailasse posée par terre, Thranduil sent un sceau de glace sur un coffre. Thalion essaie de chuchurer le pognon discètement, Manon le capte! Thalion est vénère, 22 EN VOL!! Lloyd ouvre le coffre avec sa targe en pourissant cette dernière au passage. Dedans il y a des pierres...Salle suivante, 3 paladins gardent une épée qui n'a pas l'air magique, ils sont hostiles. Combat vite fait, ils ne sont pas très forts. Après un petit piège, l'équipe tombe sur 5 loups géants, gras ces cryptes! Thalion: "j'les tue tous!" IL SORT LE 34!! Au milieu des cadavres, il y a une baguette de convocation de loup qui peut durer jusqu'à 15 minutes. Dans le couloir d'après, Thorolfr sort l'échec critique en détection des pièges et croît qu'il y en a partout. Grosse pitié. Après le couloir, encore une énigme, il s'agit de la résoudre pour avoir accés à de purs boucliers. L'équipe la résout en se creusant un peu les méninges, les boucliers sont accessibles. C'est vrai qu'ils sont purs selon Thorolfr. 3 coffres suivent dans le niveau, un sceau de feu est apposé sur un. Berion ouvre le second, il y a une grenade dedans! C'est bon elle ne pète pas. Le dernier a un dard vicieux qui sort lorsqu'on l'ouvre, il ne touche pas Berion. LE NIVEAU EST EXPLORE ET FINI! Passage au niveau 3, tout le monde reste dans les cryptes. L'équipe atterrit dans une cale de bateau qui tangue, monde réel? Une énigme se présente cash à nos amis, un truc sur la hauteur d'eau sur des barreaux d'une échelle d'un bateau quand la marée monte, en fait l'eau franchit jamis des barreaux puisque quand la maréé mont, le bateau monte aussi. Salle suivante, encore des hommes-poissons! Une fois battus, Thorolfr trouve un coffre même pas fermé avec 1200 P.O. à l'intérieur, kiffé. Montée à l'étage -1, c'est assez coçu un chef pitate et ses hommes attendent l'équipe. Combat assez dur, l'équipe se revitalise avec un petit coup de rhum qui trainait par là. Montée sur le pont, LA MER! C'est quoi ce trip?! On est pas dans les cryptes? Sur le pont, 20 PIRATES!! Thranduil invoque un loup avec sa baguette pour se défendre et laisser les pirtaes hors de portée de lui. DES MOUETTES GEANTES SE RAMMENENT!! Elles ont l'air de garder un objet brillant qui se situe en haut du mat. On peut y accéder par les cordages. Thalion y monte, accompagné de Thorolfr pendant que le reste de la team s'occupe des pirates. Ils esquivent les attaquent des volatiles tout en les frappant quand c'est possible. Ils obtiennent une boussole doré et redescendent finir les pirates que les autres avaient bien amochés non sans mal. Le niveau est vite fini, il était plutôt cool mais un peu ardu. Toute l'équipe continue encore, C'EST LE NIVEAU -4!! Nos mais se retrouvent dans un temple sauvage, un peu comme dans Indiana Jones. 4 choix de parcours. A droite, à gauche, devant et derrière. A gauche, c'est parti. Piege de terre! Thalion se le mange, il fait bien mal. ENCORE UN! Cette fois-ci c'est Thranduil et Thalion qui se le prennent. Comme Thranduil se trimballe tout le temps dans les cryptes avec une armure de pierre activée, il ne recoît que 2 blessures légères. Pas grand chose à dire sur ce niveau à part que les ennemis sont souvent des hommes-lézards, que des pièges de lianes sont salopés et que la team REALISE LES PLUS MAUVAIS COMBATS DE SON HISTOIRE!! (et quand il y a 18 skinks en face ça devient rapidement difficile à gérer). A cause de cela la fuite de P.P. est bien plus importante que prévu. Les pièges aussi sont redoutables et sont parfois doublés d'une deuxième couche, le premier piège servant à camoufler le second. Là aussi, la perte de pouvoir est non négligeable. Petite baguette au milieu d'un piège magique. Lloyd fait voler la baguette avec sa magie pour la récupérer et ne rien déclencher. C'est une baguette de lierre, Thranduil la prend. Poursuite dans les couloirs, la fin du niveau ne devrait plus être très loin. Des grands espaces dans un couloir laissent un trou béant qu'il faut aparemment sauter, THALION ECHAINE LES 20+!! Quelques P.P dépensées là aussi. L'équipe tombe en fin de niveau sur trois crokzigorres!! Thalion voit là l'occasion de prendre sa revanche par rapport à l'époque du marais de Taleya bien que ceux là aient l'air moins fort. Manon n'a plus de P.P., MAIS CHOISIT ENCORE LE PANACHE EN CHARGEANT LES BETES AVEC THALION!! Elle roule le 19, c'est bon. Thalion rate son assault. UN CROKZIGORRE CONTRE ATTAQUE SUR MANON QUI NE PARE PAS!! MANON EST MORTE!! Les ennemis sont battus, l'équipe est désolée. C'est le cinquième mort du heavy hard adavanced (Baruk, Seth, Arlequin, Guillaume). Berion n'a pas l'air très touché. Thalion dit à l'équipe que cette fille n'a jamais pu rester en place, il fallait qu'elle finisse par le panache, Thalion la comprend. Les autres ne comprennent pas cette façon "d'aller à la mort". Manon est laissée là (avec son bébé dans le ventre), l'équipe se souviendra pour toujours de Manon de Guédash et de son histoire avec Berion le cruel. Manon, elle, voit son corps du dessus et est transporté cash vers les cieux! Elle a devant elle Tharès qui pèse son âme et fait la balance entre le bien et le mal. C'EST ENORME!! Tharès lui dit qu'elle acceptée au paradis, WAHOUH!! Elle y retrouve Guillaume et Baruk, tous les deux croyaient au panthéon médian. Ils se présentent comme anciens membres de la team et lui explique que d'ici on peut voir tout ce qui se passe dans le bas monde, cela sous le regard bienveillant des dieux et dans un bonheur éternel. Manon est comblée de joie et s'en va on ne sait où s'amuser avec les deux bougres. Elle gardera sans doute toujours un petit oeuil sur nos amis de là où elle est, ciao Manon. Perdre une amie c'est très dur mais dans les cryptes, l'équipe se doit de continuer. Après un instant de deuil et de prière, nos amis atteignent la fin du niveau. DIRECTION LE -5!! Pour ce niveau -5, qui sera sans doute le dernier vu le nombre de P.P. de la team, encore des ennemis (normal), omme des trolls ou des yeux troglodytes. Comme fait marquant, Thalion ET SON DOUBLE ECHEC CRITIQUE pour ouvrir des coffres, une esquive à 26 de Lloyd contre un sort très puissant d'un oeuil troglodytes. L'équipe trouve un gant électrique (gant électrique niveau 5). Sortie des cryptes à la fin du niveai pour la team, le corps de Manon reste dans les souterrains. Le prochain niveau devant être "space" selon Geirnir, mieux vaut sortir. En plus faudrait aller à une ville proche pour retaper l'équipement qui a été bien pourri et chercher des rations car les ratios sont just. La team sort, annonce du décés de Manon à Geirnir et direction la cité.

Day 221: (xx/xx/équipe)

Retour à Bessali, tout le monde a la dalle quand la soirée commence. A la table d'en face, il y a un gros fat obèse avec une massue qui dîne a coté de l'équipe. Thalion et Thranduil le cassent un peu. Il a du pouvoir, il vient voir la team. Il se présente, il s'apelle Ozzy. Tout le monde pouffe de rire, il commande à boire pour toute la team. Petit concours d'alcool avec Thalion qui trouve ce gros et gras assez sympathique finalement. Ozzy tient bien grâce à sa corpulence, Thalion gerbe en même temps que lui. Lloyd, qui s'était réfugié sur le toit pour écouter le vent, descend pour finir la bouteille. Il va dans sa chambre en volant. Ozzy a l'air de vouloir kiffer avec la team, il va se coucher aussi.

Day 222: (xx/xx/équipe)

En discutant avec Ozzy, Thalion croît pas qu'il arrive à tirer. Ozzy lui jure le contraire et lui dit qu'il lui prouvera avant la nuit. Thalion le prend au mot, ils deviennent potes et Ozzy va chercher des femmes dans la rue prêtes à passer la nuit avec lui. Pendant ce temps, Thorolfr et Thranduil réparent l'équipement de la team et celle-ci en profite pour faire un gros shopping d'équipement. Le soir, Ozzy charme une fille, il y arrive pas trop MAIS UTILISE LE POUVOIR!! Thalion hallucine, Ozzy MONTE AVEC ELLE!! Le gros a l'air assez séduisant apparrement, il fait un ptit geste cool à Thalion en montant.

Day 223: (xx/xx/équipe)

Ozzy connaît les cryptes! Encore plus dingue, la dernière fois qu'il y est allé il s'est arrété au niveau 5!! "Ca tombe bien non?" La team a compris, Ozzy se joint à eux pour les cryptes, on va voir ce qu'il vaut avec sa massue! Ozzy rencontre des trucs surtrippants, il est obèse MAIS A 5 ADDS EN COURSE!! Ce petit gros réserve pas mal de surprises on dirait. Départ de Bessali, Thranduil et Lloyd se foutent "gentilment" de la gueule d'Ozzy durant les voyages. Il fait connaissance avec Geirnir.

Day 225: (xx/xx/équipe)

Retour aux cryptes pour trouver le bouclier Kaldor! Ozzy a été prévenu que Manon y est resté. GO! Niveau-5, l'ambiance est assez "catacombe", c'est assez flippé. L'équipe veut tester Ozzy et le fait passer en premier suivi de Thranduil et de Lloyd. OZZY COMMENCE FORT AVEC UN 38 ET UN 39 EN RECHERCHE!! Il fait aussi des purs jets en volonté pour s'en battre des jets de sarcasme de Thranduil sur son obésité. DES FANTOMES! Ozzy ne sert à rien avec sa massue, il n'y a que les armres magiques qui marchent. THALION SORT LE 38 AVEC SON ARME RUNEE!! L'équipe récupère une baguette de magie, il faut l'identifier: ECHEC CRITIQUE DE LLOYD, 3 DE THRANDUIL, 2 DE THOROLFR!! Lloyd la casse...Peu après, Ozzy fait gaffe, il a failli tomber dans une trappe avec le reste de l'équipe. UN BOULET SORT DU PAFOND!! Toute l'équipe esquive, SAUF OOZY QUI PREFERE SE LA PRENDRE!! 3P.P. en moins! L'équipe trouve ensuite 3 armures runées grâce à une énigme résolue. Après pas mal de combats, Ozzy a l'air raide, il une blessure mortelle, dur. Zone de mort à l'entrée du couloir, tout le monde arrive à sauter SAUF OZZY QUI DEPENSE SA DERNIERE POSS!! Après, un piège. C'est des flêches qui sont tirées déès que quelqu'un marche sur certaines dalles. L'équipe rampe pour le franchir et évite les flêches. OZZY EST TROP GROS, UNE FLECHE LUI PERCE LE CUL ET LE TUE NET!!! Ozzy est mort, la graisse de son cul percée de part en part. QUEL COEQUIPIER EPHEMERE! Thalion bade, chaque nouveau membre de l'équipe a l'air de se faire tuer à son entrée de celle-ci. Nos amis le laissent là, Thalion est déçu, il l'aimait bien. L'équipe finit par finir le niveau et se prépare à passer au niveau -6, le truc space, C'EST PARTI!! LA TEAM ATERRIT DANS UN VILLAGE AVEC TAVERNES ET ECHOPPES, QU'EST CE QUE C'EST QUE CA??!! Tout les villageois ont l'air de tripper. Plus du tout de monstres, de couloirs, de coffres ni d'énigmes. Il y a une milice dans le village qui semble être posé sur une tour. Thalion va au poste de garde, le milicien se présente, il se dit "cryptien". TRIP! Ce village se nomme Rinor, quel trip énorme pour l'équipe qui est comme une gosse qui vient d'avoir un nouveau jouet. Le milicien fait un petit topo, en dessous il y a les écuries, au dessus le quartier magique et encore au dessus le quartier sacré avec des temples. Tout a l'air réaliste, Lloyd veut taper le squat au quartier magique. Tout le monde y va. Thalion veut des infos sur les runes, il s'adresse à quelques "cryptards", terme désormais générique pour tout aventurier qui se respecte. Exemple de conversation: Thalion: "T'es un cryptard?" L'autre: "Non, c'est quoi?" Thalion: "Dégage gros newbie." Lloyd, par hasard, perçoit une autre immense tour au loin. IL VOIT UN IMMENSE BATEAU S'AMMARER SUR CELUI-CI!! Lloyd est abasourdi et montre ça à toute la team qui est sur le cul. Thranduil: "Mais comment ça marche?". L'équipe va à l'auberge, NOS AMIS SENTENT 320 P.P. DE BOOST DEDANS!! Les P.P viennent d'un groupe de gars. Les mecs sont "sympa" mais ont l'air d'avoir quelque chose derrière la tête quand l'équipe s'approche. Petite discussion, ils ont des regards de prédateur et font comprendre qu'ici c'est qui sont en supériorité. L'équipe ne moufte pas. Un gros gars comme Ozzy, armé d'une arquebuse rentre dans l'auberge et vient s'attabler avec l'équipe, qui elle, a changé de table. Il se présente, il vient d'Armanie et dit qu'il est nouveau ici, tout comme la team on dirait. Il est arrivé ici mais a perdu son équipe lors des précédents niveaux. Il aimerait bien continuer les cryptes avec un groupe de personnes. Le gros s'apelle Twiggy.L'équipe est blasée, elle a perdu deux de ses coéquipiers en 6 jours. Twiggy parle d'une voix assez grasse, ça l'air d'être un mec de l'U.S.Armanie! En effet, il faisait partie de l'armée à une époque. Il fait assez tripper toute la team avec ses airs de gros gars dur et cow bow. Il a l'air moins guignol qu'Ozzy, Thalion l'aime bien. L'équipe accepte et veut le tester dès que possible. La nouvelle team, après manger, va visiter la tour et va se renseigner surtout à ce qu'il y a faire ici. Des mecs à la milice nous renseignent. L'action se passe en dehors de la tour, dans les champs et les forêts. Y a pas mal de quêtes à effectuer là dedans. Il y en a une qui mène jusqu'au niveau -9!! Entre autres réjouissances sur le parcours: D'abord des hommes insectes, ensuite des gnoars bien méchants suivis DE GUIVRES EN FINISSANT PAR DES WYVERNS!! C'EST SI DUR!! Thalion est dégouté, comme tout le monde de la pourrifiance des prochains niveaux. Pourtant l'extèrieur de la tour a l'air si calme, il y a même des champs cultivés! Dur ces cryptiens... La team va checker en bas les montures proposés: ENORME CE SONT DES LAMAS AVEC DES PATTES DE KANGOUROUS!! C'est des bêtes destinées à être montées. Elles sont bien plus résistantes et endurantes qu'un cheval, c'est encore une fois si dur! Thranduil s'allume une grosse pipe de weed pour faire passer toutes ces découvertes. Un objet est proposé à l'équipe: c'est un lock pause. Cet objet est un bracelet qui doit être mis au poignet. LE LOCK PAUSE DIFFUSE UN HOLOGRAMME QUI DECRIT PRECISEMMENT A LA TEAM OU ELLE EST DANS LES CRYPTES ET CELA A TOUT MOMENT! Elle indique aussi la carte complète de tout les endroits par lesquels est passé l'utilisateur. C'est vraiment énorme ce niveau 6, même si personne ne comprend comment marche tout ça, ce n'est même pas magique!! Twiggy le cow bow armanien trippé, tire sur la pipe de Thranduil. Le marchand de kanlamas explique que ces bestioles tracent aussi vite qu'un cheval et peut soutenir 15km/h au trot. Thalion en choisit un en utilisant son aura pour kiffer avec lui. Chaque membre de mla team en prend un pour 500 P.O.. Thalion apelle le sien Kryptax. L'équipe descend, Twiggy montre ses pistolets à double canon si purs. LES PORTES DE LA TOUR S'OUVRENT, C'EST PARTI!! Une petite route trace dans les champs et les hautes herbes (hum). La boussole de Lloyd n'affiche toujours aucune direction précise. L'équipe a choisie la quête du troll géant, qu'il faut aller déloger des collines au loin. Nos amis ne peuvent d'ailleurs pas sortir des cryptes tant qu'ils n'ont pas effectuée une mission du niveau -6. DES TIGRES GEANTS SE JETTENT SUR L'EQUIPE!! ILS SONT PLUS COURAMMENT APPELES "NINOUS". Il y en a 2 et ils ont l'air d'avoir faim! THALION SORT UNE AURA A 26, BERION RECTIFIE ET ANNONCE QU'IL Y EN A 4 DE PLUS DANS LES FOURRES!! BERION EN SHOOTE UN A 33!! TWIGGY MET SESSION ET ENCHAINE LES HEAD SHOTS: "YEAH BABY,C'EST LE TWIGGY TOAST!!". L'équipe gère bien le combat, pas mal Twiggy! Thalion est trop trippé par ce gars, en plus il tire au double canon sur son kanlama avec un air nonchalant, UN VRAI COW BOW DE L'OUEST! La team continue son chemin et tombe sur des chausses trappes! Il n'y a que Twiggy qui les esquive. L'équipe poursuit ET TOMBE SUR 6 OGRES MAGES, QUE C'EST CHER CE NIVEAU 6!! Ils ratent tous leurs sorts, combat vite fait bien fait, par chance! Ils devaient être bourrins. Thalion sort le 20 en Perception et capte un camp de guerriers ogres: "CHAAAARGEEEEZ!!" AAAAAH THALION SORT LE 59 POUR RESTER SUR LE KANLAMA APRES LE 31 D'UN OGRE!! Quels bandes de bourrins, l'équipe par les vaincre en ne s'attaquant qu'aux jambes comme des bûcherons. Twiggy a aussi bien assurée, il a une putain de moyenne au jets! Il y a dans le camp une hache à double tranchant runée. Intéréssant pour Thorolfr! Nos amis tombent sur des empreintes de trolls, un pistage est effectué qui ammènent la team dans des endroits bien plus denses en végétation. IL Y A AUTAQUET DE TRACES DE TROLLS! La nuit tombe, c'est dur. Lloyd lance un sort de vol et aprçoit un campement d'une vingtaine de trolls en flanc de montagne. Il faut faire un plan pour les attirer ici, les attaquer de front serait bien trop heavy hard. L'équipe choisit de les appater avec un sanglier géant qui devrait être facile à trouver dans le coin. Début de nuit, un sanglier géant est trouvé et tué avec un carreau par Berion. Rammenage du sanglier, LLOYD AVERTIT QUE DES TROLLS ARRIVENT!! "FEU", 33 DE LLOYD!! TWIGGY ET BERION METTENT!! Les trolls sont éliminés, l'équipe se replanque. Personne d'autre ne vient, faut aller les titiller. Nos amis s'approchent du camp et font une battue sur trois trolls qui étaient en marge, BEAUCOUP D'AUTRES ARRIVENT!! THRANDUIL SORT L'ECHEC CRITIQUE EN DISCRETION!! Il tape le 21 en escalade pour se couvrir, L'EQUIPE EST OBLIGE DE SE BATTRE DANS LE VILLAGE TROLL, C'EST SI DUR! Thranduil réussit à en isoler un en s'enfuyant, quel chèp! Ca va tourner à du 1 contre 1 pour lui! Thranduil ne court pas assez vite et se retourne, prêt à l'affronter. Petit cache cache au mileu de quelques barraquements en retrait du camp. Au bout du compte, il réussit à le mettre à terre à la lueur de la pleine lune, tout cela sur un toit de barraquement prêt à s'effondrer. Il a perdu pas mal de P.P pour arriver à cet "exploit" (c'est un exploit pour Thranduil). Il en profite pour faire un jet de classe:3! Les autres osnt arrivés à se demmerder mais ont perdu pas mal de P.P. au cours de la rixe contre ces bestiaux. Throlfr en a encore pas mal, il faut dire que c'est une réserve de P.P. pour l'équipe et cela depuis le premier niveau. Thorolfr trouve 1100 P.O. et s'en garde 800. Thalion le capte, Thorolfr nie tout, quelle mauvaise foi! Il y a une caverne, il doit y avoir le chef troll dedans. La j'ai mis en majuscules que l'équipe doit sauter dans un tube, je m'en rapelle plus pourquoi. Précise stp. L'équipe est bien dans la grotte maintenant, il faut faire attention aux stalactites qui peuvent tomber sur la team à tout moment. Thalion dépose Cryptax, Twiggy et Thranduil rsestent là pour que les autres soient plus discrets dans les boyaux. Thalion Berion Lloyd et Thorolfr s'enlèvent en effet tout équipement lourd et bruyant pour continuer. Lloyd passe en avant, Thalion posse son jet de discrétion. Berion détecte des fils très fins reliés d'une paroi à l'autre. Il faut faire un jet de Contorsion pour passer peinard apparemment (heureusement que Twiggy l'obèse n'est pas venu). Lloyd fait le gourmand, il teste le piège...AU TAQUET DE COUPS DE FEU PARTENT! L'équipe prend cher, tout le monde est obligé de réduire ses blessures. Thranduil et Twiggy se demandent ce qu'il peut bien se passer devant. Ca a fait de jolis trous dans les armures. Lloyd coupe les fils, c'est trop risqué d'essayer de passer en esquivant. Il invoque aussi des oiseaux qui vont couper les fils. L'équipe aterrit sur UNE TERA CAVERNE! Elle fait plusieurs dizaines de mètres de diamètre et bien 8 mètres de haut. IL Y A 3 TROLLS GEANTS DEDANS! L'un a l'air d'être le chef. Ils sont autour d'un puit et ont l'air de le garder. Ils n'ont pas captés nos amis. Thalion et Thorolfr font les durs, ils organisent l'attaque. Lloyd servira de soutien, Berion les shootera sur leurs coups vitaux après avoir pris à chaque fois un round pour viser. Pendant ce temps, Thalion et Thorolfr: "CHAAAAARGEEEZ PAR THARES!!" Berion a trop les boules et n'arrive pas à grand chose. Thalion et Thorolfr finissent par niquer les trolls géants avec l'aide de Lloyd mais ils se sont pris des coups dégueulasses. Ils sont bien durcis. Thalion dit que c'est ce qu'il a fait de pire dans sa vie au niveau durcifiance ces putains de cryptes. En guie de consolation, il y avait près du puit 6 potions augmenatant temporairement les caracs. Thalion prend une potion de soins pour guérir ses blessures. Thorolfr ramasse les poils de trolls géants, il n'y a rien dans le puits. Retour à Thranduil et Twiggy qui se font raconter l'action équipe. Le piège avec les flingues est désactivé. Il est décidé de dormir dans la caverne. Il n'y a pas l'air d'y avoir de décalage horaire dans les cryptes.

Day 226: (xx/xx/équipe)

L'équipe rentre à la tour, elle a effectué sa mission. Dès la sortie de la forêt, nos amis sont pris en chasse par une meute de waargs. Baston obligatoire, Twiggy se prend battue par des waargs ayant réussi à s'approcher de lui. C'EST UNE SACRE BASTON! Les P.P. de Twiggy s'envolent à grande vitesse, Thalion court avec son kanlama pour aller le sortir de la situation, TWIGGY N'ARRETE PAS DE PRENDRE DES 20+ ET....FINIT PAR MOURRIR SOUS LES COUPS!! L'équipe n'a plus presque plus de pouvoir à la fin du combat et Twiggy est mort contre les waargs. L'équipe est encore une fois dégoutée, troisième coéquipier mort dans les cryptes en seulement une semaine. Nos amis commencent à croire qu'ils portent la poisse. Thalion est triste, il a encore perdu en gros trippé. L'équipe enterre Twiggy avec ses armes. Il a été un feu de paille énormément trippé avec son style de combat et son comportement. L'équipe se souviendra longtemps de son coup "twiggy toast" au pistolet à double canon et de son coup "long twiggy" à l'arquebuse. Thalion prend le temps de réaliser un rituel pour lui avant de repartir le coeur lourd. La route vers la tour Rinor est encore longue. Sur le chemin, la team tombe sur des herbes s'enserrant autour des chevilles des kanlamas! Ceux-ci arrivent à s'en tirer mais pas les membres de l'équipe!! MAUVAIS JETS EN RAFALES POUR S'EN SORTIR: ECHEC CRITIQUE,3,4,2,6,4 etc...!! LES HERBES ONT DES EPINES DEGUEULASSENT QUI LACERENT LA PEAU!! Lloyd s'en sort, au bord de la mort. Thranduil s'en sort aussi MAIS RETOMBE DEDANS!! Thalion et Thorolfr fauchent ce qu'ils peuvent autour d'eux mais perdent leurs derniers P.P. pour s'en tirer. Les herbes ont été si immondes, tout le monde a été a 2 doigts d'y passer. L'équipe est est en ruine maintenant, il ne vaudrait pas qu'il y ait des "ninous" sur le chemin. Le niveau 6 a fait dépenser à la team une 80aine de P.P. (toutes) L'équipe rentre heureusement sans encombre à Rinor, les portes s'ouvrent: "Ci-mer". Le stage est validé mais Thalion n'en peut plus, comme tout le monde. Quel stage de ouf, et dire que ce n'est que le -6...

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:30

Le soir, arrêt dans une auberge felxiroise où tout le monde se met la race ! Olia gerbe, c’est une des premières fois qu’elle boit de l’alcool. Thranduil se met si peu, il est obligé de passer à l’eau de vie. Il s’en descend 0.2 l avant d’être défoncé.

Day 255 (xx/xx/xxxx) :

Le temps est complètement pourri. Aux abords d’une rivière, le pont s’est effondré. Thranduil fait un mur de pierre par dessus l’eau pour faire passerelle.

Day 256 (xx/xx/xxxx) :

Aujourd’hui c’est le beau temps sur le chemin. La team croise une diligence avec un essieu cassé. Lloyd tracte la diligence avec Gondebaud. L’équipe ramène le malchanceux chez lui et essaie de retrouver son chemin vers Ascalon suite a cet écart de route. 34 EN ORIENTATION DE THALION !

Day 257 (xx/xx/xxxx) :

Arrivée à un pont où un garde demande péage. C’est un souillé selon Thranduil, c’est vrai qu’il a l’air louche. Un brigand déguisé ? Apparemment oui, le type annonce que passer le pont vaut environ 6 chevaux ! Il est gentil, il a aussi l’air de nous offrir l’hospitalité, sans doute pour mieux détrousser ! Thalion s’annonce : « Thalion de Belegost baron d’Ascalon », JET D’AURA ET CHAAARGEEEZ ! Décalottage, la tête atterrit dans la rivière et coule. D’autres brigands se découvrent et Thalion utilise son charisme pour les engager dans l’armée d’Ascalon : 2 ! Chanceux, 4 ! Ils se dispersent. Le soir, l’équipe est accueillie pour la nuit an un temple de Vestina.

Day 258 et 259 (xx/xx/xxxx au xx/xx/xxxx) :

Nos amis tracent pour arriver à Ascalon le plus vite possible. L’équipe est peinarde au day 59 MAIS PISSENLIT S’EVOLE ! CE QUE C’EST DUR, C’EST UN GRIFFON ! Ce dernier se barre avec sa proie et on ne reverra jamais Pissenlit, c’est la loi de la nature mais quelle vitesse ! Il y a des griffons en Felxir…

Day 260 (xx/xx/xxxx) :

Au petit matin, entrée dans Ascalon! Ca fait du bien de revenir à la maison après 70 jours de voyage. Olia découvre Ascalon, et la baronnie. Elle est impressionnée devant le château des Belegost qui, pourtant, n’est pas immense dans l’absolu. Une fois rentrée, elle va le visiter. Thalion lève l’interdit de Thranduil de ne plus résider au château puisqu’il n’est plus drogué. Le pognon récolté lors de cette escapade est donné à Jean le Dur (4350 P.O.). Berion et Thorolfr sont là, ils disent à Lloyd que sa vision de grand danger sur Ascalon c’était des conneries qu’il n’y avait absolument pas d’eux, LOL ! MARIE EST LA AUSSI ! Elle fonce dans les bras de Thalion après que ce dernier ait conversé avec son père. Marie : « Vous devriez aller dans un bon bain ! » (c’est le 4 en séduction de Thalion). Jean a dit à Thalion qu’il est maintenant temps de faire passer la main à son fils pour diriger la baronnie. Il prévoit le « couronnement » lors de la fête du mariage. Thalion va avoir de l’upgrade ! Thorolfr et Berion demandent qui est Olia, les autres lui expliquent et elle se présente telle une jeune femme un peu génée. Berion le souillé la trouve pas mal, il la drague cash ! 17 ! Pendant ce temps, Thranduil et Lloyd vont chercher une petite barraque dans la ville d’Ascalon pour qu’elle constitue la base de la future école de magie. Thalion dit à sa mère qu’Iruar est mort à Bozcalden. Ses enfants sont en vie. La mère de Thalion a l’air très affectée de la mort de son frère. AU FAIT LE MARIAGE EST POUR QUAND ? En tout cas pour bientôt, l’équipe s’est dépechée de rentrer pour ça ! Des mecs des baronnies aux alentours commencent déjà à affluer. Tout le monde fait onnaissance.

Day 261 (xx/xx/xxxx) :

Berion a mis des plantes aphrodisiaques dans les verres d'Olia! Elle refuse cependant toute approche de sa part. Elle ne comprend pas très bien, en fait elle est vierge! Et les jeux de séduction, dans sa tribu c'était pas trop monnaie courante. Berion est dégoûtée, il voulait se la taper. Lloyd va nourrir Gondebaud. ET LE LLOYDBALL AU FAIT? UN PETIT TOURNOI POUR LE MARIAGE LA? Ca risque d'être assez moyen vis à vis des chevaliers qui, eux, vont faire un vrai tournoi de joute à coté. Cool, comme lors du mariage du duc de Shadim! Maugred, le cousin de Thalion ne vient pas à la cérémonie. Lloyd veut aller le chercher en volant! Il y renonce. JEAN LE DUR VEUT PARTICIPER AU TOURNOI! QUEL DUR! Son épouse est inquiète, elle n'a pas envie de perdre son mari. Thalion lui dit que rien ne peut le faire changer d'avis. Jean va tripper avec Philippe de Tibériade qui vient d'arriver à Ascalon. Lloyd prévient Thalion qu'au pire, il reste encore des potions de soins des cryptes à donner à Jean si jamais il est durement blessé. Olia, la fille qui doute de rien, va voir les chevaliers pour leur proposer une partie de lloydball, jeu fraîchement inventé par Lloyd (elle précise bien que ça vient pas d'elle). Lloyd fait style de rien mais Thranduil le dénonce! Les chevaliers ne sont pas contre en fait! Ils veulent d'abord voir une petite démo. L'équipe se met en deux camps distincts et prennent chacun deux arbres pour l'espace dans lequel il faut mettre le ballon de cuir. Olia est bien sûr au goal de son équipe. Lloyd joue, ECHEC CRITIQUE! La partie est interrompue et Berion le médecin vient le soigner: ECHEC CRITIQUE! Lloyd est bien mis et se ait sortir du terrain. Depuis cet endroit, il supervise la partie ET INVENTE L'ARBITRE! THALION ARRIVE A DRIBLER ET TIRE A 18 SUR OLIA QUI RALISE UNE SUPERBE CLAQUETTE!! THRANDUIL RECUPERE LA BALLE, ENCORE UNE CLAQUETTE D'OLIA! Elle se considère comme un mur. THALION VA CHERCHER SON EPEE ET FAITUNE REPRISE DE VOLEE AVEC LE PLAS DE SA LAME (il se sent plus fort comme ça, base ball inventé?). Berion est bien sûr dans le cap d'Olia. Il part en attaque mais rate son occasion. Thranduil reprend la balle et l'envoie à perpète pour calme le jeu. Berion va la chercher ET RATTAQUE, OUI IL VA MARQUER, NOOON THRANDUIL LANCE UN MUR DE PIERRE ENTRE LES DEUX ARBRES!! Lloyd gueule que l'utilisation de la magie sera interdite lors des matchs. Les chevaliers trouvent tout cela assez brouillon, Lloyd dit que le jeu est encore bien jeune et qu'il faut l'améliorer.

Day 262 (xx/xx/xxxx):

Olia et Thranduil vont à la forêt chercher des plantes anesthésiantes pour un éventuel tatouage du cheval à Thalion. Ce dernier a demandé à Thranduil d'aller chercher des aphrodisiaques pour Marie! Thalion choisit sa tenue pour le tournoi du mariage d'après-demain! Il choisit sa tenue cryptarde, tout de guivre vêtu. Olia parle de Berion à Thranduil, elle lui dit qu'il a l'air d'être un homme assez possessif et souillé envers la gente féminine. Thranduil ne répond pas. Une fois revenue au château, elle va poser la même question à Lloyd. Il n'en sait rien non plus. Bien sûr, Thranduil et Lloyd ont en tête l'histoire avec Manon et connaissent bien Berion sur ce sujet là. Mais ils ne lâchent pas un mot. Olia ne voit pas pourquoi elle se refuserait au frère du baron, ainsi, elle s'offre durant la soirée (elle ne voulait d'abord pas mais une fois qu'elle a vue Berion frustré et sarcastique, elle a craquée). Olia se fait dépuceler par Berion et regrette vite ce choix: Berion est un crève mon sale qui y va comme un bourrin: 3 en sexe! OLIA SORT LE 2 POUR SA PREMIERE FOIS! Berion trouve ça kiffé mais pense déjà à la jeter! SALOPARD!

Day 263 (xx/xx/xxxx):

Olia veut aller avec Thranduil cueillir des herbes médicinales. Berion se pose des questions, Thranduil n'essaierai t-il pas de lui piquer sa proie? Berion la laisse partir en la traitant de tout les noms. Olia parle de son dépucelage à Thranduil, elle croît que c'est quelqu'un à qui elle peut se confier. Elle lui dit que Berion est assez sale dans sa manière de faire et qu'elle a été très déçue si c'était ça faire l'amour. Thranduil est durci et continue à ramasser des herbes. En fait il en a rien à foutre de la vie sexuelle d'Olia et se demande quelle mouche l'a piquée pour qu'elle lui parle de ça! Sinon la récolte est bonne. Thalion apprend que l'Eglise a récemment fait brûler des membres de l'ordre du serpent sanglant il y a 3 semaines de cela. Il en prend acte. Il va ensuite voir Lloyd pour le dégondebautifier. En effet ce cheval de bas avec sa mèche blonde toute laide sur les yeux n'est pas à la hauteur d'un archi mage d'Ascalon. Lloyd refuse catégoriquement, il tient à Gondebaud. Thranduil trouve quelques reste de heaven's gate dans son sac! Oh, il le brûle! En fait il veut aller choper de la weed maintenant. Thalion remonte Azufel qui n'est plus blessé et qui s'est remis. Jet d'aura: ECHEC CRITIQUE!

Day 264 (xx/xx/xxxx):

AUJOURD'HUI C'EST LE JOUR DU MARIAGE DE THALION ET DE MARIE!! Elle est si jolie dans sa robe de mariée, c'est bel et bien une femme a 10 en Charisme. Thalion, voyant cela, fait un jet d'aura: 6! La fête est sublime, les deux tourtereaux se disent oui et reçoivent la bénédiction de leurs parents. Toute a salle applaudit, c'est un moment plein d'émotion! Ensuite Marie se retire et Thalion va s'installer sur le trône: IL VA MAINTENANT ETRE SACRE BARON!! La remise des insignes est d'abord effectuée. Thalion fait un discours sur l’avenir de la baronnie : 11 en Charisme. Place maintenant à la remise des cadeaux ! Sa mère passe en premier et lui offre un bouquin sur l’art de gouverner : « le prince de Velkiema ». Philippe de Tibériade passe ensuite et remet plusieurs bijoux précieux au nouveau baron. 13 chevaliers se succèdent ensuite pour rendre l’hommage et jurer leur fidélité au nouveau souverain. Thorolfr fait parti de ces messieurs et offre un bouclier en bois runé à Thalion qui apprécie le geste. Les membres de l’Eglise présents viennent remettre la relique d’u saint. Un chevalier de Tripoli offre un bijou ayant été enchanté avec le sort détection du poison. C’est ensuite à l’équipe d’offrir ses présents, sauf pour Olia qui n’en a pas. Berion vient voir son frère et lui remet une mallette d'herbes médicinales triées sur le volet. Lloyd et Thranduil s'avancent, et, comme toutes les autres personnes, se font nnoncer: "Les magiciens d'Ascalon!". Thalion reçoit de leur part un cadeau qu'ils ont réalisé ensemble. C'est un bouclier et un casque enchanté avec le sort bouclier électrique (à chaque fois que Thalion sera blessé et qu'il portera cet équipement, son agresseur se verra infliger automatiquement une très grosse décharge). Thalion se voit aussi donné des titres, tels que chevalier d'Ibelin et de Guédash. La cérémonie officielle est terminée, MAINTENANT CHANTONS ET DANSONS! Thranduil ne se gêne pas pour fumer dans sa pipe la weed qu'il avait trouvé il y a peu avec Olia. Des miliciens font des petites rondes dans la salle où tout le monde danse, IL EN A UN QUI SENT LA WEED! Il questionne Thranduil pour savoir s'il en possède, Thranduil: "Oui j'en ai."!! Pendant ce temps, Olia vient voir Thalion en privé et s'excuse de pas avoir de cadeau. Comme c'est une tatoueuse magique, elle lui propose, dès qu'elle aura réunie les ingrédient, de lui faire à lui et Marie un tatouage de sexe +2. Thalion a le regard qui s'éclaire et discute longuement avec Olia de choses très privées comme la disposition du tatouage sur les parties et autour. Thranduil, lui, VA FAIRE DE LA PRISON!! Il n'a pas réussi à convaincre les miliciens que sa weed était légale vu qu'il réalise des expériences dessus en tant qu'herboriste du baron Thalion. IL EST EMBARQUE EN PLEINE SOIREE!! ENORME, C'EST LA GARDE A VUE! Arrivé là bas, Thranduil crie ses relations (avec Lloyd et Thalion) mais les miliciens pensent qu'il mitonne au taquet. Ils prennent son équipement Les gardes veulent bien le laisser sortir mais en échange de toute la drogue qu'il a sur lui. THRANDUIL LES ENVOIE SE FAIRE METTRE ET SE FAIT JETER DERRIER LES BARREAUX!! Le premier prisonnier de Thalion en tant que baron sera Thranduil, FAUT LE FAIRE! THRANDUIL PROVOQUE UNE BASTON AVEC LES MILICIENS POUR S'ENFUIR! Au même moment, Lloyd cherche Thranduil au château mais ne le trouve pas. Il demande à quelques personnes s'ils ont pas vu un elfe qui arrête pas de fumer. Ils répondent que oui, et qu'il n'est plus par là depuis un bon moment. Lloyd laisse tomber et retourne s'amuser. Thranduil finit par se faire maîtriser à cause de ses blessures (il va quand même pas posser ce combat) et dort dans une geôle. Thalion se bourre un peu la gueule mais contrôle. Il faut dire qu'après, Thalion va se coucher avec Marie ET CONSOMMENT LEUR UNION! Thalion est au taquet, Marie est une fille superbe: 17. MARIE SORT LE 19! Première nuit d'amour.

Day 265 (xx/xx/xxxx):

THRANDUIL SE REVEILLE AVEC A SES PIEDS UNE MICHE DE PAIN ET DE L'EAU, ENORME! Il commence à chanter « crève mon sale » dans sa cellule mais arrête vite quand il se prend 3 niveaux de blessure par les gardes. Thranduil est outré de cette insulte faite à son rang et a bien mal. Il est mis K.O. et lorsqu’il se réveille, reçoit une boule dans la bouche pour qu’il arrête de chanter. Au château, les choses sont plus légères, Thalion essaie de persuader Marie pour le tatouage de sexe d’Olia : ECHEC CRITIQUE ! Chanceux, 27 !! Marie accepte largement par amour. Thalion va voir Olia et lui dit que c’est OK, discussions des modalités, ils est décidé qu’il n’y aura bien sûr aucune gêne dans la nudité. Olia a besoin d’un lien de confiance et veut parler à Thalion de son pénis comme de sa première chemise. Thalion approuve. ET MAINTENANT C’EST LE TOURNOI !! Mais où est Thranduil ? Bah, sans doute dans son pieu à ronfler…C’EST LE DERBY ASCALON VERSUS TIBERIADE !! Le comte de Tripoli veut se ramener dans le tournoi, il es le bienvenu. La journée de tournoi va commencer comme il se doit par une mêlée générale, où l’on peut perdre la vie, dur. Les équipes sont faîtes. Lloyd cherche Thranduil dans la ville et fait le tour des auberges classes, personne. Dans le château non plus. Il va à la milice et entend « possession de drogue, refus d’obtempérer ». Lloyd est complètement blasé et avise les miliciens de son statut d’ami proche du baron. Les miliciens prennent acte mais refusent que Lloyd voit le détenu. Il se barre. LA MELEE VA COMMENCER ! Les armes courtoises sont prises. Jean, Thalion et Thorolfr sont en première ligne de leur équipe. Il y a plus de mecs maîtrisant le pouvoir en face mais ils sont de moindre qualité. Lloyd revient et se pose, les chevaliers : « OOOH MAGIE !! » Lloyd interromps la mise en place pour voir Thalion en privé. Il descend de son cheval et se fait savoir que Thranduil est en prison et que ce serait bien utile qu’il fasse un mot signé pour le libérer sinon ça va prendre des plombes. Vous avez du papiers les chevaliers : « TROP PAS ! » Un servant par aller en chercher un, Thalion fait la lettre vite fait et LLoyd repart avec. Il la donne aux miliciens qui s’excusent. Thranduil gueule et vocifère sur eux. Sa weed n’est pas rendu mais son équipement oui. Thranduil est pris d’un énorme doute, ils l’ont fumé en scrèd ? Mouais, il ne dit rien. Au château : « AUX HONNEURS MESSIEURS ! », Thalion : « A LA POUTRE OUI ! ». « CHAAAARGEEEEZ !!! » JEAN LE DUR SORT LE 19, PHILIPPE DE TIBERIADE SORT LE 15 ET LE COMTE DE TRIPOLI LE 16 !! Les deux camp se rencontrent brutalement, comme pour le mariage du duc. La mêlée oppose 30 personnes (15 vs 15). THALION ROULE LE 3, posse, ECHEC CRITIQUE ! La bataille se passe, elle durera un temps déterminée, jusqu’au son du cor. THALION FOUT UNE MORTELLE A UN TYPE QUI MEURT SUR LE COUP ! Il bade au taquet, ENCORE UN ECHEC CRITIQUE, il va tomber du cheval, jet d’équitation : ECHEC CRITIQUE !! Il est là aussi obligé de posser. Par moment, Thalion se lâche, QELLE ERREUR, GROS JETS ET 2 MORTS ! Il est blasé, il n’est pas là pour faire une tuerie. Jean le dur « OUAAAIS ON LES MET ! ». Thalion lance une aura de puissance, un chevalier maîtrisant le pouvoir arrive alors devant lui. Thalion pat en coup puissant, AIE ! Blessure mortelle pour son adversaire qui réduit. Il passe dans le mode combat plusieurs : 19 ! Non c’est bon, ils défendent bien. THALION SE FAIT DESARCONNER AU MOMENT OU LE COR RETENTIT ! Le combat est fini, ASCALON GAGNE LA MELEE ! Philippe de Tibériade va voir son beau fils Thalion : « T’es porc ! ». Notre ami le sait bien mais n’a pas envie de parler suite à son triple homicide involontaire. Jean est blessé mais content, QUEL DUR ! Plusieurs chevaliers sont morts dans la bataille, Thalion va s’excuser à Philippe des morts qu’il a occasionnés, ce n’était pas volontaire. Passage maintenant au tournoi de joute ! Joute avec beau-papa pour Thalion ? Ouai ! Thranduil revient dans le château et va assister à la joute. Thalion le voit et va lui dire qu’il a durci : « Arrête d’échouer ! ». Avant la joute, repos et festoiement du midi. Berion soigne les blessures des miliciens sur Thranduil. Jean a été blessé au combat mais est content d’avoir participé, QUEL DUR ! Plusieurs chevaliers sont malheureusement morts durant la bataille, c’est triste mais il savaient que cela était très dangereux. Philippe de Tibériade est O.K. Thalion va le voir pour s’excuser solennellement des victimes qu’il a causées, ce n’était pas voulu. ET MAINTENANT PLACE AUX JOUTES ! Thalion va sans doute se mesurer a son beau papa Philippe de Tibériade. Ce dernier est pas contre. Thranduil rentre dans le château et vient assister au spectacle. Thalion le repère et va lui dire un mot. Il lui dit qu’il est durci et « Arrête d’échouer ! ». Avant le tournoi, un bon banquet du midi sera le bienvenu. Berion soigne Thranduil des blessures que les miliciens lui ont infligé pour le calmer. Au fait, ça fait deux jours que Thranduil a pas bouffé ! Il va cash aux cuisines et revient au banquet. L’après-midi, le tournoi commence par Jean le Dur contre son vieil ami Philippe de Tibériade ! Thalion bade, si quelqu’un est blessé, c’est soit son père soit son beau père. GO ! PHILIPPE TAPE LE PREMIER ET SORT LE 19 PARE PAR JEAN QUI CONTRE ATTAQUE AVEC UN 35 PARE AUSSI !! Deuxième tour, C’EST LE 25 DE PHILIPPE, QUELS DURS !! Jean domine mais Philippe reprend vite l’avantage, DUR JEAN SE PREND 3 NIVEAUX DE BLESSURES EN SE FAISANT DESARCONNER !! Jean préfère abandonner. Le suivant est Thalion contre Ulrich Montebuy. Ce dernier maîtrise le pouvoir. THALION SORT LE 21 AU PREMIER TOUR ! Ulrich n’a pas, il ne pare pas et sort les 3 P.P. cash. Il abandonne. Quand un chevalier perd à la joute, il doit lâcher son équipement tout entier au vaincu, ce que fait Ulrich. Par contre, ça craint pour Thalion, son épée runée et son armure en guivre ! Thalion enchaîne ensuite contre le comte de Tripoli qui a aussi gagné son précédent combat. Il se fait mettre ! Le comte est en effet très bon dans ce genre de combats, c’est sa spécialité. Thalion va lâcher son équipement ? Tripoli lui concède qu’il a été fort mettant aujourd’hui et lui fait cadeau de ce genre d’obligations chevaleresques. Ouf ! Thorolfr se bat aussi et utilise d’ailleurs le pouvoir pour progresser. Le gagnant du tournoi est le comte de Tripoli décidément excellent ! Le soir arrive, RIPAILLE ! Olia passe la soirée avec Thranduil et se met la tête avec lui. Thalion parle de la croisade avec Philippe de Tibériade et le comte de Tripoli. Il parle aussi du dragon en Valgonie et apprend qu’Hugues d’Andrassy (bon ami de Philippe et Jean) est toujours vivant là bas. Tripoli fait savoir qu’il a été obligé d’appeler la sainte garde de l’Eglise pour désouiller une ville peut-être hantée nommé Graceville. C’est d’une assez grosse ampleur pour avoir eu recours à la sainte garde, on y avait déjà retrouvée des tonneaux de sang. Peut-être la secte du serpent sanglant, il fait aussi parler de lui aux alentours. Olia est mise après 2 verres (elle n’a quasiment pas bue de sa vie). Thranduil va gerber assez loin. La nuit, Thalion fait l’amour avec Marie.

Day 266 (xx/xx/xxxx):

Thalion veut accoupler Azufel à la jument offerte par les elfes de Bozcalden (Séléné). Olia se renseigne auprès de Thalion et de Marie pour les tatouages de +2 en sexe pour voir si cela ne les embête pas d’en avoir qui nécessite du sperme de troll ! Thalion réunit ensuite ses conseillers et intendants. Jean le dur est présent. Ca le fait d’ailleurs pas mal chier ce genre de réunions. « Ouais donc il va y avoir de l’upgrade sur mes potes ». Un rendez-vous est mis demain pour faire la cérémonie. Il va ensuite se taper trois fois à la suite Marie. Lloyd essaie d’inventer de nouveaux sorts. Les autres sont informés de l’upgrade et sont tous contents.

Day 267 (xx/xx/xxxx) :

Thalion arrive léger au banquet préparé pour la cérémonie d’upgrade de la team. Les gueux sont aussi servis mais discrètement pour rien  «gâcher ». Nos amis s’habillent assez classes pour l’occasion. La cérémonie est publique, IL Y A ENVIRON 2500 PERSONNES !! Thorolfr passe le premier, il est promu premier chevalier d’Ascalon, défenseur d’Ascalon. Il possède aussi une autorité militaire. Thalion lui octroie le fief d'Antioche (il l'a changé de nom, avant c'était Verpray). Au tour de Lloyd. Notre ami est fait archimage d'Ascalon et a le droit de siéger au conseil de la baronnie. Son rang d'archimage lui apporte un titre de noblesse. Sa résidence est assignée à la tour de magie. Il est fait directeur de l'école de magie, défenseur d'Ascalon et se voit attribuer une autorité militaire, même sur le plus haut chevalier. Au tour d'Olia. Elle est faite garde de la citadelle et a bien sûr le droit de résidence au château. C'est aussi une défenseur d'Ascalon. C'est ensuite à Thranduil de recevoir l'upgrade. Thalion le remercie tout d'abord pour sa salopance et sa mauvaise humeur habituelle. Thranduil est promu grand médecin d'Ascalon, Berion est durci. Il a le droit de résider au château. Il est nommé directeur de l'hôpital qui est entrain de se construire. Il devient vice-président de l'école de magie ainsi qu'apothicaire et est un défenseur d'Ascalon. Il n'a pas de prérogatives militaires. Cérémonie finie, mais c'est la journée porte ouverte pour les gueux. Distribution de pain, Thranduil fait maintenant partie des V.I.P. d'Ascalon: "On parle de moi, je suis important?".

Day 268 (xx/xx/xxxx):

Olia s'en va droit vers Boix Radieux chercher des ingrédients pour ses tatouages, elle espère, avec beaucoup de chance, trouver une femelle lynx en chaleur (bonne chance!). Lloyd et Thranduil se voient pour décider du blason de a future école de magie. Thalion est encore aux prises avec les juristes pour le changement de nom de Verpray en Antioche. Il les envoie tous se faire foutre. Thalion s'ennuie à Ascalon et va voir son père Jean le dur. "Père, il me faut un raid." Jean est d'accord!


Day 269 (xx/x/xxxx):

Thranduil va voir Thalion et lui offre du parfum et des herbes aphrodisiaques, cool! Thalion va d'ailleurs tout de suite essayer ces plantes en espérant que cela lui apportera plus vite que prévu un descendant. ET C'EST LE 36 EN SEXE!! Olia est toujours à Boix Radieux mais n'a rien trouvé, elle rentre dégoûtée. Thranduil ordonne de monter un grand campement qui fera office pour l'instant de proto-hopital.

Day 270 (xx/xx/xxxx):

Retour d'Olia, THALION PREPARE UNE CHEVAUCHEE!! En effet, sa volonté de mener ses troupes au combat sera un acte fort vis à vis de ses troupes. Un baron tout juste nommé se doit, selon Thalion, de s'imposer dans les esprits dès le départ. De plus, le butin acquis servira à renflouer les caisses d'Ascalon. Les juristes lui disent qu'il faudra qu'il aille à Verpray (ou Antioche, comme on veut) dans 5 jours pour officialiser le changement de nom du village. Pendant ce temps, une centaine d'hommes est rassemblé, 150 avec la logistique! Tibériade est appelé à rejoindre la chevauchée par courrier. Philippe se demande, à la réception de la lettre, quel est le trip.

Day 272 (xx/xx/xxxx):

Philippe de Tibériade décline poliment l'offre de Thalion. Tant pis!

Day 274 (xx/xx/xxxx):

Aujourd'hui: rien! En fait, Thalion, Marie et toute l'équipe d'ailleurs, auront l'occasion de se rappeler qu'il s'est passé quelque chose de super important.! Rendez vous dans 9 mois!!

Day 275 (x/xx/xxxx):

Thalion est obligé de se rendre à Verpray pour le changement de nom. Thorolfr l'accompagne pour prendre ses quartiers.

Day 277 (xx/xx/xxxx):

Le baron reste à Antioche (c'est bon, le changement de nom est fait). Toute l'attention est désormais portée sur la chevauchée. 8 chevaliers sur 11 ont répondu à l'appel. Olia, Thranduil, Berion et Lloyd vont rejoindre Thalion à Antioche car l'expédition partira de là. Le chevalier Yvain de Kérac qui maîtrise le pouvoir est de la partie. Tous les hommes sont rassemblés et prêt à marcher vers le territoire Peaux Vertes casser du gobelin et prendre des villages. Il y a 38 cavaliers, 17 éclaireurs, 16 hommes d'armes, 25 archers et un chirurgien. Sans compter les serviteurs qui portent le matériel et les vivres. GO! Le limes est vite passé, entrée en territoire hostile. Lloyd lance le sort Vol pour aller repérer les premiers villages. Il aperçoit quelques fumées mais pas beaucoup d'activité. Il peut voir un plus gros camp bien plus loin. Il est décidé de se diriger vers ce denier en rasant, au passage, le petit qui doit comporter une centaine de gobelins. Une fois l'armée arrivée, l'équipe, les cavaliers et Jean le dur: "CHAAAAARGEEEZ!!" AAAAH THALION ROULE LE 46!! Thranduil va sur près d'un petit mur de bois Peaux Vertes et lance un mur de pierre horizontal afin de construire un tremplin qui lui permettra de passer derrière. Il saute et se gamelle. Les gobelins arrivent! ECHEC CRITIQUE DE JEAN LE DUR!! Les chevaliers le maintiennent sur son cheval. Thranduil se relève ET EST ENTOURE E GOBELINS QUI METTENT! Dans cette bataille, chacun veut avoir le meilleur palmarès, on comprend donc la rage de Thranduil quand Thalion veut l'aider à sortir de ce mauvais pas en chargeant ses ennemis: "VA TE FAIRE!". Olia se promène et décapite une femme et un gamin passant par là. Lloyd fait aussi quelques morts par ci par là, tout en volant. Il invoque un boko qui sème la terreur, surtout quand il rentre son bec dans les huttes Peaux Vertes: "Boko?". Thranduil repère un apprenti shaman et lui lance un duel qu'il remporte facilement. Olia est une vrai oprichnik, elle s'occupe des familles pour que personne ne survive. Rasage du village, tout est brûlé. Le gros camp que Lloyd avait repéré comporte environ 300 Peaux Vertes selon les éclaireurs. Le terrain est dégagé, quelques champs sont autour. Il y a une tour de gué, des palissades et un fossé. Il abriterait gobelins hobgobelins, orques et sangliers montés. Les murs en bois font 4 mètres de haut. L'armée avance et pénètre dans les champs, L'ALERTE EST DONNEE!! Les Peaux Vertes s'organisent derrière les portes. On dirait qu'il y a un gros madrier qui ferme la porte. Lloyd invoque un boko qui apparaît derrière les portes, BIEN PENSE! Boko se fait trucider mais a le temps d'ouvrir les portes. "CHAAAARGEEEZ!!" Il y a de la P.P.! C'est un chef orque qui est monté sur sanglier, il coordonne ses troupes et donne les ordres. En parlant de P.P., nos amis sentent aussi un archer hobgob en ayant ainsi qu'un shaman orque (rare). Ce dernier a l'air aussi important que le monté. HUNTAGE? Olia prend le flanc droit et n'arrive pas à réaliser une percée décisive, elle en chie! ELLE SORT L'ECHEC CRITIQUE! Elle tombe dans la fosse où se trouvent pas mal d'excréments, DUR! Elle remonte très fâchée, posse pour désassembler ses adversaires et passe derrière le gros de la bataille en chargeant comme une furieuse les bataillons archers (2 groupes d'une vingtaine quand même!), ils font pas mal de dégâts sur l'infanterie humaine. Elle fait de gros jets et les posse tous, ce qui donne un véritable rouleur compresseur ! Olia décime en quelques rounds les deux unités d’archers, les survivants s’enfuient. Elle revient dans la mêlée aider les autres. Bien joué Olia. La bataille est facilement gagnée, quelques pertes inévitables sont à déplorer (une vingtaine). Plusieurs chevaliers sont blessés, Thranduil essaie de les soigner. L’armée prend possession du camp, pille le pognon et les objets précieux.

Day 278 (xx/xx/xxxx) :

Il n’y a pas eu de problèmes cette nuit. C’est le matin, et c’est une belle journée d’été. Lloyd vole pour aller voir ce qui se trouve plus loin. Il voit que la forêt laisse place à une sorte de bosquet. Au loin, un grand camp, bien plus grand que celui que l’armée vient de prendre, HEAVY HARD ! Il y a une grande tour-poterne au milieu, c’est pas de la merde les murs sont en pierre ou en bois massif. Lloyd revient et balance ce qu’il a vu. Il y a l’option petit bras qui consiste à continuer des razzias sur les petits villages aux alentours et la méthode heavy hard qui consisterait à foncer sur le poste fortifié. Seconde option retenue ! A la sortie de la forêt, le poste est visible à environ 3 kilomètres. Comment le prendre ? Les Peaux Vertes vont voir arriver l’armée de très loin. Une idée complètement folle se met à circuler dans la team. Thranduil maîtrise le sort Tunnel, pourquoi pas l’utiliser à outrance ? Il est assez large pour qu’un homme ou cheval y rentre. ENORME ! Tout repose sur le calcul de distance, la longueur des tunnel étant fixes, il faut jauger précisément la distance du poste fortifié afin que Thranduil sache combien de tunnel lancer (personne ne saura quand on sera sous la terre et en plus il ne faut arriver ni devant ni derrière les Peaux Vertes mais carrément sur eux). Lloyd sait que sa vitesse est de 50 km/h en vol, il va donc compter combien de temps il lui faut pour arriver au camp, ce qui lui donner la distance. Il ne le fait pas, c’est trop risqué. Olia prend un bâton et explique qu’on pourrait utiliser le théorème de Thalès pour calculer la distance. Il suffit de jauger correctement l hauteur des murs. Chaque membre de la team fait et refait des calculs jusqu’à que les résultats soient à peu prés tous concordants. Le résultat est de 95 tunnels à lancer pour Thranduil. QUEL MARATHON ! Il va y a voir sans doute pas mal d’échecs critiques. Thalion prend son dé de pouvoir et prête deux P.P. à Thranduil (il avait plus qu’une poss !). Lloyd lui prête aussi sa baguette anti échec critique. Le tunnel devrait être assez long pour que pas mal d’hommes y rentre. 10 éclaireurs, 24 cavaliers et 11 hommes d’armes s’enfoncent dans le premier tunnel. Ils sont serrés comme des sardines, l’équipe aussi. La traversée devrait durer 6 heures en comptant les ratés ! TRES DUR MENTALEMENT POUR THRANDUIL ! THALION EST CLOSTROPHOBE ! Il prie beaucoup Tharès pour pas péter un câble. Le tunnel est étroit et serré, il ne faut pas que Thranduil se rate trop de fois à la suite sous peine que le dernier sort réussi ne cesse (expédition enterrée vivante). Thranduil posse quelques jets pour assurer le cou. 95 tunnels et 6 h 30 plus tard, Thranduil lance son dernier tunnel (notons que le convoi a casser la croûte durant le « voyage » et que les jambes font mal) ET TOUT LE MONDE ATERRIT DANS LE CAMP !! Opération infiltration réussi, il fait nuit dingue ! THALION SONNE LE COR D’ASCALON, THE ROOF IS ON FIRE ! Thalion, Lloyd et Thorolfr sentent du pouvoir dans la tour et y vont. Ils arrivent devant un pie trône où siège le boss orque du camp : « En quel honneur ? ». L’orque est complètement sur le cul, 44 DE THALION ! Il se prend 3 P.P. cash. Lloyd va essayer d’éliminer quelques guerriers, Thorolfr aide Thalion. Pendant ce temps, Thranduil et Olia sont aussi dans la tour mais aux étages inférieurs. Ils y font le ménage pendant que l’armée s’occupe de mettre le feu. Thranduil et Olia croisent Thalion, Lloyd et Thorolfr en montant et rencontrent pas mal de résistance au dernier étage. Les dernières P.P. sont utilisés pour nettoyer sainement la tour, LE CAMP EST PRIS ! Merci l’effet de surprise majeur. Pillage. Il se fait tard dans la nuit, le butin est pour l’instant évalué à 18 806 pièces d’or ainsi que de nombreux objets précieux et de la vaisselle humaine. Il reste 56 hommes sur les 150 du départ de la chevauchée. Avec la team, cela veut dire qu’il reste 65 hommes. Mathieu d’Ascalon est tombé au combat aujourd’hui. Il ne reste que 9 archers, tout le monde dort ici.



Day 279 (xx/xx/xxxx) :

Aujourd’hui les troupes et la team débutent leur retour à Ascalon. Plusieurs têtes d’orques sont placés sur des piques afin d’intimider les prochains occupants. Va-t-on pourrir d’autres villages sur le chemin ? Le conseil débat (Thalion, Jean le dur, Lloyd et Thorolfr). Il est décidé de sauvegarder la vie des hommes et de ne plus attaquer à outrance. Il faut en effet qu’il y ait des survivants pour rentrer à Ascalon. Par contre l’équipe va encore un peu devoir se battre en éliminant….4 villages ! Les éclaireurs rapportent que ce ne sont visiblement que des gobelins et hobgobelins qui peuplent les premiers petits bourgs. Ils n’ont pas l’air très riches et ne sont protégés que par de simples palissades. Le premier a d’ailleurs de bonnes ouvertures à exploiter. L’équipe décide d’y aller, elle sonnera Jean et le reste des troupes quand le cor se fera entendre. Thorolfr et Berion viennent. Olia aimerait que Berion la prenne avec lui sur le cheval, Berion le souillé refuse. Thalion persuade son frère de respecter la galanterie : 28 ! Berion fait son jet de volonté : 25 !! Thalion passe à l’intimidation, Berion accepte. L’après-midi commence, le village est très vite investi, les gobelins essaient de s’enfuir mais Thalion coupe leurs retraite avec un 19 (12 morts en 10 secondes). Lloyd lâche Boko. Il a la tâche de rassembler les Peaux-Vertes en paquet pour que la team les élimine plus facilement sans courir partout. Ah ! Un ennemi a P.P. se fait sentir, il doit avoir environ une quarantaine de P.P. de boost. Il est monté sur sanglier et une douzaine de guerriers sont autour de lui à le protéger. De son coté, Olia en chie un peu. Thalion veut à tout prix hunter le chef, BERION LE SNIPE ! Quel idiot, le chef a 3 P.P. en moins. Thranduil sot l’échec critique, est chanceux, ressort l’échec critique. Le combat avance, le boss du village a l’air de vouloir s’enfuir. Thalion fait une aura de pouvoir : 42 !! Le boss est tétanisé de peur, les chevaux sont paniqués, toutes les Peaux-Vertes s’enfuient. Le village est nettoyé. L’équipe sonne le cor, l’armée est attendue afin d’assister à « la cérémonie du hunt ». Une fois tout le monde arrivé, Thalion communique en geste pour faire comprendre à l’orque qu’il faut qu’il lance le dé. Il perd 2 P.P. puis 3. IL y a maintenant 5 P.P. dans le dé. Thalion essaie de l’éliminer mais se chie. Les soldats le font. « Foutez le feu à tout ça ». Nos amis se dépèchent, il faut aller au second village. Ils l’atteignent le soir. La team se fait griller par un monteur de loup, il faut aller vite. Détection du pouvoir raté pour tout le monde. La bataille est bien sûr largement a l’avantage de la team sauf pour Lloyd qui s’est pris un 35 de la part d’un loup.

Day 280 (xx/xx/xxxx) :

Direction l’avant dernier village avant le retour vers Ascalon. Les éclaireurs font état de 400 Peaux-Vertes ! Des orques, des gobelins, des hobgobs, CA TRIPPE ! Selon les éclaireurs ils sont aux aguets et bien organisés. Le camp a plusieurs poternes l’entourant, le panorama aux alentours est donc visible pour eux. CA VA ETRE HEAVY HEAVY HARD ! Impossible d’y aller comme des mulets, ce sera une mission discrétion absolue. Berion vient, nos amis auront besoin de lui pour tuer discrètement. La stratégie d’intrusion est celle du tunnel grâce à Thranduil. L’idéal serait d’atterrir juste en dessous de la poterne, il faut, comme pour l’autre fois, être très précis. Le plan est organisé pour le faire la nuit. Des instructions sont données, au cas où, au son du cor, l’armée doit arriver le plus vite possible. Calcul de trajectoire de Thranduil. Il retient la distance de 130 mètres, ce qui laisse 6 tunnels à faire. La team s’y engouffre. Quelques minutes plus tard, nos amis débouchent sur un sous-sol avec madriers et tonneaux. Bingo, l’équipe doit être sous la poterne. Il y a une échelle qui monte. BERION ROULE LE 32 EN PERCEPTION ! Il entend 4 gardes en haut, 2 encore au dessus et 2 dehors. Tout le monde essaie d’être discret, Thorolfr posse sa discrétion : 28 ! Arrivée à l’extérieur, 2 orques Thalion les élimine, faut monter. Il y a 4 ennemis, Thorolfr profite de son jet de discrétion pour rentrer dans la pièce avec une belle roulade. Thalion le suit, sort son épée, ROULE LE 2 ! Chanceux : 4 ! Throlfr passe derrière et les occis. Ca continue, il reste quelques uns en haut. Thorolfr y va, posse son attaque. Il en reste un ! Olia surgit et posse aussi son attaque. L’ORQUE PARE ET GUEULE ! Olia lui remet une grosse bouffe, il s’effondre. La poterne est prise. Un orque arrive à grands pas. Lloyd charge un éclair. L’orque rentre, ferme la porte…THALION LE RATE ! Thorolfr aussi. Lloyd lâche son éclair, moyen. Berion finit par l’aligner. Il faut cacher les corps et aller le plus discrètement possible à la prochaine poterne. GO ! Lloyd amène du brouillard avec sa magie afin de couvrir la progression de nos amis. ECHEC CRITIQUE ! Il le posse a 22. Plusieurs jets de discrétion sont aussi possés. 6 orques près de la prochaine poterne ; Thalion posse, c’est fini. Les corps tombent lourdement, d’autres orques arrivent. Thalion n’a plus beaucoup de pouvoir, il joue au dé pour regagner des P.P.. IL LES PERD TOUTES !! Thalion sait qu’il peut mourir à chaque combat, c’est HEAVY HARD pour lui ! Surtout qu’il reste encore plusieurs dizaines d’ennemis à défaire. Grosse tension pour Thalion, il prie Tharès. Celui-ci intervient et lui permet de « relancer le dé » même sans pouvoir. C’est un miracle ! Thalion en récupère 3, relance le dé ET LES PERD ENCORE !! Thalion met sa vie entre les mains de Tharès pour la suite des évènements et accepte sa mort si elle vient. Prochaine poterne, il se peut qu’il y ait des crèves mes souille dedans. Olia boit une potion de perception ET SORT LE 46 !! Elle obtient un score de 25 en recherche et passe en mode je vois tout. Elle en entend 4 à l’étage, 4 au raz de chaussée. Pendant ce temps, Thalion converge sévère. Il se dit qu’il est mis à l’épreuve. Il met cependant pas mal aux ennemis du raz de chaussée et est bien accompagné par Olia. BERION SORT UN ECHEC CRITIQUE A L’ETAGE ! Il posse. Deuxième poterne nettoyée. Thranduil a aussi possé ses jets. Direction la troisième poterne avec quelques obstacles sur pattes avant d’y arriver…THALION SORT L’ECHEC CRITIQUE ! Thorolfr est obligé de rattraper le coup en possant. Troisième poterne, la discrétion doit encore être de mise, ECHEC CRITIQUE DE THALION ! Il laisse tomber quelques cruches, QUEL BOULET ! Un gobelin gueule l’alerte, il se fait décapiter quelques dixièmes de secondes plus tard par Olia. Ca bouge pas mal dans une baraque en contrebas, 5 Peaux-Vertes en sortent. L’équipe fonce, toujours les trois guerriers en première ligne. Thalion roule le 3. 3 orques sortent d’un autre baraquement. Thalion fonce sur eux pendant que les autres s’occupent des 5. Tout le monde a eu chaud sur ce coup là. Les P.P. sont utilisés très souvent pour garder l’avantage de la discrétion. Direction la quatrième poterne. Il n’y a l’air d’y avoir que deux orques, c’est cool. Lloyd posse sa chaîne d’éclairs et les grille sur place. Cinquième et dernière poterne faite aussi sans problème. Il faut désormais s’occuper des boss du camp, ils doivent être entrain de dormir, facile pour les éliminer. L’équipe roule de vieux jets de discrétions, elle est obligée de bouger. Seuls Thalion, Olia et Thorolfr y vont. Détection d’aura, nos amis vont vers là d’où émane le pouvoir : une belle hutte. La porte est bloquée, Berion se fait appeler, se ramène et mate dans les fenêtres avec son arbalète chargée. Pas de fenêtres, un carreau, plus d’aura. Il y a encore un mec à poss dans les environs. Ca a l’air d’être un shaman et il y a de la lumière à l’intérieur. Tout le monde dissimule son aura. Rentrée dans la barraque façon GIGN, massacre du pauvre shaman qui se voit lyncher en bonne et due forme. 10 P.P. lui sont sucrées. Il y a une dernière source de pouvoir dans le camp et elle a l’air d’être assez importante (60 P.P.). Il a 9 P.P. sur lui, Olia l’a capté cash (26 en pouvoir). Il y a deux gardes devant son habitation, ils montent la garde. GO ! Arrivée par l’arrière, gardes éliminés. Thranduil se pointe vers la fenêtre, il y a pas mal de monde dedans ! Pas mal de femelles, un gros orque et quelques gosses. Bien sur la porte est fermée par un verrou, Lloyd les ouvre avec le sort « Déblocage des mécanismes » sauf un ! Thalion essaie de forcer la porte discrètement : 2 ! Une femelle se réveille, tout le monde se baisse. Faut absolument rentrer, Thalion roule un 30 et voit clairement qu’une barre de bois bloque l’ouverture de la porte. Le toit est en chaume. Thalion réfléchit, pourquoi pas passer au travers ? C’EST PARTI ! Thalion escalade et défonce le toit. Lloyd balance immédiatement après une grenade pour éliminer tous les résidents. Il dose la force de son sort pour blesser durement les Peaux-Vertes mais ne faire grand-chose à Thalion. Berion s’incruste et snipe le Peaux-Vertes à P.P. Il est mort. Désormais, beaucoup d’ennemis sont alertés, plus besoin d’être discrets. Quelle sera leur réaction quand ils vont voir qu’ils n’ont quasiment plus d’hommes en armes ? 5 gobelins arrivent. Les cris dans le camp s’amplifient, la team voit se former un petit attroupement interracial. 4 orques et 6 hobgobs armés a coté d’autres non armés. Thranduil se fait charger ! Il pare un coup qui allait droit dans les couilles. Thorolfr se constitue comme mole vers le groupe d’orques qui l’attaque. Thalion sonne le cor, signal pour que l’armée rapplique. Il y a pour l’instant 134 victimes, essentiellement des ennemis en armes. L’armée ne devrait faire qu’une bouchée d’un camp rempli de quidams. Les Peaux-Vertes se rendent progressivement compte qu’il leur manque un tiers du camp. Il reste cependant une vingtaine de monteurs de loups et de sangliers ! L’armée est là ! Ils lancent des flèches enflammées brûlant les habitations dans tout le camp. Berion met le chef des unités montées en visée et tire. Pendant ce temps, Thalion et Olia contre chargent les ennemis. Les dernières P.P. sont dépensées pour éliminer toute résistance guerrière. Berion a bien réussi son rôle de désassembleur de persos à P.P. à distance. Lloyd et Thranduil font les opprichniks parmi les civils. Boko n’est pas en reste et installe la terreur chez les Peaux-Vertes : « Boko ?! ». Les portes sont ouvertes, l’armée humaine rentre. Olia et Thalion disent à Jean et compagnie qu’il y a eu 145 victimes avant qu’ils arrivent. Jean trouve ça SI DUR ! La nuit aura été dure, le camp finit de brûler, un bûcher de Peaux-Vertes est organisé pour Tharès. Nos amis vont dormir en dehors du camp.

Day 281 (xx/xx/xxxx) :

Après avoir pillé ce qui pouvait encore l’être, nos amis vont dans la direction du dernier village sous un beau ciel d’été. Lloyd fait un vol de reconnaissance ET ROULE LE 57 ! Son sort va durer un bon moment ! AVANT DE PARTIR ? Thalion remercie, devant le bûcher Peaux-Verte, Tharès de l’avoir protégé : 19 en foi. Les éclaireurs reviennent dans l’après-midi donner des infos sur le village. Petit point pognon, la chevauchée a ramassée 23557 pièces d’or ainsi que des objets précieux. Les éclaireurs disent qu’il n’y a personne dans le dernier village et que, d’après les traces, ils sont partis depuis une bonne journée. Dans ce cas là, retour à Ascalon. L’armée monte le camp un peu partout dans la forêt, il n’ y a pas de Peaux-Vertes aux alentours ce soir, la nuit est calme.

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:32

Day 282  (xx/xx/xxxx) :

Rentrée à Ascalon ! Le triomphe est fait, les chevaliers et le butin sont en tête de cortège. L’expédition passe par le village d’Antioche. Thalion ordonne que le bon peuple se réunisse. Il faut maintenant prévenir le duc pour la croisade. La populace acclame ses héros. Berion essaie de faire style sur son cheval : 34 ! Quelle classe ! Chaque soldat reçoit une partie du butin, l’atmosphère est teintée de liesse générale. Petit paquetage de 500 pièces d’or pour chaque soldat. Certains objets précieux sont aussi distribués aux troupes. Thranduil a reçu une lettre de la part de Shadim. Ca concerne une commande qu’il avait faîte à propos de grimoires de magie de terre et blanche niveau 4. La lettre dit que c’est possible mais il faut que le magicien se présente en personne. Thalion organise une petite cérémonie et élève Olia au rang de capitaine de la citadelle. Toute l’équipe reçoit du pouvoir. Thalion reprend son dé de pouvoir mais ne perd pas ses P.P. cette fois. Il se booste en fois et est à quelques encablures de devenir un envoyé de Tharès sur terre. Chacun regagne ses appartements dans le château d’Ascalon. Thalion écrit une lettre au duc et au King accompagnée d’un croquis pour les persuader de mener la croisade. Il écrit aussi à la sainte garde. Il use de son pouvoir persuasif et utilise le pouvoir dans chacune de ses lettres 22 en persuasion sur le roi ! Il ne fait que 11 en Persuasion sur le roi.

Day 284 (xx/xx/xxxx) :

Aujourd’hui, Thalion s’attaque à la lettre dédiée à la Sainte Garde (au pape) : 28 ! Il posse avec un 12 ce qui lui donne un score de 24 en Persuasion !! La croisade n’a jamais été aussi possible ! Lloyd emprunte des bouquins de philo pour étudier. Olia va demander à Throlfr pour savoir quand est ce qu’une femelle lynx est en chaleur. Ses poils sont en effet un ingrédient pour réaliser un tatouage de sexe +2. Thorolfr répond qu’il faut en capturer un et attendre. Thranduil apprend le sort Flamme niveau et le lance pour la première fois : IL SORT LE 61 !! Un vrai chalumeau ! Thranduil montre ça à Olia qui trouve ça cool. Thalion a apprécié le travail d’Olia durant le raid. Il discute avec elle sur une éventuelle promotion la propulsant chef des gardes. Un mec tape à la porte d’entrée du château. Il dit s’appeler Herbert. On le laisse entrer et on l’emmène à Thalion. Cet Herbert a entendu parler de la chevauchée et aimerait intégrer l’armée. Thalion : « Croyez-vous en Tharès ? ». Herbert répond qu’il est athée. Dur ! Herbert expose ses talents. Il sait faire des canons et manier la poudre. Herbert ne détecte pas de pouvoir sur Thalion, l’inverse est aussi vrai. Thalion essaie de persuader Herbert que Tharès existe vraiment. : 8. Thalion accepte d’accueillir Herbert et le loge à la caserne. Pendant ce temps, Lloyd va à Shadim en volant. Arrivé là-bas, il se présente à l’école de magie en tant qu’archimage d’Ascalon. Le magicien recevant Lloyd pense que l’école de magie d’Ascalon est une boutade. Un échange de grimoire est réalisé. Lloyd demande un ouvrage sur la métallurgie et un autre sur la météo. Il lui en coûtera 1000 pièces d’or. Thranduil essaie de se rappeler d’un truc qu’il devait faire mais n’y arrive pas. Il va aux cuisines bouffer un coup. Thranduil sent une aura inhabituelle dans le château, une aura d’environ 70P.P. de boost qu’il ne connaît pas. Thranduil : « Un nouveau cuisinier ? ». Il tombe sur le fameux Herbert et font connaissance. Thranduil le bizute un peu, ils parlent des origines armaniennes d’Herbert. Celui-ci raconte à notre ex-drogué qu’il a été engagé dans l’armée en ayant vu Thalion. Thranduil kiffe jusqu’à une phrase de Herbert : « J’suis artilleur. » « SALE DEMON ! ». Thranduil déteste les armes à feu et essaie de persuader Herbert que c’est pourri ! Raté…Thranduil a envie de se fritter devant cet envoyé du diable, Herbert est intimidé par la souillance du magicien elfe. Pendant ce temps, Lloyd demande un entretien au duc pour lui parler de la chevauchée chez les Peaux-Vertes. Le duc lui dit qu’il passera voir Thalion pour décider des modalités de la croisade, ça l’intéresse assez. Olia croise Thranduil, elle lui révèle qu’elle a sentie une aura inhabituelle. Thranduil raconte à notre amie que c’est un type qui manie les armes à feu. Olia fonce. Herbert n’avait pas senti de pouvoir sur Thranduil mais pour Olia, il la sent arriver d’assez loin. Olia l’agresse quelque peu histoire de tripper. Herbert est décontenancé, qui c’est ces types à 80P.P. de boost dans le château ? Le soir, banquet. Lloyd est rentré et discute avec Thalion de l’entrevue avec le duc. Herbert est convoqué au dîner, il est assez intimidé quand il voit toute la team. Il se fait asseoir. Thranduil s’allume une pipe avec le sort Flamme : 25 ! Thalion sort une aura apaisante pour calmer Herbert : 43 ! Toute la salle kiffe. Herbert s’en trouve rassuré et prend l’initiative de parler à Thalion de la souillance de Thranduil. Notre ami le baron le remet à sa place en lui faisant comprendre qu’il ne faut pas parler mal de Thranduil.

Day 285  (xx/xx/xxxx) :

Thranduil est parano, il s’est mis dans la tête qu’Herbert a de mauvaises intentions. Il va le voir et le psychologue a 9…Thalion lève une petite expédition pour se barrer à Shadim voir le duc en visite officielle. Olia vient en tant que cheftaine des gardes. Elle est accompagnée de 20 cavaliers + Thalion et Thorolfr. Des chariots et des vivres sont affrétés. Lloyd et Thranduil se ramènent.. Ce dernier veut montrer la supériorité elfe à Herbert. Ils font une partie d’échecs. 24 D’HERBERT ! Thranduil gagne quand même, ainsi que la seconde. THRANDUIL ROULE L’ECHEC CRITIQUE SUR LA TROISIEME ET HERBERT SORT LE 47 SUR LA DERNIERE !! Deux partout…HERBERT GAGNE LA DERNIERE, THRANDUIL EST SI DURCI : « Casse toi, j’veux plus te voir ! ». Thranduil essaie de le casser : 3 ! Herbert répond a 5, Thranduil se prend 3 points de folie et s’auto psychologue : « C’est qu’un humain après tout, ça reste un con… ». Lloyd avait lancé un sort de vol et est déjà à Shadim. Il parle de l’école de magie avec l’archichancelier. Le commerce magique est aussi évoqué. Thranduil abuse de ses pouvoirs et, avant de sortir de la baronnie, ordonne à un servant d’aller chercher dans une milice le résultat des dernières perquisitions (il lui faut de la weed !). Lloyd revient vers le convoi au bout de quelques heures en volant, Thranduil : « LLOYDA ! J’me suis fait saloper ! ». Il raconte tout à Lloyd comme un gosse qui se plaint, si trippé. Lloyd rajoute qu’il a oublié de lui faire une course (grimoire). Thranduil pète un câble et s’auto met des points de folie. Lloyd blaguait et donne le grimoire de magie blanche à Thranduil qui veut en effet se diversifier. Il l’apprend cash avec le pouvoir. Lloyd va voir Herbert : « L’armanien ? ». Herbert sent les 110 P.P. de Lloyd mais pas l’inverse. Notre artilleur dit à Lloyd qu’il a battu Thranduil aux échecs. Conversation autour de l’Armanie et de la croisade. Le servant n’a pas trouvé de weed, Thranduil bade. Il se prend un casse dalle dans les provisions. Arrêt le soir, Herbert vise des cibles à la demande de Lloyd. Histoire de le tester quoi. ECHECS D’HERBERT ! Il est obligé de posser pour ne pas perdre la face. Lloyd n’est pas convaincu. Test à l’épée contre Lloyd le magicien, Herbert ne le touche pas une seule fois. Lloyd n’est vraiment pas convaincu.

Day 286 (xx/xx/xxxx) :

Toujours direction Shadim, Thranduil se rappelle enfin de ce qui lui taraudait l’esprit : il doit repartir chez lui en Lothirion ! Non, Thranduil va quitter la team ! Lloyd et Thalion parlent de la conversation avec l’archichancelier à propos de la croisade notamment. Thranduil dit à tout le monde qu’il doit partir se marier, LOL IL A UNE PROMISE ! Il dit que pour l’instant il doit rentrer à Ascalon pour y rester une semaine et préparer son départ. Ciao Thranduil, tu vas manquer à l’équipe ! Lloyd dit à Herbert de prendre Pissenlit. Il préfère prendre un bourrin : « Les armaniens sont des piétons. » Il roule le 19 en premier contact !

Day 286 (xx/xx/xxxx) :

Petit détour vers Ibelin, un fief que Thalion s’est vu remettre lors de son intronisation en tant que baron. C’est cossu ? Ca ressemble à une petite motte calée. L’équipe ne passera pas par Verpray, son dirigeant avait, je le rappelle, trop souillé lors de l’invasion Peaux-Vertes (il avait fait cavalier seul).

Day 287 (xx/xx/xxxx) :

Arrivée à Guédash, le village où s’est illustrée feu Manon. Thalion honore sa mémoire vite fait : « Erigez une stèle avec ses poèmes dessus ».


Day 295 (xx/xx/xxxx) :

La traversée a été très tranquille, voilà Shadim la grande ! Toute la team va cash se présenter et rendre l’hommage qui est du au suzerain des lieux. Olia est aux casernes avec ses hommes. Herbert est dans les appartements réservés en ville. Thalion, Lloyd et Thorolfr vont au palais et sont reçus par l’archimage. Le soir, banquet à la table du duc ! Tous les exploits depuis le début de la saison 5 sont relatés. Une chasse aux sangliers est organisée demain, nos amis sont invités. Thalion trouve ça si newbie. Le duc a l’air d’avoir du pouvoir, environ 80 P.P. de boost. Thalion en a un sourire : « C’est mon patron… ». Au même moment, Olia la petite chef qui se la joue débriefe les hommes (si moche, 9 en Charisme).

Day 296 (xx/xx/xxxx) :

Aujourd’hui c’est la chasse aux sangliers ! Thalion y va mais va voir comment se débrouille Olia avant : Thalion : « Ca va les hommes ? ». Hum il arrive juste au moment où Olia disait à un homme : « Si tu vois un troll pense aux couilles ! ». Thalion est durci, les hommes hallucinent. Lloyd va mater à l’école de magie et fait un peu d’espionnage industriel. Pendant ce temps, Thalion s’ennuie, c’est « tranquillement badant ». LOL ! Il se rue sur les sangliers dès qu’il y en a. OLIA FAIT N’IMPORTE QUPI ET DONNE QUARTIER LIBRE A L’ARMEE !! A la fin de la chasse, Thalion est taraudé par l’organisation d’Olia et va la revoir ! Il arrive et demande pourquoi ses hommes jouent à l’argent. Ceux-ci répondent qu’il y a quartier libre. « QUOI ?! ». Thalion va voir Olia qui essaie de ruser pour se sortir de ce mauvais pas : 20 EN RUSE MAIS 20 DE THALION EN PSYCHOLOGIE ! Olia n’arrive pas à expliquer que certains hommes sont absents (ils sont en fait allés s’amuser dans des tavernes). C’est très louche, elle mitonne des courses qu’elle a données à faire aux absents. Thalion va revoir les hommes et les interroge. Olia se ramène et avoue tout. Elle se retire avec Thalion et se confesse en son sein tout Tharèsifiant, miséricordieux et compréhensif qu’il essaie d’être. MEMORABLE ! Thalion : « Oh Olia, oui, confie toi. » Thalion va voir aux auberges s’il y a pas les types qui manquent. Non ! Il paraît qu’ils sont au combat de lutte illégal ! Thalion rentre au palais et passe par la caserne dire à Olia qu’il veut tout le monde rentré demain matin. Olia fonce au freefight illicite récupérer ses hommes. C’est le gros bordel et la grosse cohue, elle posse son jet d’oppression d’aura pour calmer tout le monde. Elle appelle ses hommes, 3 s’avancent. Elle rentre avec eux, il manque encore des gars ! Ils devaient être dans la foule et ne se sont pas présentés. Elle y va une seconde fois mais n’avait pas prévu que pendant ce temps, Thalion s’était déguisé pour se rendre lui aussi au freefight ! Il aperçoit Olia vénère qui y récupère ses derniers hommes. Ceux-ci sont tout déçus. Herbert flâne dans la ville.

Day 297 (xx/xx/xxxx) :

Olia fait se lever tôt les hommes et en engueule pas mal. Thalion vient les prendre pour la cérémonie d’hommage. En effet, le départ est pour demain ou après demain. Thalion appelle l’ancien sergent de l’unité et le rétablit dans ses responsabilités. Olia comprend qu’être leader n’est pas son domaine de prédilection. Elle demande de faire un combat avec Thalion le baron pour montrer à tout le monde qu’elle est quand même compétente niveau combat. Thalion accepte avec le sourire. THALION A BEAUCOUP DE MAL ! CONTRE OLIA IL ARRIVE A RIEN, OLIA ARRIVE A DESARMER THALION DE BELEGOST DEVANT SES HOMMES ! QUEL TRIP : « VOUS ETES FAITS BARON ! » DIT-ELLE EN POINTANT SON SHOTEL SUR SA GORGE ! Thalion se relève, le combat a duré une minute. Il est SI DURCI !! Il ne l’accepte pas et se retire sans dire un mot mais tout de même avec un petit sourire crispé. Olia triomphe, les hommes sont impressionnés. Un peu plus tard c’est la cérémonie au palais. C’est là qu’Olia est officiellement démise de ses responsabilités. Les hommes sont là. L’hommage est rendu au duc. Dernier banquet le soir, croisade largement évoquée. Le duc n’est pas du tout contre. Le problème c’est que le front est bien trop large. Pour songer vraiment à étendre Felxir vers le Nord, il faut l’appui du roi. Il n’empêche qu’une chevauchée est promise prochainement.

Day 299 (xx/xx/xxxx) :

Départ de Shadim et retour à Ascalon. 3 trolls en maraude, Thalion les élimine vite fait bien fait. Lloyd se barre en volant, il confie son sacro-saint Gondebaut à Olia. Il est de retour à Ascalon en fin de journée (facile en volant) et commence à plancher sur son nouveau sort. Il apprend aussi à maîtriser les flux magiques à Llevana, la mère de Thalion. Elle n’a pas la tête à ça et a l’air assez marquée de la mort de son frère à Bozcalden. Lloyd voit aussi affluer des élèves venant de tout Ascalon pour apprendre la magie. Il y a notamment la fille de Bernard de Birbaut, chevalier assez important de la baronnie. Il faudra qu’ils bossent. Le soir, il se fait une choucroute. Pendant ce temps, Herbert fait des plans d’armoires, ECHEC CRITIQUE ! On verra quand il aura le bois entre les mains (il va sans doute perdre deux semaines).

Day 302 (xx/xx/xxxx) :

Un cavalier rattrape à fond la caisse l’escorte où se trouvent nos amis. Il a un message du duc : IL EST OK OFFICIELLEMENT POUR UNE CHEVAUCHEE-RAID !

Day 306 (xx/xx/xxxx) :

Passage à Alabasta tôt le matin pour voir si le chevalier d’Edesse gère bien en l’absence de Jean d’Edesse (dont la team ne s’occupera, on dirait, jamais). Ca va, pas de nouvelles de Jean. Retour à Ascalon dans la soirée après s’être pas mal dépêché. Il y a une lettre du roi et de l’Eglise ! Elles sont données par Jean le Dur. Ce dernier veut voir Thalion en privé, c’est par rapport à sa mère. Apparemment, elle souffre beaucoup de la mort de son frère et pense partir d’Ascalon maintenant que son mari, Jean, n’est plus aux responsabilités. Thalion se voit donc dire que ses parents quitteraient prochainement la baronnie. Pour aller ou ? Thalion revient devant les lettres, les membres de la team sont là. Il se tâte pour les ouvrir, il commence par celle du roi. Ce dernier est entrain d’examiner la faisabilité de la croisade, il faudrait l’avis de l’Eglise. Néanmmoins, il se pourrait que Thalion soit bientôt convoqué à la cour du roi lui-même ! Lettre de l’Eglise, ils ont l’air de kiffer sa pratique de la foi, ils voudraient bien le convoquer eux aussi. Ils ne se prononcent pas pour l’instant.

Day 307 (xx/xx/xxxx) :

Marie a pas mal de retard et le dit à son époux Thalion qui a l’air de penser plutôt à copuler. Jet de sexe. Lloyd décide de passer à 16 heures de cours par semaine sur ses élèves. Thalion doit se plier aux doléances de ses sujets, il entend notamment d’un gueux qui a eu une embrouille vers le village de Bleurive. Notre ami le baron fait son devoir à reculons et converse ensuite avec ses conseillers d’une possible constitution. Les juristes ne connaissent pas le mot (ambiance France 12ème siècle). Thalion va voir la team et leur propose de concevoir avec lui un fonctionnement général de la baronnie. Dur. Lloyd en profite pour lui parler de Herbert et lui dit que ce dernier est entrain de fabriquer une boussole. Thalion : « C’est bourrin une boussole ? ». Olia s’entraîne et va voir ses anciens subordonnés. L’après-midi, Thalion écrit une lettre au duc de Shadim pour que la chevauchée ducale parte de d’Ascalon. Lloyd va voir Herbert et lui parle de la chevauchée. Il lui conseille d’aller à la caserne voir Olia pour qu’il s’entraîne avant de partir. En effet, niveau combat ce n’est pas encore ça. Herbert est durci, Lloyd le somme d’y aller et il y va.

Day 308 (xx/xx/xxxx) :

Herbert s’entraîne dur avec Olia dans la cour du château. Ils décident de faire un combat test pour voir qui est le meilleur. Lloyd se ramène et décide de participer au combat. Il n’utilisera pas ses sorts. Olia gagne son combat contre Herbert. Lloyd gagne son combat contre Olia, et il est magicien ! Herbert est dégoûté. Thalion voit tout ça et chambre Herbert : « Tu te ferais mettre par mon fœtus. »

Day 309 (xx/xx/xxxx) :

Lloyd a entendu parler de séances de freefight dans Ascalon, il en parle à Thalion qui a envie d’y participer tout en étant déguisé pour qu’on ne le reconnaisse pas. En fait, il y participe parce qu’Olia la rebelle semble être décidée a y aller elle aussi. Thalion a toujours en travers de la gorge sa défaite devant ses propres hommes. Il se déguise a 19 ! Le soir, il prend une épée large non runée et contondante. Elle servira à casser des dos et à cherdifier Olia. Thalion se montre à Lloyd qui apprécie le déguisement. Il se fait emmener au freefight et tente de cacher au maximum son aura pour ne pas se faire calculer. Olia est d’ailleurs entrain de se battre. Olia sort le 23 en perception, cet homme et sa cape lui disent quelque chose. Elle sait que c’est Thalion mais elle se tait. COMBAT ! OLIA LE BAT ENCORE UNE FOIS, et cela par toucher à un seul. Thalion n’en peut plus, il retourne au château

Day 310 (xx/xx/xxxx) :

Thalion bade, il est nul. Herbert bade aussi, il s’est fait mettre par Olia qui, décidemment, durcit pas mal de gens en ce moment. Des représentants de l’embrouille de Bleurive reviennent voir Thalion qui préfère aller voir directement Olia pour venger ces affronts. Elle lui dit qu’elle l’avait reconnu hier soir. Elle n’est aussi absolument pas contre quelques manches de revanche. Olia perd trois fois à la suite. Elle est calmée, Thalion va mieux. Olia va voir Herbert et le somme de s’entraîner avec elle. Thalion va voir les gars de Bleurive, ça concerne une histoire de fantôme. La team devra sans doute s’en charger. Tant qu’à faire, autant partir aujourd’hui, ce n’est pas très loin. Ce sera aussi une bonne occasion de tester Herbert en conditions réelles. Petite expédition organisée, c’est parti avec les représentants. Olia voit qu’Herbert a un mousquet runé comme Twiggy avec ses flingues en son temps ! Sûre d’elle-même, elle lui demande de lui tirer à une vingtaine de mètres de distance histoire de tester son esquive. Thalion et Lloyd se regardent les yeux ébahis mais ne disent rien. L’expédition s’arrête et tout le monde regarde le spectacle. Ce qu’Olia n’avait pas calculé c’est que Herbert prend bien son temps avant de viser. BAM ! ELLE N’ARRIVE PAS A ESQUIVER, LA BALLE VA SUR SA TETE….ELLE PARE !! Son bouclier a pris un gros dégât, Olia se rend compte qu’elle a eu très chaud et qu’elle a été bien conne ! Thalion et Lloyd se marrent, Olia ne se la ramène pas ou plus. Thalion demande à Herbert de fabriquer des flingues runés pour son armée, ça serait fort plaisant. Arrivée à Bleurive au soir. L’affaire fait état d’une auberge hantée, rien de bien terrible là-dessous sans doute. Une chaise se déplace, la team (d’un air ironiquement impressionnée) : « Ouh là ! » C’est quand même la première fois que les membres de l’équipe voient une manifestation surnaturelle. Mais bon, avec les choses vécues ces dernières centaines de jours…Olia, Lloyd et Thalion sont blasés. HERBERT FLIPPE AU TAQUET, CRIE ET S’ENFUIE !! Thalion : « Herbert, t’as échoué ! ». Thalion parle avec le fantôme au nom de Tharès, toujours blasé. Il se présente comme l’esprit d’un homme sans vengeance. Il a été tué dans une auberge, et tué par le même type qui a tué l’aubergiste selon lui. L’assassin a été blessé à l’épaule droite. Il parle aussi d’un jeune homme au dessus de son corps peu après sa mort. Lors du massacre, trois hommes, dont son assassin, sont rentrés dans l’auberge et ont piqué la caisse, ils sont aussi revenus prendre des gamins terrorisés. Après cet horrible spectacle, le fantôme ne trouve pas le repos et hante la maison. Thalion exorcise le lieu et renvoie son âme devant les dieux : ECHEC CRITIQUE ! Chanceux, 13. Les auteurs des méfaits ont été attrapés par la milice, Thalion doit décider de leur sort. Il décide qu’ils doivent bien entendu rendre le pognon dans son intégralité et ensuite faire pénitence jusqu’au territoire papal. Pour l’argent, ils vont rembourser. Les bandits sont envoyés au couvent, 400 pièces d’or sont remises aux gosses ( ?). L’équipe dort ici et prendra la direction de Krum pour régler l’affaire.

Day 312 (xx/xx/xxxx) :

Retour à Ascalon. Conformément à leur décision, les parents de Thalion s’en vont à Hulthion, terre d’origine de sa mère. Le décès de son frère l’a très affecté. Thalion est désormais le seul maître à bord d’Ascalon. Bon repas le soir. Pour les prochains jours, il faut continuer de reconnaître le terrain. Le duc devrait bientôt arriver en plus. Un dernier pré-raid devrait s’effectuer pour bien nettoyer le terrain et se lancer plus profondément dans les terres sans perdre de temps.

Day 313 (xx/xx/xxxx) :

Berion décide de rester au château pour gérer la baronnie. La question est de savoir si des hommes sont prenables. L’invasion Peaux Vertes puis les petites incursions successives ont fait mal à l’armée. Il ne reste qu’une centaine d’hommes à l’armée et quelques dizaines à l’intérieur des terres. Avec les chevaliers, cela fait 150 hommes environ. Moyen…Il n’y a plus de médecins dans l’armée, l’hôpital se construit, dur. Thalion parle à la team : « Désolé pour la quête de merde à Bleurive » « C’est pas grave, on a sorti Herbert. » Une lettre du duc arrive dans la journée. Il veut qu’Ascalon prépare le terrain car il arrive dans 10 jours avec tout ce qui bouge, cool. Thalion adresse une lettre de ralliement à ses beaux parents de Tibériade ainsi qu’un appel d’offres pour les mercenaires éventuels. Le recrutement est en marche. Bertrand l’intendant d’Ascalon n’est pas optimiste, en effet les finances vont mal. Pas de pognon…RAID A 6 (Olia, Thalion, Lloyd, Herbert et Thorolfr) ?! Ce dernier vient de trouver un chirurgien dans ses terres. Au final, seulement 20 gars seront pris, ils serviront de porteurs et seront accompagnés de mules. Il faut aussi que TOUT les bûcherons d’Ascalon s’activent pour attaquer la forêt derrière le limes. Thalion demande à ses chevaliers de lever l’host et de garder la frontière avec les troupes récoltées.

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:32

Day 315 (xx/xx/xxxx) :

Tibériade décide d’envoyer quelques renforts mais uniquement lorsque le duc arrivera.

Day 316 (xx/xx/xxxx) :

FRANCHISSEMENT DU LIMES ! C’est parti pour une nouvelle chevauchée. Pénétration de la forêt, une petite carte a déjà été établie par Lloyd qui l’utilise pour explorer en drone de nouvelles régions. IL SE PERD ! Il finit par retrouver son chemin et retrouve la team sans avoir rien exploré. Il repart, 28 EN DISCRETION ! Il repère deux villages que l’équipe a déjà assailli, environ une vingtaine de Peaux Vertes l’ont réinvesti. UN nouveau village est déniché, il compte une centaine d’ennemis. Le conseil (Lloyd, Thalion, Thorolfr et Berion) décident d’attaquer celui de 100. Assaut en règle, Thalion en défonce près du tiers. Herbert écrase les cervelles des enfants sous sa crosse, c’est comme ça que ça a l’air de marcher du coté de l’U.S.Armanie. L’équipe somme les Peaux Vertes de se mettre en paquet pour mieux les défoncer plus vite (bien sûr ils ne comprennent pas). THOROLFR SORT LE 47 POUR SENTIR DU POUVOIR ! Il n’y a rien. Olia n’a pas trop convaincu. Le reste de l’expédition arrive une fois que tout est nettoyé. Dodo ici.

Day 317 (xx/xx/xxxx) :

La nuit, Thalion et Thorolfr entendent des bruits…ah non. Lors de son tour de garde, Lloyd envoie des bokos tueurs rôder à chaque endroit louche. Le matin, Lloyd continue de faire son travail de reconnaissance. Il trouve un village de 150 Peaux Vertes plus loin avec de la P.P. dedans. Il revient et peu après, LES PEAUX VERTES ONT PREPARE UNE EMBUSCADE ! Ils sont environ une cinquantaine, bien sûr rien de terrible mais l’équipe n’est pas très performante voire assez moyenne. Peu après la petite bataille, le second village est en vu. Lloyd lance un sort de vol et porte Thalion à l’intérieur du camp fortifié. Olia fonce vers les murs hauts d’environ 3 mètres, ET SE FAIT LAPIDER!! Elle arrive devant les portes et gueule à Thalion et Lloyd : « OUVREZ MOI ! » Ils sont déjà loin…Herbert et Berion sont perchés sur des arbres à descendre les Peaux Vertes s’enfuyant du camp. Olia continue à se faire lapider, elle essaie de grimper sur les remparts en sautant et en s’accrochant en haut. Elle encaisse pas mal de pierres et finit par atterrir de l’autre coté à force de quelques P.P. dépensés. Elle élimine ses adversaires directs, essaie de sentir du pouvoir et fonce vers la source. Justement, Thalion est entrain de se battre contre lui. De l’autre coté du camp, Thorolfr a franchi les fortifications sans problèmes. Il retrouve Olia et Herbert qui est descendu de son perchoir rejoindre l’équipe dans le village. Les portes ont été ouvertes par Thorolfr, ca a été plus facile pour lui. Nos 3 amis se retrouvent face à des hobgobs et des gobelins. Lloyd, Thalion et Boko sont, eux, contre des orques et le chef du village qui maîtrise le pouvoir. Olia arrive à se frayer un chemin et vient se battre contre le boss avec lequel Thalion a des difficultés : « Vous êtes forts chef orque ! » ELLE LE MET ! « Vous êtes fait chef orque ! ». Le village finit par être pris. Repos. Butin pris. Une fois le reste de l’expédition rentrée, Lloyd continue ses vols de reconnaissance. Il voit un gros truc plus loin avec pas mal de fumée, un village de 250 a 300 Peaux Vertes ! UN COR, IL A ETE REPERE ! « POULE ! ». Il revient en vitesse, l’équipe, seule encore, fonce droit dessus le plus discrètement possible à son approche. Thalion et Lloyd sont grillés, comme Olia Thorolf et Herbert !! Des hobgobelins sur loups géants sortent du village fortifié et foncent en chargeant sur la team ! Lloyd avait déjà commencé à tracter Thalion en volant, il est obligé de se reposer. Ce dernier et Thorolfr CONTRE CHARGENT A CHEVAL !! Le reste de l’armée ennemi s’est organisée et sort par dizaine des portes. CA VA ETRE DUR !! Chacun fait ce qu’il peut, les ennemis arrivent de tout les cotés, ET HERBERT ? Il s’est fait déloger de son perchoir par des Peaux Vertes surexcités et perd des P .P. à vitesse grand V ! Pendant ce temps là, un carré Olia-Thorolfr-Thalion-Lloyd est constitué et déboîte pas mal. EPIQUE ! Les ennemis finissent par être tous vaincus à grands coups de pouvoir, d’actions héroïques et de bokos lloydiens dans les dents. Herbert est cependant encore en difficulté : IL N’A PLUS DE P.P. ET SE PREND UN 59 !! IL VA ETRE TOUCHE A LA TETE MAIS SORT LE 20 AU BOUCLIER, HERBERT A VU LA MORT EN FACE !! QUELLE BATAILLE !! C’était du 5 contre des dizaines et des dizaines ! Tout le monde se regarde et est content d’être en vie. Herbert se sent plus vivant que jamais, QUELLE JOURNEE POUR LUI ! Il avait 9 chances sur 10 d’y passer. Le repos est bien mérité, même si le sommeil va être dur à trouver après des moments comme ça. Il est décidé de ne pas continuer pour aujourd’hui.

Day 318 (xx/xx/xxxx) :

Lloyd l’éternel drone va sur le grand camp déjà pris lors de la précédente grande chevauchée. C’était le camp avec la tour au milieu. Il rassemblait environ 400 à 500 Peaux Vertes. Et maintenant ? ENCORE PLUS QU’AVANT !! Lloyd hallucine devant ce qu’il voit, une armée s’est constituée ! Impossible de le prendre, les ennemis se comptent par centaines. Ils sont sans doute bien plus que le millier. Retour à Ascalon le plus vite possible. L’équipe espère que cette armée ne va pas fondre sur Ascalon avant l’arrivée du duc !



Day 320 (xx/xx/xxxx) :

La team est de retour à Ascalon, pourvu qu’il n’y ait pas d’attaque. Les troupes aux frontières sont mises en état d’alerte.


Day 321 (xx/xx/xxxx) :

Un émissaire est envoyé vers le duc qui devrait bientôt arriver, sans doute ce soir. L’émissaire lui dira qu’il y a un millier de Peaux Vertes rassemblés dans la forêt. Thalion lève l’host : 50 hommes LOL ! Ascalon n’est plus assez doté. Les membres de la team prennent un bon bain, il faut préparer beaucoup de choses maintenant. Philippe de Tibériade arrive ! Il a avec lui une centaine d’hommes. Le vicomte d’Aldenan le suit de peu, lui aussi avec une centaine d’hommes. Il n’a pas la réputation d’être particulièrement remarquable mais pas salopé non plus. LE DUC ARRIVE AVEC SON HOST !! Il a emmené un petit millier d’hommes, impressionnant ! Derrière ses troupes imposantes se cachent des troupes de Tyros (20 chevaliers, 30 cavaliers, 30 archers, 30 piétons) ainsi que celles de Sidan (36 chevaliers, 20 cavaliers et 40 piétons). Le duc, lui, a 120 cavaliers, 200 archers et 450 piétons. Ascalon et ses alliés proches ont tout de même réussi à rassembler 50 cavaliers, 100 archers et 100 piétons. Cela nous donne un total pour cette chevauchée d’exception préfigurant la croisade, une bonne cinquantaine de chevaliers, 220 cavaliers, 330 archers et 620 piétons. Le duc va voir Thalion : « Bien le bonjour ! ». Le reste de la team n’est pas loin. Rappelons que le duc maîtrise le pouvoir. Les graves nouvelles lui sont parvenues, un conseil de guerre est organisé. Parlotte sur le millier de Peaux Vertes avec tous les chevaliers. Une nouvelle réconfortante arrive, le comté de Tripoli devrait apporter 200 hommes dans 1 ou 2 jours. Le duc a l’air de découvrir que toute la région Nord de Felxir s’est rassemblée. Il croyait être là juste pour une chevauchée sympa et il n’est pas content se sentant floué et piné. Tout le monde attend Tripoli, la population de la ville d’Ascalon augmente considérablement avec tous ces hommes en armes.

Day 322 (xx/xx/xxxx) :

Thalion organise une cérémonie où Herbert et Olia se voient confier des responsabilités. Herbert se voit honorer du statut de grand artilleur, responsable de la défense. Il est de même promu officier. Olia, qui s’est beaucoup boosté en chirurgie ces derniers temps se voit conférer le rang de grand apothicaire ainsi que directrice du futur hôpital qui est entrain de se construire. Elle n’a donc bel et bien plus aucune responsabilité militaire. Herbert mate de haut l’officier qui lui faisait faire des pompes depuis quelques jours. Il va ensuite inspecter les machines de l’artillerie lourde qu’a apportée la coalition. Il y a 4 balistes et 6 mangonneaux. Lloyd démarche pas mal de magiciens accompagnant le duc pour se faire des contacts dans le milieu et ainsi développer son école de magie. Il offre notamment des ingrédients.



Day 323 (xx/xx/xxxx) :

Lloyd va faire un tour en tant que drone vers le limes et au-delà en contenant son envie soudaine de jouer au lloydball. Olia va voir ses nouveaux subordonnés, les médecins affiliés à l’hôpital. Herbert, lui, fabrique des grenades. Lloyd lance le sort brouillard pour se couvrir d’éventuels jets de recherches ennemis. QUEL HORREUR, IL DECOUVRE 1500 A 2000 PEAUX VERTES DANS LE GROS CAMP!! Une très grosse armée qui a l’air de s’être rassemblée à cause des raids incessants d’Ascalon. Une unité montée est d’ailleurs entrain de sortir à fond la caisse du camp. ILS ONT CAPTE LLOYD !!. Lloyd se trace en rase motte jusqu’à Ascalon en arrivant à semer les Peaux Vertes s’étant lancés à sa poursuite. Il rapporte tout à Thalion qui le rapporte au conseil et donc au duc. Une frappe rapide semble être le seul choix disponible. Le duc est super durci et en colère. Il n’est venu ni faire la guerre ni faire des batailles impliquant des milliers d’individus. Juste une chevauchée sympa. Il faut attendre Tripoli. Il ne se fait pas tarder et arrive l’après-midi. C’est le plus gros vassal du duc. Le comte de Tripoli va voir Thalion : « Ah mon cher ! » (avec un air t’as l’air si dur, tu peux pas t’empêcher de guerroyer). Conversations. Le soir, conseil militaire, tout le monde est là maintenant que Tripoli est arrivé. Le vicomte d’Aldenan et ses troupes se barrent ! Il ne veut pas faire la guerre. Thalion le sarcasme et le méprise. Quatre chevaliers veulent aussi se retirer. Même tarif pour eux de la part de Thalion (9 en sarcasme). Préparation générale, il est décidé que la team appâtera les Peaux Vertes jusqu’à l’espace situé derrière le limes du coté de la baronnie. Là, les troupes humaines les attendront de pied ferme. Cela évitera que l’ennemi ne pourrisse des kilomètres et des kilomètres de frontière. 20 cavaliers Ascaloniens ainsi que 100 piétons accompagneront cette opération. Herbert restera à l’arrière à attendre avec le reste de l’armée. CA VA ETRE DUR ! Le rapport est de presque deux Peaux Vertes contre un humain. Il se peut que ce soit une grosse défaite…

Day 325 (xx/xx/xxxx) :

Les jours de vérité commencent ! Lloyd va repérer l’état d’avancement de l’ennemi. Il n’ y a plus personne…Lloyd les a croisés sans les voir ? Il revient sans informations. La nuit est calme, l’armée est organisée près du limes, prête à bouger si l’ennemi attaque à un autre endroit.

Day 326 (xx/xx/xxxx) :

Lloyd capte avec ses raids aériens que ça s’agite derrière le limes et ça s’agite de plus en plus près ! Des cors sont entendus jusqu’en Ascalon. L’armée Peaux Vertes sera là incessamment sous peu ! Sans doute demain s’ils n’attaquent pas cette nuit.

Day 327 (xx/xx/xxxx) :

Les Peaux Vertes ne sont toujours pas là. Au cas où est formée l’armée humaine, dire que tout cela ne devait être qu’un raid entre amis…ordre de bataille. Tous les chevaliers disponibles sont mis en première ligne, surtout les plus durs et lourds. Sur les deux cotés, près du limes est disposée l’infanterie. Olia s’y trouve, en première ligne sur le coté droit. Herbert est totalement derrière, avec les machines d’artillerie. Il en contrôle notamment une. Lloyd prend un cheval et se positionne étonnamment dans le groupe des cavaliers, dans les seconds rangs. Thorolfr et Thalion sont tout devant, près l’un de l’autre. Toujours pas d’ennemis. Lloyd va voir en volant mais s’aperçoit vite qu’il ne peut plus maîtriser son altitude. Ces fils de pute ont posé un brouillage magique dans le coin. Le brouillage est à l’entrée de la forêt, Lloyd ne peut continuer en volant, surtout pas à pied. Il rentre et en informe les responsables.
Day 328 (xx/xx/xxxx) :

Deux heures du matin, la lune est rousse…CA Y EST LES PEAUX VERTES SONT DERRIERE LES MURAILLES, QUE TOUT LE MONDE AILLE A SON POSTE !! Thalion prie. Les ennemis affluent et pénètrent dans la baronnie par une porte. Ils sont des centaines, Lloyd avait raison. Les deux régiments d’infanterie sont impressionnés, Olia garde son sang froid.
Le duc va voir Thalion et le félicite grandement Thalion et les membres de la team qui sont tous au complet. Le mouvement de panique au flanc droit a assuré la percée décisive des troupes humaines. Thalion a aussi été largement remarqué en tant que leader, avec son jet de charisme sur ses congénères pour rattraper les Peaux Vertes en retraite. Il paraît que le chevalier Cunibert de Montevois a eu le boss de l’armée. Quelques dizaines de fuyards foncent à travers la plaine se situant derrière le limes, l’armée les laisse partir. QUELLE BATAILLE !! Les victimes sont nombreuses : environ 1600 Peaux Vertes ont péris pour 600 humains. Olia et Lloyd vont chercher des couilles de troll, ingrédient indispensable pour réaliser des rituels magiques. Le soir se couche, l’ennemi a été coupé net, la vraie chevauchée peut commencer (si le duc veut toujours y aller !)

Day 329 (xx/xx/xxxx) :

Lloyd va droner dans le gros camp situé dans la plaine. Il n’y voit personne et rapporte la nouvelle à l’état major qui décide de laisser prendre aux soldats leurs quartiers.

Day 330 (xx/xx/xxxx) :

La chevauchée va reprendre aujourd’hui, le limes est d’ailleurs franchi tôt le matin. Le chemin retenu est d’abord celui reconnu dans les premiers raids mais la déviation sera faîte plus tard. D’ailleurs, Lloyd remarque assez vite un gros village à l’ouest accompagné à quelques kilomètres de deux villages importants qui, vu leur taille, doivent être peuplé de 400 et 200 Peaux Vertes! L'armée va d'abord à celui de 200. Lloyd prend acte et relance le sort Vol pour aller jeter un coup d'œil. IL N Y A PLUS PERSONNE!! Il y a plusieurs explications possibles. Soit la région a été vidée par la bataille d'avant hier soir, soit les Peaux Vertes se sont réfugiés dans une région qui serait alors extrêmement peuplée et ça serait très dur de les y déloger! L'armée rentre d'elle-même, tout est vide. Tout les objets de valeurs sont pris. La direction du gros camp qui devrait faire 500 habitants est maintenue. A midi, le duc fait un jet de charisme sur les troupes afin de leur savoir qu'il va encore y avoir une dure bataille à mener pour la gloire de Tharès: 3. Thalion prend le relais: "POUR ASCALON, FELXIR ET THARES!" :14 en Charisme! Les troupes sont boostés. Thranduil n'est plus là, la technique du tunnel ne peut donc plus être accomplie. Il va falloir défoncer la grosse porte du camp, et pas avec une simple charge! Herbert met au service de la team ses talents de confectionneur de machines de guerre. 27! Magnifique bélier massif, le bois est bien dur. Lloyd décide d'attaquer les Peaux Vertes en solo pour commencer les hostilités, il teste ainsi son nouveau sort: rideaux d'éclairs! Les éclairs fusent de partout et s'écrasent sur les murailles, plus précisément sur les Peaux Vertes s'y agglutinant. Ils ont effectivement repérés les humains regardant le spectacle par centaines. Thalion au duc: "Sale temps non?". Le duc est dubitatif, il ne sait pas trop quoi dire. Herbert prépare avec presque toute la poudre de la chevauchée une charge explosive super puissante et qui pourrait faire péter la porte. AU BELIER!! Des dizaines de soldats le prennent et foncent pendant que Lloyd essaie de le couvrir des flèches lancés. HERBERT FONCE VERS LA PORTE AVEC LE BELIER ET LA CHARGE EXPLOSIVE!! Les membres de la team hallucinent, surtout Olia qui regarde la scène de loin, peinarde avec une longue vue. Herbert ressemble à un soldat de la seconde guerre mondiale en plein moyen-âge! Il a son mousquet, son tonneau de poudre et il se traîne sur le sol comme dans des tranchées: "J'arriverai à la porte!" ENORME HERBERT, IL FINIT PAR Y ARRIVER ET PLACE LA CHARGE MALGRES LES POSS QU'IL PERD!! QUELLE EXPLOSION! La port est défoncée, il n'y a plus qu'à se frayer un chemin dans les bouts de bois et rentrer dans le camp. "CHAAAAAARGEEEEZ!!" LES CHEVALIERS FONCENT A TOUTE ALLURE ET THALION SORT LE 2 EN FOI!! IL A UN RAYON DE SOLEIL SUR LUI! Olia, elle, charge à pied et arrive bien après la cavalerie, ECHEC CRITIUE, ELLE SE FOULE LA CHEVILLE EN COURANT!! La bataille est dure et dure des dizaines de minutes. Chaque membre de la team écoule son pouvoir pour se sortir de situation périlleuses, pour débloquer un coin de la bataille qui sent mauvais ou bien fixer des ennemis à P.P. La bataille finit par être une nouvelle fois gagnée mais à quel prix! Il y avait en fait bien plus que 500 Peaux Vertes dans le camp et c'est ce qui a fait très mal. En effet, on compte environ 700 ennemis tombés. Cette sous estimation a été fatale pour l'armée qui essuie 500 pertes. Le duc repense au fait qu'il était venu non pas pour faire une croisade mais juste une chevauchée. Dur, Thalion pense déjà à la stratégie d'avancée pour les prochains jours. Pourtant, il ne reste pas un grand nombre d'hommes, ni de chevaliers...Pour que l'expédition continue, nos amis vont devoir s'exposer plus que jamais, et cela afin de protéger un maximum les troupes. Pour ce soir, Thorolfr, Thalion, Lloyd, Olia et Herbert sont bien fatigués mais ce n'est peut-être pas fini. Ils se demandent en effet si le camp de 300 hommes, ILS NE LE FERAIENT PAS EN SOLO!! Le duc écarquille les yeux et choisit plutôt demain matin. Il se demande toujours où il est atterri. Il rajoute que l'équipe n'ira pas seule mais accompagnée uniquement de personnes maîtrisant le pouvoir.

Day 331 (xx/xx/xxxx) :

Que le chevaliers les plus puissants et ayant du pouvoir viennent, il risquent d’y en avoir pas mal non? Le duc se ravise ! Il laisse à l’équipe le soin de désassembler le village finalement. Il lui fait confiance. Nos amis décident d’y aller ce soir, pour réaliser une opération infiltration à grands renforts de pouvoir pour une efficacité maximale. La nuit est là, approche discrète du camp en se cachant derrière les broussailles; Tout le monde posse son jet sauf Lloyd qui arrive a être très discret naturellement. Herbert sort son grappin et le lance: ECHEC CRITIQUE, IL RATERRIT SUR SA GUEULE!! Ca va, par contre il est encore obligé d'utiliser le pouvoir pour l'accrocher correctement (les murs sont assez hauts). L'escalade est généralement bien réussie. Les Peaux Vertes faisant la ronde sont éliminés les uns après les autres toujours dans la plus grande discrétion possible. Heureusement qu'aucun ennemi ne faisant la ronde ne maîtrise le pouvoir! Peu après une voie libre et sûre vers l'intérieur du camp est dénichée, l'équipe s'y engouffre toujours le plus discrètement possible pour y détecter les individus maîtrisant le pouvoir. Quelques mini combats ont lieu par ci par là. Le camp est petit à petit de plus en plus alerte, des Peaux Vertes ont repéré la team, Lloyd et Herbert veulent les shooter mais n'y arrivent pas. L'ALERTE EST DONNEE!! Une bonne partie de la population armée théorique a déjà due être éliminée. Herbert monte sur le toit d'un baraquement et vise bien longtemps pour shooter l'archer salopé qui tire pas mal. BRAVO HERBERT, IL L'A EU! Herbert d'un air sadique: "Ouais ça c'est bon ça". Thalion et Olia se divisent et éliminent les derniers Peaux Vertes étant endormis avant de sortir et affronter les réveillés qui sont de plus en plus nombreux. OLIA ASSURE DANS SES RIXES! Thalion voit un gros paquet arriver vers lui, IL CNTRE CHARGE, ENOOOOORMEEEE IL SORT LE 63 CE QUI LUI DONE DU 41 AU TOUCHER ET DU 4 EN FORCE, QUEL DRAGON EMPEREUR, AAAAH IL DEFONCE 24 PEAUX VERTES EN UN SEUL ROUND!! (1 ennemi tout les 40 centièmes de seconde pour le round). Avec cette furie démentielle, et le reste de l'équipe qui doit se taper la douzaine de victimes par round (les jets sont bien plus raisonnables), le camp est vite en proie à la panique et croiser des fuyards dans les méandres du camp est monnaie courante. L’équipe se rassemble, se congratule, raconte ses hauts faits (surtout Thalion) et rentre là où s’est arrêtée l’armée pour prendre une bonne nuit de sommeil ! ENCORE BRAVO !

Day 332 (xx/xx/xxxx) :

Le duc est avisé le matin du rad victorieux de la team hier soir. Il n’est pas étonné et commence à s’apercevoir que l’équipe (et surtout Thalion vu qu’il est baron) est entrain de lui voler la vedette. En tout cas, aujourd'hui c'est sans doute l'avant dernier jour de la chevauchée ducale, l’équipe ne bien sûr pas prendre plusieurs camps à la suite à elle seule et l’armée n’a plus rien à voir avec celle qui avait franchi le limes. Malgrés cela, et sous l’influence de Thalion, un dernier camp choisi pour être pris et ce sera un camp peuplé de 300 Peaux Vertes (la région, plusieurs centaines de kilomètres carrés, devrait alors être bien nettoyée. La technique pour le prendre sera simple et efficace: Lloyd charge un boko et porte Thalion en aéroportée. Il le dépose près des portes, il s'occupe des ennemis qui arrivent pendant que Lloyd et Boko ouvrent les portes. L'équipe dit au duc que ce n'est pas la peine de risquer de subir encore des pertes sur cet assaut, en effet la team se chargera elle-même de prendre le camp!! Le duc est en fait déjà bien durci du coup de la team hier, il hallucine maintenant de voir que nos amis ne veulent même pas de renforts chevaleresques ! Badé de cette puissance, il laisse bien sûr faire car ses hommes sont alors préservés. Il arrivera au son du cor d'Ascalon, les portes devraient être alors ouvertes. 41 DE LLOYD POUR CHARGER LE BOKO! GO! Les portes sont ouvertes, le plan marche bien. Environ une centaine de Peaux Vertes en armes accompagnés d'unités montées déboulent dans l'artère principale. Nos amis constituent un groupe compact qui attaque à grand coups de pouvoir pour désassembler le plus de monde le plus vite possible. La technique marche bien, au bout de quelques minutes de combat acharné, les Peaux Vertes s'enfuient. La team est vidée de pouvoir mais comme c'était la dernière prise du raid, c'est OK. Encore des sensations fortes aujourd'hui!! Les membres de la team comparent leur palmarès et sonnent le cor d'Ascalon, signe que le duc peut se ramener. Ce dernier ne tarde pas à arriver et est impressionné, Thalion: "Ah ben oui, c'est du Ascalon, c'est du très dur." Le duc félicite grandement nos amis mais n'arrive pas à saisir le trip. Il pense sans doute que ces gens là sont des grands malades! Olia va soigner Lloyd ui a souffert lors de ce combat. Ce dernier rapporte que la "capitale" Peaux Vertes de la région se situe plus au Nord. C'est une sorte d'Ascalon Peaux Verte où habitent plusieurs centaines voire même deux ou trois mille individus. Le duc est impressionné du niveau de Lloyd et lui propose une bonne place dans l'école de magie de Shadim. Il refuse. Thalion veut réunir toutes les forces disponibles afin de prendre héroïquement la "capitale" du coin. Le duc est catégoriquement contre et ordonne le retour à Ascalon. Thalion bade mais il est plausible que l'armée allait être entièrement anéantie. Lloyd retourne à Ascalon en volant afin de prévenir les autorités et les gueux du retour prochain des troupes. C'est sur qu'une foule accueillant les guerriers de retour du combat est du plus bel effet.

Day 334 (xx/xx/xxxx):

Arrivée Ascalon le matin, LES PAYSANS OVATIONNENT LES CHEVALIERS! Chaque membre de la team va dans ses appartements goûter à un repos, une journée et nuit de sommeil bien méritée!

Day 335 (xx/xx/xxxx):

Thalion se réveille mais...IL N Y A PLUS DE Dé DE POUVOIR! DE PLUS, IL SENT UNE AURA MALEFIQUE DANS LA CHAMBRE! Son épée est toujours à sa place, NON CE N'EST PAS LA MEME!! Quelqu'un est rentré dans sa chambre et a substitué à la vraie épée une épée maléfique. De plus, il a volé le dé de pouvoir. Thalion fait immédiatement changer Marie de chambre. Il demande aux gardes si quelqu'un a vu quelque chose, rien. L'équipe est mise au courant Lloyd examine l'épée mais ne sent rien de spécial dessus. Thalion, lui, continue de sentir cette aura souillée. Heureusement qu'il l'a sentie à temps et qu'il ne l'a pas empoignée! Thalion balance à tout le monde qu’il est très souillé et part avec Lloyd dans la ville examiner si des sources de pouvoir sont là, peut-être que les cambrioleurs sont encore en ville. Il n'y a personne à part le chef de la milice qui maîtrise le pouvoir. Rentrée au château, Thalion se retire dans sa chambre et demande à ne pas être dérangé dans les prochains jours. En fait, il se remet à Tharès. Herbert, de son coté, finit son horloge.

Day 336 (xx/xx/xxxx):

Des Peaux Vertes ont été vues au Nord d'Ascalon, il pratiquent le brigandage. Thorolfr va s'en occuper. Lloyd va passer les prochains jours à faire ses cours de magie au enfants de bourgeois de la baronnie. Olia, elle, part chercher un peu partout dans la baronnie des ingrédients pour réaliser des tatouages. Il lui faut une femelle lynx en chaleur! L'hiver va arriver, les grands assauts contre le territoire Peaux Vertes (avec le roi?) seront sans doute au printemps.
Day 339 (xx/xx/xxxx):

Thalion ne sort toujours pas de sa chambre. Herbert se lance sur son nouveau projet, celui de construire une baliste sur roues.

Day 340 (xx/xx/xxxx):

Thorolfr n'est pas rentré! Peut-être que c'est plus dur que prévu là-bas. Thalion doit recevoir une commande de Shadim, ce sont deux flingues à double canon destinés en cadeau à Herbert! Il sort de son enfermement et les lui offre, avec le holster s'il vous plaît! Thalion rajoute que quand Thorolfr sera revenu, ce sera de la rune gratos! Herbert est très heureux.

Day 341 (xx/xx/xxxx)

Thalion sort de son enfermement de cinq jours, Tharès ne lui a été d'aucun secours dans sa tourmente, il est très durci et blasé de la vie, pourtant il 8 adds en foi!. L'équipe se rassemble et va sans doute devoir se séparer car chacun a des projets personnels. En effet, Thalion a une grosse envie d'aller dans les cryptes. Sans doute pour rechercher un dé de pouvoir, une arme de haut niveau et se ressourcer. Lloyd veut aller à la recherche de son passé en Armanie ce n'est pas un voyage court. Olia réussit à convaincre Thalion d'aller en Valgonie s'occuper de cette histoire de dragon. Cela changera ses idées. Herbert est de la partie. Lloyd s'en va vers l'Est, salut Lloyd on se reverra dans quelques mois. Pour Thalion, Olia et Herbert, DIRECTION PLEIN SUD! La baronnie est laissée à Thorolfr. Le voyage durera pas mal de temps, il faudrait être revenu pour le printemps. Il y a environ 2500 km de chemin avant la Valgonie.

Day 350 (xx/xx/xxxx):

Arrivée après quelques jours de voyage plein sud dans le comté de Tripoli. L'équipe en profite pour aller dire bonjour au comte et fait un petit détour vers la capitale. Herbert achète de la poudre. La soirée est passée dans le château du comte. Celui-ci indique le chemin à suivre pour nos amis. Dans les prochains jours, il devrait y avoir un passage par Sombrebois!

Day 353 (xx/xx/xxxx):

L'équipe passe aujourd'hui à Talega, là où Arlequin et Guillaume de Neufchâtel sont morts il y a plus de 200 jours. Nos amis pénètrent ensuite dans Sombrebois, lieu peuplé de Peaux Vertes et où Seth est mort il y a 225 jours environ. Le chemin et l'ambiance sont très sombres, d'où le nom du lieu. Des champignons blancs phosphorescents éclairent faiblement le sentier. Les marais entourent quelquefois le chemin. Herbert mate un peu aux alentours et voit un piaf qui se fait choper en un dixième de seconde par quelque chose d'inconnu! SANS DOUTE LA LANGUE D'UN CRAPAUD GEANT! IL Y A AUSSI UN TROLL PAS LOIN! 29 DE THALION EN FOI! Il est sûr de lui et désassemble le troll. Malheureusement le cheval Pissenlit d'Herbert a été blessé par le troll avant que Thalion ne le déchiquette. Olia est allé s'occuper du crapaud géant mais celui-ci s'est enfui dans la fange des marais. Au prochain village, Herbert s'achète un cheval qu'il appelle "Gambette" (1000 pièces d'or!). L'équipe arrive à Talega où Thalion est très bien accueilli (cf le dernier passage où les contacts avec l'extérieur de Sombrebois avaient été rétablis par la team). Olia découvre le village et se fait narrer les aventures de Thalion, Lloyd, Arlequin, Berion, Guillaume et Berion.

Day 354 (xx/xx/xxxx):

Thalion se rappelle, fort justement d'ailleurs, qu'il avait pris ultra cher dans le temps face à un crockzigore. Olia l'accompagne pour voir la fameuse bête. Elle fait un 17 en pistage, ET EN TROUVE UN! NON ELLE FAIT UN 2 EN VOLONTE CONTRE L'INTIMIDATION! Thalion arrive, Olia relance un jet de volonté: ET C'EST L'ECHEC CRITIQUE!! ELLE SE BARRE EN COURANT DANS LES MARAIS, ET TOUTE SEULE! Thalion s'en fout et est très concentré sur le combat qu'il finit par gagner. Il se sent mieux. Olia ne le voit pas mais elle se fait pister par quelques prédateurs, crapauds géants? ECHEC CRITIQUE D'OLIA EN REFLEXE!! ELLE SE FAIT CHOPER PAR UNE LANGUE MAIS ELLE ROULE LE 28 EN ACROBATIE!! Elle réussit à se rétablir sur ses deux jambes et gagne son combat contre le crapaud en utilisant le pouvoir. Elle réussit ensuite à retrouver son chemin en évitant les pièges du marais.

Day 355 (xx/xx/xxxx):

Toujours dans Sombrebois, nos amis croisent un troll et quelques gobelins durant la matinée. Thalion n'arrête pas de rouler des 20 en recherche et cpte tout les dangers longtemps à l'avance. L'équipe les évite. Le soir, Thalion s'endort lors de son tour de garde mais se réveille au quart de tour en entendant Azufel hennir bruyamment. Des monteurs de loups rodent autour du campement!

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Re: Historique

Message  Invité le Jeu 5 Jan - 1:35

C'est tout ce que j'ai. J'ai relu de larges parties, c'est fouilli et il y a des contresens. On voit bien que c écrit in game, sans réécriture. Ca reste bien lol.

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Re: Historique

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